Archivo: August, 2007

Que no esta muerto lo que duerme eternamente…

[ Blog: Harko - Harko´s Blog ]
2007:08:30 08:17:25

Hola hola amiguetes jujejeiju(intento de risa de Krusty :P). Despues de una “pequeña” pausa vuelvo por aqui que ya tocaba.

Bueno, a ver por donde empiezo. Desdeluego han pasado algunas cosas estos meses pero no vale la pena hablar de la mayoria. Empecemos por lo mejor, la Campus Party.

Vale es verdad que este año volvi a hacer el animal y no dormi mucho por las noches, pero ahora que tengo la tienda de google podre estrenarla el año que viene ;). La verdad es que ir al concierto que hicieron en el palacio de las ciencias el primer dia fue una de esas pocas decisiones correctas que ocurren de vez en cuando. Espectacular, maravilloso, irrepetible (hasta le año que viene, con suerte), y otros muchos calificatibos positivos se quedarian cortos. En serio, fue la hostia.

El único punto negativo que le encontre a la Campus era, como el año pasado, el aire acondicionado por las noches que, sobretodo la primera, te congelaba hasta la medula. Por lo demas muy buen ambiente (menos por algunos gamers entre ellos el tal Francis, aun trato de olvidarlo) algunas charlas interesantes, aunque diria que eran menos que el año pasado, Babsi, la entrega de premios de los concursos, Nae cabreado (por causas ajenas a la Campus) y mucho vicio. A ver si el año que viene me pilla con la vena coder y me apunto al concurso de programación, que este año iva de relax. Por cierto, la linternita que venia en el welcome pack esta de puta madre. ¿Y que paso al final con los videos de las charlas? Creo que aun no estan colgados aunque espero equivocarme, este año parecia que ivan a ser audibles ademas de visibles.

Un par de semanas antes estuve en un curso relampago (una semana) de programacion de videojuegos en la upv (universidad politecnica de valencia). No estuvo mal pero se noto mucho lo corto que era. Se hablo un poco por encima de la programacion de clases y de la existencia del procesamiento de multiples hilos. Cogimos un space invaders en 3d programado en C cuyo codigo era una pesadilla, de echo la mitad casi no conseguimos compilarlo. Tocamos el tema de usar parsers para traducir el juego y ponerle diferentes niveles de dificultad, algo de blender para retocar los bichos del juego, un poco de inteligencia artificial basica y algunas cosas mas que no me acuerdo ahora mismo. De todos los temas se explicaba como eran y lo aplicabamos al videojuego.

Lo mejor de este curso, aparte de que, aunque sea corto, consigues una pequeña base por la que ir teniendo las cosas claras, era el cd que nos dieron. Ademas de las presentaciones de los temas que hemos dado tambien habia un monton de documentacion relacionada, libros, articulos, etc, que estaba muy bien.

Por lo demas, el DOID sigue en marcha y con buena salud, y aun tengo el programilla aquel que iva a poner hace unos meses, creo que ya toca :P. Vale en el siguiente post cae sin falta.

Bueno asi por encima creo que ya esta, seguro que me dejo muchas cosas pero no pasa nada.

Ta la proxima.

Puerta: Una muerte televisada

[ Blog: 1cacalvo - bY kLvin ]
2007:08:29 12:09:46

El sábado pasado en la disputa del primer partido de liga entre el Sevilla-Getafe el jugador del F.C Sevilla Antonio Puerta se desmayo en directo, frente a 50.000 espectadores, cámaras de televisión, prensa escrita. A los breves momentos después de unas imágenes duras viendo a Dragutinovic sacándole la lengua a este para que no se ahogara, pero Puerta se reanimo se levanto y salio andando por su propio pie hacia el vestuario, ovacionado por todo el público. Ya en el vestuario sufrió nueve paradas cardio-vasculares, y el resto ya lo sabéis, dos días en coma inducido y finalmente su muerte por los daños cerebrales causados. Antonio Puerta tenia 22 años, su mujer embarazada a tan solo un mes del nacimiento, internacional absoluto con España, con un contrato fabuloso con el Sevilla. Es decir, un presente envidiable, y un futuro más que prometedor.

Pero muertes así en España suceden todos los días, tanto por accidentes de tráfico, en trabajos con alto riesgo laboral, en deportistas anónimos. ¿Qué tiene diferente esta muerte?. 

