Archivo: May, 2008

Everything finished now

[ Blog: Vicente - Jad Engine Blog ]
2008:05:31 13:38:58

Yesterday I did my certification exam (70-536) and I passed it :) So now that I have finished the conferences, studying,... I can get back to Jade. I'll be posting soon a call for help in several places trying to get some graphic programmers as I said here and keep advancing in the AI and documentation in the meanwhile.

Curiosos videos de Aquarotation en Wii

[ Blog: zwiTTeR - dfrriz - Ilustración, arte y videojuegos... ]
2008:05:29 22:59:00

Issue with tags filtering

[ Blog: Kr0n - vi.sualize.us: official blog ]
2008:05:28 01:10:48

When I see people tagging in their own language (for example), for me is somehow comforting. I’ve suffered a lot of times the filtering of “strange” characters, such as the spanish ñ or tildes in a lot of english sites.

That’s the reason I’m a little proud of see how people enjoy tagging in their mother language without problems. I know tagging in english have a lot of benefits, specially when sharing your images, but for me tagging should help first to yourself and later to the rest, and for that tagging in your mother tongue can’t be ignored as an option.

Why I’m telling you all this? Because the bad side of this freedom tagging is that dealing with such variety is a pain in the ass ;) A couple of days ago (21 May) I was tweaking some tags filtering functions and I screw up the whole “diversity” without meaning it. That’s the reason of special characters in tags got dissapear lastly, and so do spaces. I’m so sorry, it was completely my bad. What can I say… shit happens!

So if you use special characters or simply spaces in your tags, review your last favorite pictures or your list of tags. You can rename a tag of yours when viewing its page (e.g. http://vi.sualize.us/your_user/badtag) or simple going to http://vi.sualize.us/tagrename/badtag

Thanks goes to Alex for notifying it. Sorry and enjoy freedom tagging… again ;)

“Magic Tiles Adventure”, juego Flash para Hall Pass

[ Blog: zwiTTeR - dfrriz - Ilustración, arte y videojuegos... ]
2008:05:27 20:56:00

Ya tenemos grafista para nuestro proximo proyecto

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:05:27 11:34:00
Pues si, despues de muchas pruebas, y varios interesados ya tenemos un grafista que nos ayudara en los graficos. Yo hare tambien parte de ellos, pero necesito a alguien que domine el photoshop y capaz de hacer efectos y trabajar con capas y demas, cosa que para ello en estos momentos de idea 0, ademas que yo soy mas de Paint SHop pro 7 XD .

Sobre el proceso de seleccion, y los interesados la verdad es que ha habido de todo y cosas que me he quedado alucinado, luego dicen que no encuentran trabajo y ponen mil excusas, algunos tendran razon pero de la gente interesada unas 15 personas, unicamente 3 o 4 lo hicieron correctamente(no me refiero a graficos).

Pedia muestras de graficos con el estilo indicado ¿Y que me envian?:

- Ilustraciones en photoshop...
- Dibujos y Concepts Arts a boli(o lapiz) en hojas de papel de 1 linea..
etc...

Y si, algunas de ellas eran muy buenas, pero Coñe! solo quiero muestras con el estilo indicado tipo "Crystal" como pedia en la Oferta de Stratos...

Tambien habia gente que decia "Yo no tengo ningun problema en hacer ese estilo, asi que cuando quieras hablamos de presupuesto y demas" ¿? Y tu CV? Y muestras de lo que eres capaz para ver tu calidad?... ¡¡Por dios!! algunos emails sinceramente me desesperaban.

Tambien habia uno que decia que por lo general no hacia pruebas gratuitas... Quien ha dicho prueba? lo primero que queria era muestras de trabajo con el estilo indicado, ¿Como te voy a coger si no veo de lo que eres capaz y ademas dices que cobras por las pruebas?....

Al final elegi al que por casualidad fue el primero que nos mando un mail interesandose :) . Me enseño sus graficos, hizo varias cosas basadas en referencias y me mando bastantes cosas, de hecho fue el que mas cosas me mando y el que mas interes mostro en participar y nada la eleccion fue "Facil" al final.

Digo que fue "Facil" al final porque estuve dudando entre 2 personas, pero la ultima prueba de uno de ellos no fue tan bien como esperaba(Aunque si tenia calidad y buen diseño pero me esperaba mas de el), pero por todo lo mostrado podriamos decir que practicamente elegi por descarte.

Aun no puedo decir quien es, ni enseñar graficos ni decir el nombre del juego (Que es bastante descriptivo), etc... por lo que hasta que no este la cosa algo mas avanzada se queda asi.

