Archivo: October, 2006

Popochi premiado en ArtFutura 2006

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2006:10:30 02:00:00
El proyecto “Popochi” de DevilishGames recibe la mención especial al mejor diseño en los premios PlayStation ArtFutura 2006.

Antes de la v5.0… la v4.96!

[ Blog: TheAzazel - TheAzazel - Development's blog ]
2006:10:26 18:16:02

Despues de tener varias conversaciones con warwolf del foro de Stratos y debido a que desde que anuncie que los sprites soportaran rotacion y escalado, recibo casi un mail diario preguntando para cuando estara disponible he decidido sacar una version antes de la v5.0.

De este modo, con la v4.96 espero poder liberar todas las mejoras de sprites en mes antes de lo previsto, que si todo va bien, podria ser en noviembre. Pero como siempre, depende mucho del tiempo libre del que disponga que ultimamente mas bien brilla por su ausencia.. pero tiene que cambiar! no va a ver siempre mil incidencias en el curro jeje.

Adelanto por aqui las mejoras previstas en la v4.96 tal y como lo tengo en mi ToDo, luego esta ingles y espanol mezclado…pero se entiende:
· CFont:
- Added new SetKerning() member to set the kerning of the font.
- The format of stored fonts have changed. Load() member will automatically update it.
· CSprite:
- TODO Al clonar sprites…porque no clona el autorestore, pausa y demas??? deberia e indicarlo en la documentacion
- TODO Añadir a los sprites el hotx y hoty.
- TODO Seleccion del frame inicio y frame final de una animacion
- TODO revisar pingpong porque parece que se repite el ultimo frame
- TODO mirror,flip, rotacion y escalado.
· IScreenFX:
- TODO Added new Flip() member to flip a surface.
- TODO Added new Mirror() member to mirror a surface.
- TODO Added new Rotate() member to rotate a surface.
- TODO Improved Scale(): faster and direct support for 8bits surfaces.
· ITimeSystem: added a new warning message when CRM32Pro.Update() is used without to initialize ITimeSystem.
· IButton: fixed a problem with slider button.
· Fixed a bug in CRM32Pro.Update() when ITimeSystem was not initialized.
· Removed two little memory leaks.

Bueno, pues voy a trabajar otro poquito y ya dejo de perder tiempo con el blog :)

Hydrium en la PSP (ví­deo)

[ Blog: Helius - Geardome devlog ]
2006:10:25 23:52:40
A veces el destino te ofrece sorpresas inesperadas. Hace un par de dí­as me dio por instalar el kit amateur que existe para la PSP, tan sólo para ver lo que serí­a capaz de hacer. Esta misma tarde me he encontrado programando un cargador de niveles para Hydrium. Sólo carga los cubos y los pinta con [...]

Hydrium Mobile estrena gráficos (ví­deo)

[ Blog: Helius - Geardome devlog ]
2006:10:24 22:59:41
Timex es, simplemente, como una Dremel. Tan pronto te hace bocetos impresionantes, como texturas para cualquier cosa. Puede modelarte un mundo entero, o te puede mandar, como en este caso, unos gráficos pixelados en imágenes de tan sólo 16×16 para un juego de móviles. Queda bastante por hacer, pero el juego ya se va pareciendo a [...]

Reparado el formulario de contacto

[ Blog: Helius - Geardome devlog ]
2006:10:17 15:37:15
Debedio a un error desafortunado, el formulario de contacto ha estado funcionando mal desde que se cambió el diseño de la web. Si alguien no ha conseguido ponerse en contacto con nosotros durante estos últimos meses ahora puede hacerlo desde aquí­.

Glest video

[ Blog: tucho - Art by Tucho ]
2006:10:06 21:07:00
Bueno, agora que rematou o verán, as vacacións as festas e demáis vai sendo hora de voltar a subir contidos o blog. Aquí vos deixo un video do Glest; é un pouco antigo, non se corresponde coa versión actual (2.o) na que se melloraron algunhas cousas como as partículas, pero ten algunhas cousiñas interesantes, como animacións dalgúns dos personaxes do xogo.

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Bueno, ahora que se acabó el verano, las vacaciones, las fiestas y demás va siendo hora de volver a subir contenidos al blog. Aquí os dejo un video del Glest; es un poco antiguo, no se corresponde con la versión actual (2.0) en la que se mejoraron algunas cosas como las partículas, pero tiene algunas cosillas interesantes, como animaciones de algunos de los personajes del juego.

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Just summer, hollidays and partys was finished is the moment for upload new contents in the blog. Here you can see a video of Glest; is a little old, in the actual version (2.0) some things such as the particles was improved, but this video has some interesting things such as animations of some game characters


DevilishGames estrena nueva web

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2006:10:03 01:00:00
Devilish estrena nueva imagen gráfica y nueva página web corporativa con la finalidad de ofrecer información de la máxima calidad a los visitantes.