  • Para que una afición y directiva tan enfrentada se encuentren ahora en paz y armonía.
  • Para que personas que ni siquiera le conocían lloren su muerte.
  • Para que salgan miles de personas incluso más que en la celebración de un titulo.
  • Para que se suspendan actos en todo el mundo del fútbol.
  • Para que se reciban pésames desde todas partes de España a nivel anónimo.

Pues como todo lo importante en este siglo ya XXI que sucede en directo, el desplome, las noticias por la radio minuto a minuto, acompañadas por música, por declaraciones de conocidos, todo esto en riguroso directo. Partes médicos redactados en directo, con explicaciones de autoridades médicas comentándolo. Al final, se crea un ambiente digno de un drama holiwudiense del que nadie con más de 0º en la sangre puede escapar.

Pero no nos engañemos, en una tristeza fugaz, un pésame que no va más de cuando se apaga la televisión, bajamos del coche y dejamos de oír la radio, o cerramos el periódico. Cada una de esas miles de personas que se echaron a la calle en Sevilla seguirán con su vida cuando se acabe la película. Y Antonio será una desgracia mas como las que cada día pueblan cada barrio, cada ciudad, cada comunidad de España. La gran mayoría anónimas, Antonio tuvo la mala suerte de ser en directo, como todas las desgracias importantes que pasa en nuestros tiempos (11-S, tsunamis, 11-M). 

En todo caso Antonio Puerta ya no podrá ayudar a clasificarnos para el europeo, no podrá jugar la champions con el Sevilla, y lo más importante no podrá ver crecer a su hija. 

DEP

Versión final del monito de los hue***

[ Blog: [Fonet] - The Fonet Corner ]
2007:08:28 22:41:00
Cocoball 1.0

Aquí está la versión final de este juego que llevo tiempo desarrollando.

Descarga

Ahora mismo sigo con otro proyecto mas amplio y entretenido. Basado en Indiana Jones, pero muy similar a zelda con un sistema mucho mas arcade.

Para ello cuento con la colaboración de Fenris de los foros de Stratos, un gran diseñador que cuenta con algunos juegos a sus espaldas, bastante buenos.

Ya he empezado el desarrollo del editor de niveles y control de eventos del juego.

A ver como avanza todo, ya que ahora mismo estoy de mudanzas.

Salu2

Vota por Ozone

[ Blog: Helius - Geardome devlog ]
2007:08:21 22:05:20
Hace poco lanzamos Ozone para PSP y llegamos a ganar el segundo puesto en la competición GBAX 2007. Ahora pedimos vuestra ayuda para la competición Neoflash. Para votar por nuestro juego os podeis pasar por: http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,4601.0.html Serí­a de gran ayuda y además podréis ver el resto de participantes. También hay proyectos para Nintendo DS. Espero vuestra ayuda

New job

[ Blog: Elvis Enmanuel - gamedusa blog ]
2007:08:18 02:08:00

Too many days without any new post :S
The reason is that since 1st August I began to work in a new job in Madrid.
The company is Indra, and all is awesome, 1000 person in the building, food tickets, plenty of coffe-machines, nice fellow workers, with pretty girls also (don't kick-me, Rachel :>), and very interesting project (but top secret, of course).

I can't remember how many companies I've worked for (I think it could be more than 7), but I hope that this company will be the last. I've become so tired of having changed my employer and city so many times. :S

ains.

Thanks for translation David!

SetupProject v1.0

[ Blog: TheAzazel - TheAzazel - Development's blog ]
2007:08:14 23:37:25

Ultimamente me esta cundiendo bastante, desde que cambie de puesto la verdad que no solo estoy mas inspirado si no que tengo tiempo libre, puedo trasnochar(que es cuando mas cunde esto de la programacion jeje) y luego levantarme a tiempo de ir a trabajar sin estar muerto de sueño.

El caso es que me puse con el SetupProject que tenia abandonado desde hace mas de un año y medio. Me imagino que pocos sabran de que se trata, pues bien, antiguamente tenia una aplicacion utilizando las MFC para configurar de un modo sencillo cualquier juego que utilice CRM32Pro pero claro, estaba restringido solo a Windows asi que aprovechando que CRM32Pro es multiplataforma, diseñe un nuevo SetupProject mas avanzado, completamente configurable sin tener que programar ni compilar nada(lo unico que hay que hacer es modificar un XML) y utilizando CRM32Pro. El resultado, a mi parecer, es bastante bueno y permite tener una herramienta para configurar el juego, acceder directamente a cualquier URL(local o en internet), cualquier fichero de texto(como las instrucciones del juego por ejemplo), ejecutar el juego despues de asegurarte que la configuracion es la correcta y voila! Ademas, funciona igual en Windows que en Linux(y proximamente en MacOS x86). Las configuraciones estan divididas entre 3 tabs:

En el tab general se encuentra el tipo de procesador, memoria disponible, multitasking friendly, etc.

