Archivo: April, 2008

Nuevo Dominio: TaykronGames

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:04:29 20:56:00
Hola,

Ya se que es un poco tonteria pero ya se puede entrar en la web del grupo mediante TayKrOn.com o TayKrOnGames.com .

Al final le voy a coger yo tambien gustito a la "Fiebre Domainer" XD

Y para que esta entrada no quede tan pobre, decir que Angel y yo, despues de acabar nuestro primer proyecto ya hemos empezado el segundo, del cual ya iremos desvelando cosas.

Edit: por cierto, sabeis que video esta en primera posicion como mas vistos esta semana en ciencia y tecnologia?
Pulsa Aqui para salir de dudas

Byes!

Bitácora Cell Fusion

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2008:04:29 19:38:00
Saludos gente ¿que tal?

Como iba tocando, durante el día de ayer y parte de esta mañana he estado preparando los objetivos del Sprint para poder exponerlos hoy.

Los objetivos que he definido han venido derivados de mi decisión de exponer el juego en el próximo EDVS2[08] y de tener en cuenta que el día 1 del mes que se avecina, me toca doblar turno - ¡Je! curiosa la paradoja de trabajar 16 horas en lugar de 8 por el hecho de celebrarse una festividad en honor al currante -. Pero bueno, no todo va a ser malo, las horas extra van para la saca. ¡Voy a ser el más rico del cementerio!.


Objetivos Sprint 29 Abril 2 Mayo

Redactar y montar la presentación Power point para la exposición.

Pixelar el primer módulo.

Introducir los textos del menú de selección de niveles y el laboratorio.

Rediseñar las armas de dispersión.

Implementar el rediseño de las armas de dispersión.

Persecuciones en el GTA IV

[ Blog: AgeR - GameNace ]
2008:04:28 23:31:16

Personalmente tampoco veo nada espectacular en los recientes vídeos del GTA IV. Como muestra por ejemplo, el vídeo que acompaña a este texto, en el que podemos ver un par de persecuciones ingame. En la primera de ellas llevamos un señor camión, que por la cantidad de humo que va echando debe tener un impuesto de matriculación para quitar el hipo. En la segunda en cambio, llevamos un coche estándar azul destrozable impunemente.

Bueno, el tema no está nada mal… hasta que vemos a los coches de policía. No me refiero a los gráficos, sino al comportamiento y a las físicas en choques y demás, que son cualquier cosa menos realistas. Eso sí, la puntería de los policías no tiene nada que envidiar a la vista en cualquier película de acción que se precie. Vamos, más de lo mismo.

Ahí van 4 minutos de acción:

Video In-Game del Juice Mania

[ Blog: JDHorux - SymbiaIT Games ]
2008:04:28 17:27:00
Casi dos meses sin postear!!!

Menos mal que, al menos, hemos aprovechado bien el tiempo y hemos avanzado BASTANTE en el Juice Mania.

De hecho, subo (POR FIN) a youtube un video del juego In-Game.



Creo que la espera ha merecido la pena.

QUEDA MUY POCO para finalizar el juego, y aquí será el primer sitio donde aparezca la demo.

Primera review de nuestro juego Space Bugs y mas

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:04:28 13:40:00
He encontrado por los referidos de mi web un sitio que por lo visto es una "Review" de nuestro juego Space Bugs.

Jeux Android

La verdad es que el juego no lo dejan nada mal y al parecer pese al estilo retro les ha gustado.

Tambien salimos en otras tantas webs en compañia de otros juegos, y como dato curioso y a destacar, nuestro juego Space Bugs, es el unico en el que sale una imagen en todas las webs!!, he incluso en varias de ellas nombran varios juegos, pero la unica imagen que ponen es la del Space Bugs, si no os lo creeis lo poeis comprobar en los siguente links:

Pocketlog Blog
News Mydrivers
Pctutu
Talk Android
Phonemag
Pocketinfo
Marseille-Innov
Phandroid
Tu mejor celular
Stylo Movil
Boy Genius Report
Android Authority
Appscout

Parece ser que el Space Bugs ha salido fotogenico XDD

Y otro dato es que mas del 50% de las visitas a TayKrOn Games son de webs referenes al Sistema Operativo de Google.

Y para terminar nada mejor que una imagen del juego ingame:

Malditos! os vais a enterar que tengo 2 items de triple Disparo! Muahhahahahahha...

Entrada número 100: Bitácora Cell Fusion

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2008:04:28 00:20:00
Objetivos Sprint 21-27 Abril

Implementar 5 módulos. Objetivo completado. He implementado 7 nuevos módulos, que con el que ya tenia implementado -red- contabilizan ya un total de 8 módulos disponibles. Eso si, para el próximo Sprint, tendré que añadir entre los objetivos la implementación gráfica de los módulos a modo de efectos con partículas, sprites o lucecitas varias.

Diseñar enemigos nivel 0. Hecho. Ya tengo diseñado el que será el enemigo del nivel tutorial -Nivel 0-.