Pronto tendremos la transicion de pantallas del menu, tutorial y demas, aunque ya se puede jugar, todavia sin puntos ni cosas de esas. Y cuando haya mas chicha volvere ha hacer el "Mom test" para ver si vamos bien encaminados.

Magic Tiles Adventure, el nuevo juego Flash de Devilish

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2008:05:27 01:00:00
“Magic Tiles Adventure” es un divertido y original juego de puzzle desarrollado con tecnología Flash por DevilishGames para el portal de juegos online de la compañía canadiense Hall Pass Media.

Conference materials

[ Blog: Vicente - Jad Engine Blog ]
2008:05:26 23:49:25

A little late as usual, but here are the presentations and demos from the last lectures I gave. For the XNA conference in the UPSAM:

Slides

For the AI conference in the UAH:

Slides

Craig Reynolds Steering Behaviors Site

I haven't included the ZombieNow code (the graphs demos) as it's a project I'm doing with some other people and it's not finished yet, but as soon as we finish it I will post it here (it's a small "heroquest" remake in WPF).

Fregocles meetings

[ Blog: [Vil] - Fregocles y la desinfección del Olimpo ]
2008:05:25 23:47:27

El otro día un amigo nos preguntó sorprendido que cómo qué seguíamos con el juego. Se había enterado que habíamos tenido un Fregocles meeting justo ese día, y según decía, él ya daba por muerto el asunto dado el vertiginoso ritmo de actualización de este blog.

Y es que aquí lo que pasa es una cosa bien sencilla: ¡no tenéis paciencia ninguna! Enseguida os teméis lo peor. Que este blog se actualice de media una vez cada muchos meses no significa que estemos de brazos cruzados o el proyecto haya muerto.
Significa que en lo que estamos más centrados ahora es en cerrar puzzles y en hacer más sólida partes de la historia de la segunda parte, que no nos acababan de convencer del todo. Muchas veces nos da la sensación de volver demasiado sobre nuestros pasos, pero realmente pensamos que estas vueltas atrás y replanteamientos le dan mucha más coherencia al guión.

Así que como de puzzles y guión podemos desvelar muy poco, os damos algunos detalles numéricos. Como por ejemplo que en la segunda parte habrá ocho localizaciones, a las que se les sacará mucho jugo, y diez personajes con los que interactuar. Pueden parecer unas cifras no muy altas (y no lo son) pero nuestro único modelador-animador-texturizador, seguro que tiene otra opinión al respecto. Como ya nos conocéis, sabréis que nos centraremos en la jugabilidad, guión y puzzles; más que en deslumbrar con gráficos y escenarios corta-hipos. No porque no queramos o seamos unos ascetas gráficos, más bien porque no podemos permitirnoslo.

Y para que no se diga, dos fotillos del penúltimo Fregocles meeting. En una podéis ver el resultado de debatir el modelo de negocio a seguir, y en otra a un amigo que nos echa una mano contándonos su vida. Y con esto y una vileda, nos volvemos a la cueva.


De mi cronista marciano favorito (Esta mañana me he levantado…)

[ Blog: Mars Attacks - Éste no es el blog que estáis buscando ]
2008:05:25 18:41:00
«Beatty contempló la bocanada de humo que acababa de lanzar.
Imagínalo. El hombre del siglo XIX con sus caballos, sus perros, sus coches, sus lentos desplazamientos. Luego, en el siglo XX, acelera la cámara. Los libros, más breves, condensaciones. Resúmenes. Todo se reduce a la anécdota, al final brusco.
—Brusco final —dijo Mildred, asintiendo.
—Los clásicos reducidos a una emisión radiofónica de quince minutos. Después, vueltos a reducir para llenar una lectura de dos minutos. Por fin, convertidos en diez o doce líneas en un diccionario. Claro está, exagero. Los diccionarios únicamente servían para buscar referencias. Pero eran muchos los que sólo sabían de Hamlet (estoy seguro de que conocerás el título, Montag. Es probable que, para usted, sólo constituya una especie de rumor, Mrs. Montag), sólo sabían, como digo, de Hamlet lo que había en una condensación de una página en un libro que afirmaba: Ahora, podrá leer por fin todos los clásicos. Manténgase al mismo nivel que sus vecinos. ¿Te das cuenta? Salir de la guardería infantil para ir a la Universidad y regresar a la guardería.

[...]

