Humor negro en Disney World
[ Blog: tewe76 - EstupendaMente ]2008:08:30 17:25:38
|
||||||
Fez es un videojuego indie-experimental para PC que me ha sorprendido. Tiene un aire a Super Paper Mario, aunque con la idea 2D-3D más desarrollada.
Al principio parece el típico juego de plataformas 2D, pero llegado a cierto punto es posible modificar el punto de vista de la cámara ofreciendo una experiencia de juego innovadora. Por desgracia aún no está disponible para jugar.
Solo una semana después de la anterior subida al servidor ya hemos subido la siguiente: La alfa 11 es una versión cargada de novedades pero en la que destacan las “recetas de código“, una herramienta que permite a los desarrolladores de juegos flash enviar pequeños trozos de código que realizan una tarea muy concreta. Una vez guardados, estas recetas de código pueden ser puntuadas, comentadas e, incluso, insertadas en otras páginas web al estilo de los vídeos de youtube.
Ir al área de desarrolladores de juegos flash de ululand.com »
La principal novedad de esta versión: Las recetas de código son pequeños trozos de código que realizan una función muy concreta. Estas recetas, una vez enviadas por los usuarios, pueden ser comentadas, puntuadas e, incluso, insertadas en otras páginas externas (sí, igual que los vídeos en YouTube).
En principio podría parecer una tontería, pero creemos que puede acabar siendo útil para los desarrolladores. Estas son algunas de las posibilidades que creemos puede tener:


En lugar de utilizar su título sin más, las urls de las ofertas de colaboración y de las recetas de código se generan de forma muy similar a los permalinks de las entradas de un blog de Wordpress, por ejemplo. Esto evita que cambie la URL si el usuario decide editar el título o los problemas que se podían producir en caso de que dicho título contuviera caracteres extraños.
Hasta esta versión, la aplicación solo comprobaba las cookies cuando el usuario intentaba acceder a una acción marcada como segura dentro de la aplicación. Ahora ya inicia sesión automáticamente aún cuando solo se están accediendo a acciones disponibles para usuarios no registrados.
En la versión anterior, el sistema de previsualización de textos que aparecía al enviar una oferta de colaboración o al editar la descripción de los perfiles, fallaba al introducir ciertos caracteres. Hemos corregido este error de principantes también.
Se cuentan y se muestran las visitas que han recibido los perfiles de desarrollador, las ofertas de colaboración y las recetas de código flash.
Quizás no lo hayáis notado (eso es señal de que el sistema funciona bien), pero la aplicación está completamente internacionalizada. Esta semana hemos empezado a internacionalizar (traducir) las fechas en formato humano (esas tipo “hace 2 horas” o “hace unos 3 meses”). Todavía no hemos traducido todos los mensajes porque es un poco coñazo y vamos poco a poco…
El sistema de navegación de la cabecera era una de las cosas que menos me convencían de las versiones anteriores. En esta hemos hecho un gran esfuerzo para mejorarlo y creo que hemos conseguido algo bastante más cómodo y bonito.
La principal novedad de la cabecera es la aparición de una barra de navegación doble que va cambiando en función de la sección de la página por la que se esté navegando. En la barra superior se muestra la opción principal elegida y las subsecciones a las que se puede acceder desde ella. En la inferior se muestra la subsección elegida y las acciones disponibles dentro de ella. De esta forma cumple una doble función: Ayuda al usuario a saber en qué parte de la web está y, además, reduce el número de clics necesarios para moverse de una parte a otra.
Finalmente, hemos eliminado la “barra de título dinámica” que habiamos introducido en la versión inmediatamente anterior. Esto se debe a que no llegó a funcionar cómo esperábamos y, sencillamente, hemos decidido que sobraba.
Hemos vuelto a introducir mejoras en la portada. Lo más evidente es que hemos restado importancia al cartel de bienvenida (el anterior os resultó incluso molesto a mucho por su exagerado tamaño), y que hemos puesto en un punto más accesible los accesos directos a las diferentes herramientas de la aplicación.
Además, hemos añadido una pequeña insignia para los usuarios que hayan iniciado sesión, con unas pocas estadísticas de la actividad del usuario. Esto es algo que iremos mejorando con el tiempo hasta conseguir algo muy parecido a lo que ya ofrecen otros sitios similares.
En la versión anterior lo único que admitía comentarios eran las ofertas de colaboración, y la verdad que fué algo que añadimos al última hora y que no estaba todo lo pulido que nos hubiera gustado. En esta versión hemos añadido la posibilidad de comentar en los perfiles de los desarrolladores y en las recetas de código flash.
Hemos trabajado el comportamiento y el aspecto de los comentarios: Ahora los comentarios se muestran en orden inverso (los más recientes en la parte más alta), y el formulario para enviarlos es bastante más atractivo y funcional. También hemos mejorado bastante la lista de comentarios. (more...)
Pues no sabía yo que existiera una especie de concurso global de Blender. Se ve que desde 2004, en la página de BlenderArtists, quieren promover un poco de espíritu competitivo en la comunidad de Blender, dando a los artistas una oportunidad para ir más allá de sus propios conocimientos de Blender, composición y storytelling. Cada año han ido aumentando los patrocinios, imagino que también el número de personas que se presentan y la calidad de los trabajos.