Pixelar enemigos nivel 0. Mmmm... Durante el "Product Backlog" al pensar en el nivel 0, prácticamente tenia en mente un primer nivel, más que un enemigo base para el nivel tutorial. Con esto en mente diseñe varios y los pixelé. De todas las pruebas solo me ha satisfecho una, pero he decidido que la reservaré para otro nivel.

Diseñar jefe nivel 0. Corrijo mi error: Diseñar jefe nivel 1. El nivel tutorial no tendrá jefe. El jefe del primer nivel ya está diseñado.

Implementar formaciones envolventes.. Je je... esto ha sido curioso. Jugar a Ultratron me ha servido de inspiración para crear este tipo de formaciones y dar variedad. No imaginé que fuera a resultar tan duro desde el punto de vista del jugador la implementación de una formación así. Me he llevado bastante tiempo haciendo ajustes en la velocidad y separación entre sus miembros para facilitarle la vida al jugador a la hora de escapar. Al final ha quedado curioso, ya que al aparecer enemigos desde todos los puntos y de diferentes tipos, entra un poco de aire fresco en la mecánica que se hace menos repetitiva.


Por otro lado he hecho algunas cosillas de más:

Ajustes en el marcador: Esto ha sido necesario con la implementación de los módulos, ya que poseen una barra de energía que se carga y descarga de manera diferente para cada uno. La barra de energía ha quedado simpática. Ya de paso he cambiado la fuente de los números por una con aspecto de display. Bajo mi punto de vista, ha sido un acierto.

Pequeñas correcciones en el movimiento interno de las formaciones: Para aumentar un poco la sensación de movimiento natural, había añadido funciones senoidales a la posición relativa de los enemigos, de forma que ondularan ligeramente. Sin embargo no me terminaba de convencer porque tal y como lo tenía implementado, siempre afectaba a la coordenada x, por lo que dependiendo de la orientación del enemigo, este efecto se veía mas o menos realista. Al final he decidido que el efecto de ondulación se aplique sobre la velocidad del enemigo. Quizás haga algún retoque más, pero por el momento creo que ha quedado más natural.

Bueno, pues eso es todo lo que puedo comentar sobre el desarrollo de Cell Fusion en la entrada número 100 del Cubil.

¡Si señor! la entrada número 100, que casi no llega a tiempo porque a principios de semana me petó el modem y me había quedado sin internet. -Por cierto, gracias Lolo por avisar a la peña-. Suerte que he podido solventar el problema, porque si no, no podría celebrarlo con vosotros y daros las gracias a los que me vais leyendo, a los que me vais dando animos y a los que os molestáis en dejar vuestras impresiones haciéndome saber que hay gente a la que le interesa lo que hago.



He aquí al lobo celebrando el centenar de entradas de su Cubil. ¿Alguien se apunta?


Lo dicho; Muchas gracias camada. ¡Reciban un afectuoso y lupino lametón!.

Ah, pirates… (Esta mañana me he levantado…)

[ Blog: Mars Attacks - Éste no es el blog que estáis buscando ]
2008:04:27 16:52:00
Aprovechando que el secuestro en aguas somalíes de un pesquero vasco ha terminado bien... ¿por qué hay tantas asociaciones y sociedades de gestión que quieren equiparar a estos ladrones asesinos con gente que se descarga un tema musical? ¿No bastará ya lo de dejarse llamar "piratas" cuando ni siquiera estamos cometiendo ningún delito? ¿No emprenden después ellos juicios por calumnias cuando les llaman ladrones, y con mucho más motivo, dado que nosotros no les quitamos físicamente nada suyo, pero ellos sí se quedan con nuestro dinero físico?

¿Qué tal si restringimos de una vez los términos a lo que realmente significan? ¿Y si dejamos las descargas ilegales de software en eso, descargas no permitidas por sus licencias, y dejamos las descargas de música, películas y libros como lo que son, ejercimiento del derecho a la copia privada?


No esta muerto lo que no puede morir…

[ Blog: Harko - Harko´s Blog ]
2008:04:26 15:13:19

Y lo que sigue ;)

Resumiendo, el blog no esta muerto y dentro de poco pondre cositas jugosas aparte de una razonada explicacion de esta ausencia polongrada. (Que potito ma quedao)

Stay tuned.

Space Bugs Demo 1.0 - Version Descargar y Jugar

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:04:25 21:43:00
Hola,

Viendo lo dificil que era instalar y poder jugar al juego he hehco una version mucho mas simple.


La podeis descargar aqui:
Space Bugs Demo 1.0 (Version bajar y Jugar)

Son unos 75mb y las instruccions para jugar son estas:

Ejecutar : Emulator.bat

Esperar a estar en el menu con sus iconos y tal.

Ejecutar : Install_Bugs.bat

Os vais de nuevo al emulador y le dais a "All", vereis que salen unos iconos, uno de ellos "Space Bugs"


¿Mucho mejor eh?

Por favor, probarla a ver si os deja subir los records, etc...

“Snowboard Slope”, nuevo juego Flash para ArmorGames

[ Blog: zwiTTeR - dfrriz - Ilustración, arte y videojuegos... ]
2008:04:25 17:30:00