Archivo: February, 2008

Usando Código Abierto (Open Source)

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2008:02:27 09:57:00
Mi entrada al mundo del Código Abierto fue muy gradual... casi sin darme cuenta...

Hace 3 años (en el 2004) estaba haciendo páginas webs completamente Flash, algo de Dreamweaver y Photoshop, creando infografías con 3D Max, leyendo el correo con Outlook, navegando con IE, subiendo archivos por FTP con EasyFTP, usando MS Office, ACDSee para ver imágenes, Media Player para ver videos, Acrobat Reader para ver PDFs, Winamp para escuchar MP3s... etc. Y Windows XP como sistema operativo.

Software LibreAhora de esa larga lista de programas propietarios lo único que sigo utilizando es Windows XP, Flash en muy poca cantidad y Fireworks. Todo lo demás lo reemplacé por alternativas libres.

Y es que el tema del Código Abierto tiene un "no sé qué" de comunidad, de colaboración, de grupo, de solidaridad, que como decía antes, muy silenciosamente y muy de a poquito me convirtió en uno más de los suyos.


Mi postura sobre el tema es: Si necesito un programa y existe una alternativa "libre", entonces la elijo antes que la opción popular/privada.
A veces se da el hecho que la alternativa libre tiene menos características que la privada, entonces hay que evaluar otros factores ¿esas caracteristicas que no tengo son realmente necesarias? ¿Valen el dinero extra a pagar? ¿O en todo caso, vale la pena el trabajo que lleva conseguir los cracks y desprotecciones, cuando podría tener un programa de forma totalmente legal, actualizable y gratis?

Si no sabes lo que es el Software Libre, Código Abierto y todo lo que hay detrás, te aconsejo que le eches un vistazo a estos enlaces con información sobre el tema.



* La imagen corresponde al logotipo de GNU

KO Fighters 2D obtiene el premio Airgamer y una puntuación del 92%

[ Blog: errordewin2 - JMRS blog ]
2008:02:23 14:21:58

En la review del juego de la web alemana Airgamer, el juego ha obtenido una puntuación del 92%

92%
Award

Podéis ver la review aquí:
http://www.airgamer.de/handyspiele/test/zeige/ko-fighters-2d.html

Lo malo es que está en alemán, por eso os dejo la conclusión traducida, que vendría a decir algo así:

“Nos quitamos el sombrero frente a Gameloft: ya que nunca habíamos visto un juego de boxeo tan completo para teléfonos móviles. En lugar de tocar a lo loco teclas sin control, has de pulsarlas a tiempo para ser campeón. Todos estos incontables extras, la impresionante presentación, así como todos los mejores finura durante su carrera profesional de boxeo nos lleva a un punto: KO Fighters es el nuevo campeón de boxeo de móvil!

Easter Avenger en portada de Yoyogames

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2008:02:23 12:48:00

El algoritmo de Bresenham

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2008:02:23 12:01:00
Remake de Missile Command, Defender, Algoritmo de BresenhamHace unos días llegué a este artículo de Ray Casting en Actionscript 3 basado en Tiles y de repente unas palabras que hacía mucho que no veía me llevaron a 15 años en el pasado... fué un instante, pero de repente estaba en el año 1992/93, compartiendo piso con mi amigo Claudio Sileoni, programando en Turbo Pascal y Assembler del 8080/286...

Las palabras "mágicas" fueron algoritmo de Bresenham, que sirve para calcular una linea entre 2 puntos.

En aquellos años estabamos enfrascados en hacer un juego, el "Defender", una versión PC VGA del Missile Commander, un juego de recreativa que de chico me impresionó muchisimo!!! Ahora veo el juego y ya no me impresiona :) pero en aquellos años de Guerra Fría, "Guerra de las galaxias" (la de Reagan), la película "El día despues"... ver todas esas ojivas nucleares cayendo sobre las ciudades era una imagen increíble que siempre quise llevar a un videojuego.