SetuProject General tab

Tambien he agregado un boton que lanza un benchmark(prueba la cpu, memoria y velocidad de bliteo por software) que termina dando un indice de rendimiento, de este modo se podria recomendar que para correr el juego se necesita un indice de X como minimo. Los botones readme y web site acceden a un fichero de texto local y a una URL dada respectivamente. De este tipo se pueden configurar de 0 a 7 botones que realicen cualquiera de esas acciones.

En el tab de video se puede escoger el renderer deseado disponible para la plataforma en la que lo estas ejecutando, elegir la resolucion deseada de entre un maximo de 4, cada una de ellas puede ser el valor que uno desee(de nuevo, modificando el XML), la profundidad de color, etc. Lo interesante es que automaticamente y dependiendo de las opciones elegidas o disponibles se van activando y desactivando algunos controles y en el caso de que sea una combinacion no deseada, simplemente no permite guardar la configuracion actual.

SetuProject Video tab

Por ultimo, el tab de audio, podemos activar o desactivar el sonido, cambiar la configuracion de salida de output, muestreo, frecuencia, resolucion, modo sin olvidarnos del volumen de los sonidos y de la musica.

SetuProject Audio tab

El control que tenemos sobre cualquier elmento de cada pestaña es total: podemos deshabilitar un control, por ejemplo en caso de que no queramos que el usuario corra en modo ventana, con desahilitar ese control se termino :P, podemos modificar su posicion, de nuevo, utilizando el XML. El aspecto grafico esta basado en skins, yo he creado uno, el llamado “default” cuyo aspecto es el que podeis ver en los pantallazos pero es facil crear otro set de controles GUIs, fondos, icono, etc.. bajo otro skin(uno de Linux, otro de Mac, otro complemente nuevo…). Una vez mas, para cambiar de un skin a otro…en el XML :). Todo esto se puede modificar a gusto del desarrollador o grafista directamente utilizando el EditorDPF, sin programar ni compilar nada!!

Para los que hayan llegado hasta aqui…se merecen ver el aspecto del fichero XML que configura todo esto, el layout.xml:

layout.xml

Como no podria ser de otra manera.., tambien le he pegado a CRM32Pro :). La v4.99 saldra junto al SetupProject v1.0 ya que he agregado los famosos LoadConfig() y SaveConfig() de modo que desde vuestro juego tan solo teneis que llamar al metodo LoadConfig() y voila! cargara todos los valores generados por el SetupProject, vamos, mas sencillo imposible :). Para esta version estoy trabajando en la maldita rotacion y escalado de sprites, no prometo nada puesto que es la 2 vez que me pongo a ello pero esta vez hay un par de ases en la manga asi que espero que vaya mejor la cosa.

La pregunta podria ser…y todo esto para cuando? pues bien, el SetupProject ya esta terminado al 100%. Ahora estoy con CRM32Pro(si, de nuevo jeje) y luego ya actualizo la web con todo esto, como estoy de vacaciones… yo diria que para dentro de unos dias estara todo listo(siempre y cuando mi nivel de inspiracion no caiga jeje). Ah!! y no me olvido del scrollengine, ese ya esta terminado y tendria que subirlo a la web. Vamos, que me espera un mesecito de muchas actualizaciones :)

Pues nada, solo darte la enhorabuena si has sido capaz de tragarte todo este rollo :)

hasta la proxima!

ManifestoGames distribuye Sonoro TV

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2007:08:11 01:00:00
Con el propósito de llegar al mayor número de público posible, DevilishGames ha alcanzado un nuevo acuerdo con la conocida compañía estadounidense Manifesto Games para la distribución del videojuego independiente “Sonoro TV”.

Ozone queda segundo en GBAX 2007

[ Blog: Helius - Geardome devlog ]
2007:08:04 15:59:14
Ayer estaba en la playita cuando me avisaron de que Ozone habí­a quedado segundo en la GBAX http://gbax.gp2x.de/gbax2007.html Sinceramente, el primer clasificado no es que sea muy espectacular que digamos… en fin Ahora a ver que tal se nos da en la competición de Neoflash