Archivo: April, 2008

WiiWare llega a Europa, por fin

[ Blog: AgeR - GameNace ]
2008:04:24 23:35:29

WiiWare ¿Te lo has creido? Pues no, aún no. Pero bueno, ya falta menos. Nintendo ha anunciado hoy que WiiWare se lanzará en Europa el próximo 20 de Mayo, y vendrá acompañado el 30 de Mayo por un nuevo canal estilo “Nintendo News”. Vamos, para informarnos de todos los títulos habidos y por haber en las plataformas de Nintendo.

En cuanto a los juegos, que es lo que interesa, costarán desde 500 Wii Points en adelante, dependiendo del título. Y hablando de títulos, parece que los primeros en llegar al viejo continente serán más o menos los mismos que llegarán al nuevo continente el 12 de Mayo (sí, Europa el último, como siempre, será cosa de la edad).

Ni qué decir cabe que los forofos nintenderos más hardcores estarán sin uñas por la impaciencia, ya que parece que WiiWare va a ser el reducto donde saldrán algunos de los juegos con mejor pinta para una consola que va al revés del mundo: sacan juegos casuales en caja y parece que saldrán juegos de aire más hardcore (ya será menos) en el mercadillo online.

“Hairdressing Salon For Bald Men”… juego Flash con publicidad Mochiads

[ Blog: zwiTTeR - dfrriz - Ilustración, arte y videojuegos... ]
2008:04:24 17:55:00

Pack de PS3 con GTA IV

[ Blog: AgeR - GameNace ]
2008:04:23 23:24:25

PS3 + GTA IV Pues ya se acerca, ni más ni menos que el pack bundle de PS3 con el GTA IV. Estará disponible a partir del 29 de Abril, y el pack incluirá la PS3 de 60 40GB, un SIXAXIS wireless sin cables de color negro y con botones por ahí, y obviamente una copia del Grand Theft Auto IV.

En principio, el precio de este nuevo pack vendeconsolas parece que será de €439.

New Release: IndieLib 1.01

[ Blog: Loover - IndieLib ]
2008:04:22 16:58:03

Here it is! IndieLib 1.01

Thank you to all the people that reported bugs! Now IndieLib is more much stable and better documented. Along these two weeks after the first release, a small community has grown around IndieLib forums. IndieLib engine has also received great critics from GameDev and CodeProject.

If you are new you are really welcome, join our community and start making games!

[ features ]

  • Update to SDL version 1.2.13.0.
  • The .exe tutorials now have text explaining their input controls.
  • Grid methods for IND_Surface objects are now documented.
  • Several small error from documentation are now fixed.

[ bug fixes ]

  • Fixed Windows Vista problem when reseting the Direct3d Device. Now IndieLib is 100% Vista compatible. Thanks to Tape_Worm [EX3] and others.
  • All the tutorials entities are now time dependent.
  • Deleted one redundant instance of IND_3dMeshManager in the tutorials. Thanks to Ciri.
  • Fixed IND_Entity3d::GetPosZ(), that before was called GetPozZ() and was always “sleeping”. Thanks to Ciri.

For discussions about this new version clik here.

SpaceBugs DEMO 1.0 Disponible !!!

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:04:22 11:11:00
Hola!

Como leeis, el juego esta acabado y ya teneis disponible una demo del juego para que la pongais de vuelta y media con vuestros comentarios.

Las Puntuaciones Online seran reseteadas esta tarde/noche, ya que las puntuaciones que hay actualmente son hechas con la version definitiva donde puedes hacer mas niveles y mas puntos. Podeis acceder aqui para verlas, espero que la gente se pique.

¿Que incluye la demo?

La demo Incluye 3 niveles que constan de 6 fases cada una, mas su correspondiente jefe final. El gameplay del History Mode dura sobre 1 hora.

Solo estan disponibles los 4 primeros disparos de 8 posibles en la version final.

El modo "Survival Mode" esta limitado a 5min, mientras que en la version final el tiempo es ilimitado.

El "Evolution Mode" esta desactivado, en la version final esta completamente disponible y trata de ir elimiando enemigos para ir consiguinedo "LevelUPS" para ir mejorando la nave en cuanto a velocidad y repeticion de disparo. Dependendiendo de la aceptacion de la demo, saldra otra con el Evolution Mode activado.

DESCARGAR SPACE BUGS DEMO 1.0

Dentro del archivo proporcionado, encontrareis el tipico archivo readme y las instrucciones para hacer funcionar el juego.

Bitácora Cell Fusion

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2008:04:22 10:55:00
Bueno, pues ya estamos aquí de nuevo.

Con el rollo del EDVS2[08], ayer estuve poniendo carteles por la avenida "Reina Mercedes", aprovechando que habían hecho limpieza en todas las paredes y las habían dejado al desnudo. Mi complice consorte y yo, cometimos tales actos durante la noche, con nocturnidad y alevosía, cual ninjas sanguinarios en busca de su presa XD

Como nos pillaba de paso después de cenar, también los pusimos por mi antiguo instituto y por las tiendas de bocatas, donde los estudiantes hacen acopio de viandas para suplir su necesidad de calorías, colorantes, coresterol y trigliceridos.