—Acelera la proyección, Montag, aprisa. ¿Clic? ¿Película? Mira, Ojo, Ahora, Adelante, Aquí, Allí, Aprisa, Ritmo, Arriba, Abajo, Dentro, Fuera, Por qué, Cómo, Quién, Qué, Dónde, ¿Eh? ¡Oh! ¡Bang! ¡Zas!, Golpe, Bing, Bong, ¡Bum! Selecciones de selecciones. ¿Política? ¡Una columna, dos frases, un titular! Luego, en pleno aire, todo desaparece. La mente del hombre gira tan aprisa a impulsos de los editores, explotadores, locutores, que la fuerza centrífuga elimina todo pensamiento innecesario, origen de una pérdida de valioso tiempo.»

Asusta un poco que Fahrenheit 451 se escribiera en 1953. Me pregunto qué diría hoy Ray Bradbury si leyera, por ejemplo, 20minutos. También si se dejaría quemar...

«Mi abuelo pasó una docena de veces la película tomada desde el cohete, y después manifestó su esperanza de que algún día nuestras ciudades se abrirían para dejar entrar más verdor, más campiña, más Naturaleza, que recordara a la gente que sólo disponemos de un espacio muy pequeño en la Tierra y que sobreviviremos en ese vacío que puede recuperar lo que ha dado, con tanta facilidad como echarnos el aliento a la cara o enviarnos el mar para que nos diga que no somos tan importantes.»

Asusta un poco que Fahrenheit 451 se escribiera en 1953. Me pregunto qué diría hoy Ray Bradbury si leyera, por ejemplo, 20minutos. También si se dejaría quemar...

«[...] El abuelo lleva muchos años muerto, pero si me levantara el cráneo, ¡por Dios!, en las circunvoluciones de mi cerebro encontraría las claras huellas de sus dedos. Él me tocó. Como he dicho antes, era escultor. «Detesto a un romano llamado Statu Quo», me dijo. «Llena tus ojos de ilusión —decía—. Vive como si fueras a morir dentro de diez segundos. Ve al mundo. Es más fantástico que cualquier sueño real o imaginario. No pidas garantías, no pidas seguridad. Nunca ha existido algo así. Y, si existiera, estaría emparentado con el gran perezoso que cuelga boca abajo de un árbol, y todos y cada uno de los días, empleando la vida en dormir. Al diablo con eso —dijo— sacude el árbol y haz que el gran perezoso caiga sobre su trasero.»

Aunque me sigue asustando un poco que Fahrenheit 451 se escribiera en 1953, sobre vivir con miedo hablaré en otro momento...

«—Hubo un pajarraco llamado Fénix, mucho antes de Cristo. Cada pocos siglos encendía una hoguera y se quemaba en ella. Debía de ser primo hermano del Hombre. Pero, cada vez que se quemaba, resurgía de las cenizas, conseguía renacer. Y parece que nosotros hacemos lo mismo, una y otra vez, pero tenemos algo que el Fénix no tenía. Sabemos la maldita estupidez que acabamos de cometer. Conocemos todas las tonterías que hemos cometido durante un millar de años, y en tanto que recordemos esto y lo conservemos donde podamos verlo, algún día dejaremos de levantar esas malditas piras funerarias y a arrojarnos sobre ellas. Cada generación, habrá más gente que recuerde.

[...]

Y tengamos presente una cosa: no somos importantes. No somos nada. Algún día, la carga que llevamos con nosotros puede ayudar a alguien. Pero incluso cuando teníamos los libros en la mano, mucho tiempo atrás, no utilizamos lo que sacábamos de ellos. Proseguimos impertérritos insultando a los muertos. Proseguimos escupiendo sobre las tumbas de todos los pobres que habían muerto antes que nosotros. Durante la próxima semana, el próximo mes y el próximo año vamos a conocer a mucha gente solitaria. Y cuando nos pregunten lo que hacemos, podemos decir: «Estamos recordando.» Ahí es donde venceremos a la larga. Y, algún día, recordaremos tanto, que conseguiremos la mayor pala mecánica de la Historia, con la que excavaremos la sepultura mayor de todos los tiempos, donde meteremos la guerra y la enterraremos. Vamos, ahora. Ante todo, deberemos construir una fábrica de espejos, y durante el próximo año, sólo fabricaremos espejos y nos miraremos prolongadamente en ellos.»


Asusta un poco que Fahrenheit 451 se escribiera en 1953. Me pregunto qué diría hoy Ray Bradbury si leyera, por ejemplo, 20minutos. También si se dejaría quemar...

Feliz día del Orgullo friki!!

[ Blog: cyberon - TodoSuperFriki ]
2008:05:25 10:56:09

Pues eso, feliz día del orgullo friki’08. Sed buenos (o no), divertíos y sobre todo, haced muchas frikadas.