Archivo: August, 2008

Humor negro en Disney World

[ Blog: tewe76 - EstupendaMente ]
2008:08:30 17:25:38
En una fiesta de Disneyworld, el que hace de Mickey se cae de la carroza y se le suelta la cabeza, que va a parar a los brazos de un niño que, como es lógico, comienza a gritar. Además, el hombre que estaba al lado del niño, con el susto, se le cae un montón [...]

Se buscan traductores para nuestro proximo Juego Flash

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:08:30 10:35:00
Lo dicho, necesitamos traducciones para nuestro proximo juego flash, que como sabreis( o no), se trata de un juego tipo 50x15 de preguntas.

Unicamente son 20 preguntas. De las cuales puedo conseguir todo tipo de variaciones y demas para generar todas las que quiera. ya esta pensado asi para que las traducciones sean faciles.

Las preguntas del juego ya estan traducidas al Ingles, Frances y Esperanto!!. Busco traductores para como minimo:

-Aleman
-Italiano


Pero si podeis conseguir traduccion a otro idioma, por favor comunicarlmelo. Ya sea Ruso, Portugues, Suajili....

Todos aquellos que ayuden saldran en los creditos como traductores de "X idioma".

Interesados enviarme un mail a la direccion que aparece Aqui indicando a que idioma podriais traducir y si no se ha presentado nadie todavia os pasare las preguntas a traducir, de forma que luego me las devolveis traducidas con el nombre que quereis que aparezca junto a la traduccion del idioma.

El juego ya tiene mas de 240 preguntas y subiendo!!

Fez: un plataformas 2D en un mundo 3D

[ Blog: Kabila - ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más ]
2008:08:30 08:00:58

Fez es un videojuego indie-experimental para PC que me ha sorprendido. Tiene un aire a Super Paper Mario, aunque con la idea 2D-3D más desarrollada.

Al principio parece el típico juego de plataformas 2D, pero llegado a cierto punto es posible modificar el punto de vista de la cámara ofreciendo una experiencia de juego innovadora. Por desgracia aún no está disponible para jugar.

Trailer

Ululand.com (28/8/08): Registro de cambios de nueva versión

[ Blog: TiRSO - Blog oficial de pncil ]
2008:08:29 18:09:16

Solo una semana después de la anterior subida al servidor ya hemos subido la siguiente: La alfa 11 es una versión cargada de novedades pero en la que destacan las “recetas de código“, una herramienta que permite a los desarrolladores de juegos flash enviar pequeños trozos de código que realizan una tarea muy concreta. Una vez guardados, estas recetas de código pueden ser puntuadas, comentadas e, incluso, insertadas en otras páginas web al estilo de los vídeos de youtube.

Ir al área de desarrolladores de juegos flash de ululand.com »

Resumen de novedades

  • Recetas de código
  • Correcciones de bugs y mejoras sutiles
    • Permalinks
    • Función de recordar contraseña mejorada
    • Corregido bug en las vistas previas debido a caracteres “extraños”
    • Contadores de visitas
    • Internacionalización de fechas “humanas”
  • Mejoras estéticas y de navegación
    • Nueva cabecera y menús
    • Portada
  • Comentarios
    • Comentarios en los perfiles y en las recetas
    • Correcciones de aspecto y comportamiento

Detalles de los cambios

Recetas de código

La principal novedad de esta versión: Las recetas de código son pequeños trozos de código que realizan una función muy concreta. Estas recetas, una vez enviadas por los usuarios, pueden ser comentadas, puntuadas e, incluso, insertadas en otras páginas externas (sí, igual que los vídeos en YouTube).

En principio podría parecer una tontería, pero creemos que puede acabar siendo útil para los desarrolladores. Estas son algunas de las posibilidades que creemos puede tener:

  • Repositorio de ejemplos: Es muy habitual pasarse un buen rato buscando en Google la forma de implementar algo muy concreto; muchas veces una o dos líneas de código. Con esta herramienta será sencillísimo buscar ese tipo de ejemplos breves, teniendo además la opción de tener en cuenta las posibles opiniones o mejoras que sugieran otros usuarios desde los comentarios.
  • Resaltado de código: A los desarrolladores nos surge muchas veces la necesidad de mostrar código en nuestro blog personal o en otras páginas web propias. Gracias al resaltado de código, que soporta 13 lenguajes (se pueden añadirfacilmente más) y al sistema de inserción de las recetas en otras páginas, puede resultar muy útil para insertar trozos de código en las entradas de un blog o en las páginas de documentación de las aplicaciones que sean.
  • Creación de tutoriales: En principio está pensado para trozos de código pequeños, pero su flexibilidad permite insertar cualquier cosa, incluso varios trozos de código en diferentes lenguajes de programación. Por ejemplo, podría utilizarse para escribir tutoriales que podrían ser insertados después en cualquier blog o página.
  • Obtención de feedback: Gracias a los comentarios y la posibilidad de puntuar las recetas, será muy interesante recibir el feedback y las opiniones de otros usuarios.
Lenguages soportados
En este momento soporta más de 13 lenguajes (contando las variaciones) y será sencillo añadir más:
  • ActionScript (2.0 y 3.0)
  • C++
  • C#
  • CSS
  • Delphi
  • Java
  • JavaScript
  • PHP
  • Python
  • Ruby
  • SQL
  • VisualBasic
  • XML

Correcciones de bugs y mejoras sutiles

Permalinks

En lugar de utilizar su título sin más, las urls de las ofertas de colaboración y de las recetas de código se generan de forma muy similar a los permalinks de las entradas de un blog de Wordpress, por ejemplo. Esto evita que cambie la URL si el usuario decide editar el título o los problemas que se podían producir en caso de que dicho título contuviera caracteres extraños.

Función de recordar contraseña mejorada

Hasta esta versión, la aplicación solo comprobaba las cookies cuando el usuario intentaba acceder a una acción marcada como segura dentro de la aplicación. Ahora ya inicia sesión automáticamente aún cuando solo se están accediendo a acciones disponibles para usuarios no registrados.

Corregido bug en las vistas previas al introducir caracteres “extraños”

En la versión anterior, el sistema de previsualización de textos que aparecía al enviar una oferta de colaboración o al editar la descripción de los perfiles, fallaba al introducir ciertos caracteres. Hemos corregido este error de principantes también.

Contadores de visitas

Se cuentan y se muestran las visitas que han recibido los perfiles de desarrollador, las ofertas de colaboración y las recetas de código flash.

Internacionalización de fechas “humanas”

Quizás no lo hayáis notado (eso es señal de que el sistema funciona bien), pero la aplicación está completamente internacionalizada. Esta semana hemos empezado a internacionalizar (traducir) las fechas en formato humano (esas tipo “hace 2 horas” o “hace unos 3 meses”). Todavía no hemos traducido todos los mensajes porque es un poco coñazo y vamos poco a poco…

Mejoras estéticas y de navegación

Nueva cabecera y menús

El sistema de navegación de la cabecera era una de las cosas que menos me convencían de las versiones anteriores. En esta hemos hecho un gran esfuerzo para mejorarlo y creo que hemos conseguido algo bastante más cómodo y bonito.

La principal novedad de la cabecera es la aparición de una barra de navegación doble que va cambiando en función de la sección de la página por la que se esté navegando. En la barra superior se muestra la opción principal elegida y las subsecciones a las que se puede acceder desde ella. En la inferior se muestra la subsección elegida y las acciones disponibles dentro de ella. De esta forma cumple una doble función: Ayuda al usuario a saber en qué parte de la web está y, además, reduce el número de clics necesarios para moverse de una parte a otra.

Finalmente, hemos eliminado la “barra de título dinámica” que habiamos introducido en la versión inmediatamente anterior. Esto se debe a que no llegó a funcionar cómo esperábamos y, sencillamente, hemos decidido que sobraba.

Portada

Hemos vuelto a introducir mejoras en la portada. Lo más evidente es que hemos restado importancia al cartel de bienvenida (el anterior os resultó incluso molesto a mucho por su exagerado tamaño), y que hemos puesto en un punto más accesible los accesos directos a las diferentes herramientas de la aplicación.

Además, hemos añadido una pequeña insignia para los usuarios que hayan iniciado sesión, con unas pocas estadísticas de la actividad del usuario. Esto es algo que iremos mejorando con el tiempo hasta conseguir algo muy parecido a lo que ya ofrecen otros sitios similares.

Comentarios

Comentarios en los perfiles y en las recetas

En la versión anterior lo único que admitía comentarios eran las ofertas de colaboración, y la verdad que fué algo que añadimos al última hora y que no estaba todo lo pulido que nos hubiera gustado. En esta versión hemos añadido la posibilidad de comentar en los perfiles de los desarrolladores y en las recetas de código flash.