Volviendo a la programación del juego, había que dibujar lineas en la pantalla, detectar colisiones entre las explosiones, etc. Ya no recuerdo si fue primero el juego o el algoritmo... quizás fue que cayó en mis manos la manera de dibujar lineas y por eso hice el juego. Puede que haya sido alguno de esos carísimos libros de programación que a veces conseguíamos o comprábamos.

La base del juego la hice con Turbo Pascal, el famoso modo VGA #13, los gráficos los moviamos con rutinas programadas en Assembler y estaban hechos usando un editor de sprites propio (eran imágenes muuuy simples) y la imágenes de fondo eran prerenderizadas en 3D con Crystal Topas... mis primeros pasos en el 3D!

Claudio participó en el tema del sonido (las rutinas para controlar la Sound Blaster), la historia, ideas, el diseño de todos los niveles, los nombres de los niveles y que se yo cuantas cosas mas...

Aquí un segmento de la "historia" :D
Argentina Siglo XXIII,
Las cosas han cambiado para los habitantes del planeta Tierra, este país dejó de ser un simple bananero y pasó a convertirse en el centro del comercio de la galaxia, gracias al descubrimiento por los extraterrestres del planeta "Yanquilonius" de un rarísimo mineral (Coladequirquinchonita)...


En fin, cuantos recuerdos!, a ver si rescato todo este material y publico algo más.

Added shadow maps

[ Blog: Elvis Enmanuel - gamedusa blog ]
2008:02:22 07:16:00
Quick and dirty uniform shadow maps



ains

Realtime irradiance

[ Blog: Elvis Enmanuel - gamedusa blog ]
2008:02:21 20:35:00


...and (almost) free! :)

Je,je Simple ideas are the best. By only adding to the SSAO shader 2 lines of code we can get local irradiance by free (taking count the color too).

This is the realtime radiance calculation:


albedo:


Ambient occlusion + irradiance + shadows = Global ilumination?? :)

SSAO Revolutions

[ Blog: Elvis Enmanuel - gamedusa blog ]
2008:02:20 20:27:00
More ambient occlusion screenshots, now with materials and textures.






ains

Teaser video oficial de Fregocles

[ Blog: [Vil] - Fregocles y la desinfección del Olimpo ]
2008:02:20 17:37:12

¡Entradita corta para enseñar un nuevo vídeo sobre Fregocles! Hasta ahora sólo teníamos colgado en Youtube un vídeo del juego in-game, pero pensamos que hacía falta algo más espectacular, más rollo trailer. En definitiva, un vídeo con algo de montaje ;)

Cómo no puede ser de otra manera en un buen trailer que se precie, lo que suena es Carmina Burana, y atentos que se ven cositas de lo que andamos preparando para la segunda parte.

¡Esperamos que os guste!

Juice Mania, más info

[ Blog: JDHorux - SymbiaIT Games ]
2008:02:20 09:25:00
Nuestro "magnífico" Casual "Juice Mania" ha avanzado bastante, tanto en el desarrollo del mismo como en su pusible publicación.

En cuanto al DESARROLLo, tenemos ya hechos 4 mundos (osea, todos), la mayoría del Gameplay, la tienda de Items/Recetas y algunos sonidotos. Por supuesto, aun queda trabajo, pero se nota el avance.






En cuanto a su DISTRIBUCIÓN, nuestra publicadora confirma su venta en RETAIL en Alemania y, por supuesto, están bastante interesadas las principales firmas de Casual Gaming.

¡ESPEREMOS QUE TODO SALGA BIEN!

SSAO Reloaded

[ Blog: Elvis Enmanuel - gamedusa blog ]
2008:02:19 00:37:00



The lastest bugs were catched... so... there are new screenshots of chelvis SSAO :D
I think it looks-like better, no?

[Also, notice the higher frame rate after minor optimizations]