Pues me he enterado de su existencia porque Lokky ha decidido participar este año en la BWC. De una edición a otra cambian la temática y no sé si la normativa también: este año tienen que contar una historia con solo la imagen. Quieren ver si es cierto lo de “una imagen vale más que mil palabras”, y a fe mía que parece que sí. Aun se pueden presentar más participantes, hasta el día 1 de Septiembre, y ya el 7 sabremos los resultados, pero mientras podemos ver lo que ya hay, que van 62 ¡Ánimo, Lokky! Espero que tengas suerte, pero como te he dicho por Msn solo con haber hecho algo así y haberlo entregado ya es un triunfazo enorme.

Con mucho retraso este año, ya se ha anunciado que habrá nuevamente convocatoria (la octava) del tradicional Premio de Creación Videojuegos Playstation ArtFutura. Según podemos leer en la web de Art Futura, las bases aparecerán durante los primeros días de Septiembre, mientras que la fecha límite de entrega de proyectos será el 3 de Octubre.
El concurso de proyectos de videojuegos se ha convertido año a año en todo un referente en la escena española del videojuego, y pocos son los grupos que no han presentado algún que otro proyecto al concurso. En anteriores ediciones, el primer premio era dotado con 6000€ en metálico, mientras que los ganadores de las distintas categorías se han llevado a casa tradicionalmente una de las consolas de Sony, que ha patrocinado siempre el concurso.
Música y sonido
En esta sección deberan ir enumerados todos los recursos sonoros necesarios para el juego.
Objetivos
Describe el tipo de tema que quieres y las sensaciones que quieres transmitir. Expón juegos, peliculas o discos que capturen la esencia de lo que pretendes expresar para dar una referencia a tus compositores. También aqui es donde deberias de exponer las características técnicas básicas como ratios de sampling, peso, formato de archivos...
Efectos de sonido
Enumera los efectos sonoros del juego y define donde deben usarse. También puedes aprovechar para exponer los nombres de archivo que deseas para mantener un orden, habla con el/los compositor/es para llegar a un acuerdo sobre convenciones de etiquetado de archivos.
Procura no dejarte ningún area en la que se reproduzcan estos efectos por definir. Algunas de las mas comunes son:
GUI
Pulsacion de los botones, apertura de ventanas, asignación de comandos...Actores
Voces, muerte, colision...FX
Disparos, explosiones, sonidos de radar...Entorno
Sonidos ambientales tipo pajaros trinando, rios, ranas croando, monos chillando, coches pitando en un atasco..Movimiento
Viento, pasos, suelos de madera vieja, crujir de puertas al abrirse...
Música
Enumera todos los temas musicales que deben aparecer en el juego. La música de un videojuego, a menudo recicla algunas melodías, en otras ocasiones introduce variantes mas o menos sutiles y en otras, usa temas totalmente distintos. Menciona donde deben reciclarse las melodias, añadir estas variantes o introducir temas nuevos. Para esto, de nuevo deberias consultar con el compositor para que pueda aportar su opinión profesional. Algunas secciones que no deberian faltar en el listado serian:
Eventos
Descubrimientos, mision cumplida, game over...Pantallas de entorno
Menú de inicio, créditos, final...Música de nivel
La música especifica para cada nivel.Situaciones
Temas para crear un contexto adecuado y aumentar la inmersión: peligro inminente, lucha, desesperación, esperanza...Cinemáticas
Cuando muestres un video o una serie de imagenes para explicar algo, a menudo necesitarás un tema musical que lo respalde. Enuméralos todos.
Si quieres hacer las cosas bien y estas seguro de lo que quieres, no te andes con medias tintas e invierte en buen material. Por supuesto, no dudes en recurrir al mercado de segunda mano; Tampoco es plan de ir tirando el presupuesto.
Ken Follet nos trae la “continuación” de Los Pilares de la Tierra y lo hace de forma sorprendente. Entrecomillo continuación porque lo es más por seguir el mismo patrón que porque realmente sea una secuela. En Un Mundo sin Fin Ken Follet utiliza a los descendientes de los protagonistas de los Pilares para narrarnos, nuevamente, las aventuras de algunas personas en plena Edad Media.
Pese a que la historia transcurre varios años más tarde, la situación sigue siendo parecida: mucha corrupción, tanto de nobles como de eclesiásticos, mucha misera, y muchas injusticias en un mundo regido por la ley del más fuerte.
Respecto a la calidad de la obra, decir que si mi puntuación personal ya fue alta para Los Pilares de la Tierra, Un Mundo sin Fin es quizás mejor y, sin duda, una de las mejores novelas que he leído nunca. Sin duda, los años le sientan bien al autor Galés…
|
Planet
Stratofftopic
El Planet con los Blogs de los foreros de Stratos-AD Planet Stratofftopic utiliza WordPress y está hospedado en EstupendaMente - Creaciones de una Mente Estupenda |
||