Correcciones en el aspecto y en el comportamiento

Hemos trabajado el comportamiento y el aspecto de los comentarios: Ahora los comentarios se muestran en orden inverso (los más recientes en la parte más alta), y el formulario para enviarlos es bastante más atractivo y funcional. También hemos mejorado bastante la lista de comentarios. (more...)

El envenenador patoso

[ Blog: tewe76 - EstupendaMente ]
2008:08:29 17:21:43
Dos gags sobre alguien que intenta envenenar a otro: Un hombre echa veneno en una copa de vino blanco, por ejemplo, pero entonces el líquido empieza a ponerse verde, o algo así. Echa dos pastillas (veneno) en una copa, pero no se disuelven, por mucho que lo agite. Escritas pierden toda la gracia, claro, son gags …

Blender World Cup 2008

[ Blog: lord_taran - Las Noyas: Be individual, not the mass ]
2008:08:29 14:31:47

Pues no sabía yo que existiera una especie de concurso global de Blender. Se ve que desde 2004, en la página de BlenderArtists, quieren promover un poco de espíritu competitivo en la comunidad de Blender, dando a los artistas una oportunidad para ir más allá de sus propios conocimientos de Blender, composición y storytelling. Cada año han ido aumentando los patrocinios, imagino que también el número de personas que se presentan y la calidad de los trabajos.

Pulsa para ver el tema completo y la foto a mayor tamaño

Entrada de Lokky: Pulsa para ver el tema completo y la foto a mayor tamaño

Pues me he enterado de su existencia porque Lokky ha decidido participar este año en la BWC. De una edición a otra cambian la temática y no sé si la normativa también: este año tienen que contar una historia con solo la imagen. Quieren ver si es cierto lo de “una imagen vale más que mil palabras”, y a fe mía que parece que sí. Aun se pueden presentar más participantes, hasta el día 1 de Septiembre, y ya el 7 sabremos los resultados, pero mientras podemos ver lo que ya hay, que van 62 ¡Ánimo, Lokky! Espero que tengas suerte, pero como te he dicho por Msn solo con haber hecho algo así y haberlo entregado ya es un triunfazo enorme.

Ya tenemos programador Flash

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2008:08:29 11:14:00
Se me habia olvidado por completo mencionarlo en el Blog, como digo en el titulo ya tenemos programador flash para nuestro siguiente juego.

Sera una variacion del los tipicos "50x15 : Quien quiere ser millonario" que planeamos tener acabado para la primera/segunda semana de septiembre, pero claro esta luego hasta que no encontremos Sponsor y demas no lo publicaremos, etc...

Tambien decir que ya vamos recibiendo ofertas por Squarix y esperaremos un poco a recibir alguna mas para ofrecerle el juego al que mayor de por el.

Tambien decir que estoy escribiendo un pequeño articulito sobre Juegos flash sobre mi experienia con Sponsor, dificultades de desarrollo y esas cosas.

Art Futura 2008: Proyectos de videojuegos

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2008:08:29 08:30:20

Art Futura Con mucho retraso este año, ya se ha anunciado que habrá nuevamente convocatoria (la octava) del tradicional Premio de Creación Videojuegos Playstation ArtFutura. Según podemos leer en la web de Art Futura, las bases aparecerán durante los primeros días de Septiembre, mientras que la fecha límite de entrega de proyectos será el 3 de Octubre.

El concurso de proyectos de videojuegos se ha convertido año a año en todo un referente en la escena española del videojuego, y pocos son los grupos que no han presentado algún que otro proyecto al concurso. En anteriores ediciones, el primer premio era dotado con 6000€ en metálico, mientras que los ganadores de las distintas categorías se han llevado a casa tradicionalmente una de las consolas de Sony, que ha patrocinado siempre el concurso.

Notas sobre diseño

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2008:08:29 00:46:00
Bueno, pues como prometí añadir el contenido que me dejé en el tintero este mediodia por falta de tiempo, aquí me teneis otra vez dando la vara.

En esta entrada profundizaré un poco más en el esquema de documento de diseño "mixto" que expusimos hace un par de semanas. ¿Listos?, pues allá vamos:

Documento de diseño mixto -3ª parte-

Música y sonido

En esta sección deberan ir enumerados todos los recursos sonoros necesarios para el juego.

Objetivos

Describe el tipo de tema que quieres y las sensaciones que quieres transmitir. Expón juegos, peliculas o discos que capturen la esencia de lo que pretendes expresar para dar una referencia a tus compositores. También aqui es donde deberias de exponer las características técnicas básicas como ratios de sampling, peso, formato de archivos...