Sabemos que vendrán pronto: ¡Esas jóvenes arterias claman por algo que las obstruya!

Ahora al tema:

Durante estos días he aprovechado para hacer algunas cosillas de la asociación, terminar el sprint y hacer el "product backlog" del siguiente. Helo aquí impreso:

Objetivos Sprint 21-27 Abril

Implementar 5 módulos.

Diseñar enemigos nivel 0.

Pixelar enemigos nivel 0.

Diseñar jefe nivel 0.

Implementar formaciones envolventes.


Este fin de semana entro de guardia, así que intentaré tenerlo todo listo para el Viernes dejando para el domingo algún que otro retoque y la redacción del resultado para el Lunes.

Instalando plugins de memcached y nginx para munin

[ Blog: Kr0n - beer2beer ]
2008:04:21 10:47:14

No estaría especialmente fino cuando instalé estos plugins para munin, pero el caso es que topé con ciertas cosillas y muy poca info al respecto, así que publico este mini post por si a alguien le simplifica la vida.

Plugins para Munin

Instalar plugins de Munin es muy sencillo, y hay bastante info por ahí. Lo único que tienes que tener en cuenta es que si el nombre del plugin es por ej. memcached_ significa que cuando crees los enlaces simbólicos en /etc/munin.d/plugins según lo que pongas después va a monitorizar una cosa u otra. Lo mejor es ver el código del plugin en cuestión para ver que parámetros soporta.

Plugin para nginx

Me lo descargué de muninexchange, sitio muy recomendable para freaks del munin, en concreto de aquí. Hay dos, nginx_request y nginx_status.

En Debian Etch tuve que instalar la librería Perl libwww-perl y re-compilar nginx con el parámetro –with-http_stub_status_module, para habilitar el módulo ngx_http_stub_status_module. Para usar este módulo hay que añadir unas líneas en el fichero de configuración. Es muy simple, pero no voy a entrar en ello. Podéis leer más en la página del wiki del módulo (el enlace anterior) o en este otro enlace.

Por cierto, si “re-compilar nginx” te asusta de primeras, mira esta página porque nginx tiene un bonito y eficaz soporte de señales que te permite instalar una nueva versión sin tener el servidor abajo ni un segundo.

Plugin para memcached

El plugin que yo instalé es el que está en la página de Munin, en concreto aquí. Este es un plugin de los que comentaba al principio, capaz de monitorizar tres parámetros con el mismo plugin, dependiendo de los enlaces simbólicos que creemos.

En Debian Etch tuve que instalar la librería libcache-memcached-perl. Pero ojo, que la librería Cache::Memcache por lo visto no rula bien con la función stats() que es la que usa el plugin para recopilar la información de memcached. Para que funcione en condiciones hay que aplicar el siguiente parche. Un simple patch /usr/share/perl5/Cache/Memcached.pm perlmemcached.patch arregla el tema.

Comprobarlo todo

Sencillo, reiniciamos munin y esperamos a que empiece a recopilar información para leer los logs a ver si todo funciona en condiciones, o bien, la forma más directa, ejecutamos munin-run seguido del nombre del plugin, y vemos si la información que devuelve es correcta o no.

Devilish y ArmorGames lanzan Snowboard Slope

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2008:04:21 01:00:00
El nuevo Snowboard Slope es un divertido y frenético juego Flash para web creado por DevilishGames para la compañía de videojuegos estadounidense ArmorGames.

La historia de la basura, o “Todos juntos de la mano destruyendo el planeta”

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2008:04:20 17:04:00
El consumismo es un camino sin salida, que nos lleva a la destrucción del planeta y por lo tanto la autodestrucción de la raza humana... :(



What is the Story of Stuff?

Vía Blog de Jesus Da: The Story of Stuff

Ungoliante blog: The Story of Stuff?

Entrevista en la Radio a Taykron Games por Blade 94.6

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:04:20 11:00:00
Hola,

Pues lo dicho, me hicieron una entrevista para contar cosas del grupo, sobre nuestros juegos y esas cosas.

Aqui podeis entrar en su web: Blade 94.6

Como vereis en el primer post estamos incluidos en su programacion y tal.

El programa se emitio ayer a las 4 de la tarde. Hoy se emitira repetido a las 11 de la noche en la 94.6 o podeis entrar en RadioSabadell y en teoria el lunes e cuelga toda la hora de programa en la web de Blade 94.6 para poderlo escuchar.

De todas formas, el lunes destripare el .mp3 y sacare mi entrevista para colgarlo por aqui para los curiosos XD.

Aviso que entre lo nervioso que estaba, la vocalizacion, y que por telefono se oye un poco mal ya veremos si entendeis algo XDDD.