Efectos de sonido

Enumera los efectos sonoros del juego y define donde deben usarse. También puedes aprovechar para exponer los nombres de archivo que deseas para mantener un orden, habla con el/los compositor/es para llegar a un acuerdo sobre convenciones de etiquetado de archivos.

Procura no dejarte ningún area en la que se reproduzcan estos efectos por definir. Algunas de las mas comunes son:

  • GUI
    Pulsacion de los botones, apertura de ventanas, asignación de comandos...

  • Actores
    Voces, muerte, colision...

  • FX
    Disparos, explosiones, sonidos de radar...

  • Entorno
    Sonidos ambientales tipo pajaros trinando, rios, ranas croando, monos chillando, coches pitando en un atasco..

  • Movimiento
    Viento, pasos, suelos de madera vieja, crujir de puertas al abrirse...


  • Música

    Enumera todos los temas musicales que deben aparecer en el juego. La música de un videojuego, a menudo recicla algunas melodías, en otras ocasiones introduce variantes mas o menos sutiles y en otras, usa temas totalmente distintos. Menciona donde deben reciclarse las melodias, añadir estas variantes o introducir temas nuevos. Para esto, de nuevo deberias consultar con el compositor para que pueda aportar su opinión profesional. Algunas secciones que no deberian faltar en el listado serian:

  • Eventos
    Descubrimientos, mision cumplida, game over...

  • Pantallas de entorno
    Menú de inicio, créditos, final...

  • Música de nivel
    La música especifica para cada nivel.

  • Situaciones
    Temas para crear un contexto adecuado y aumentar la inmersión: peligro inminente, lucha, desesperación, esperanza...

  • Cinemáticas
    Cuando muestres un video o una serie de imagenes para explicar algo, a menudo necesitarás un tema musical que lo respalde. Enuméralos todos.


  • Mmm... a ver, la verdad es que ya no recuerdo si iba a mostraros algo más, lo único que recuerdo es que quería comentaros que durante esta semana pasada he encargado por eBay una "Wacom 6×8 Intuos Special Edition". Al final me ha salido por unos 135 Euros, que aunque no es el mejor precio que se puede conseguir por eBay, si que es un buen precio para lo que cuestan en la calle.

    ¿Porque me he dejado esos dineros en un periferico? Pues porque quiero mejorar mis ilustraciones y conseguir un entintado más límpio y profesional. Para eso quiero gastarme el dinero de una vez y cuidarlo cual martillo en manteca en lugar de ir andando con mariconeos.

    Este seria el Fenriconsejo* del día:

    Si quieres hacer las cosas bien y estas seguro de lo que quieres, no te andes con medias tintas e invierte en buen material. Por supuesto, no dudes en recurrir al mercado de segunda mano; Tampoco es plan de ir tirando el presupuesto.


    Por cierto, ¿Que os parecería que añadiera entradas con videotutoriales sobre ilustración? he visto algunos interesantes por la red y he pensado que podría ser buena idea exponerlos aquí, quien sabe, quizás incluso hacer una etiqueta dedicada a la ilustración. Ya me contaréis.

    Seguimos en contacto jauria.

    ¡Felices aullidos!




    * "Fenriconsejo": Palabro inventado para definir la exposición de un extracto de sabiduria lupina. Como todo el mundo puede equivocarse o tener una experiencia distinta, siempre te lo puedes pasar por el forro.

    Un Mundo sin Fin

    [ Blog: StraT - Alex Hernández: Trabajos, artículos, noticias... ]
    2008:08:29 00:22:22

    Ken Follet nos trae la “continuación” de Los Pilares de la Tierra y lo hace de forma sorprendente. Entrecomillo continuación porque lo es más por seguir el mismo patrón que porque realmente sea una secuela. En Un Mundo sin Fin Ken Follet utiliza a los descendientes de los protagonistas de los Pilares para narrarnos, nuevamente, las aventuras de algunas personas en plena Edad Media.

    Pese a que la historia transcurre varios años más tarde, la situación sigue siendo parecida: mucha corrupción, tanto de nobles como de eclesiásticos, mucha misera, y muchas injusticias en un mundo regido por la ley del más fuerte.

    Respecto a la calidad de la obra, decir que si mi puntuación personal ya fue alta para Los Pilares de la Tierra, Un Mundo sin Fin es quizás mejor y, sin duda, una de las mejores novelas que he leído nunca. Sin duda, los años le sientan bien al autor Galés…