Archivo: September, 2008

Crea tu avatar en Evobas

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 23:01:00
Llevo desde hace tiempo pensando en darle uso a los antigüos avatares de las versiones Evoba e Ícaro del juego Evobas y por fin he logrado hacerlo.

La zona Regalos del portal Evobas inaugura una nueva herramienta, crea tu avatar, desde la que se puede generar un avatar personalizado con la antigüa temática de Evobas.
Se puede seleccionar un tipo de babosa, un nombre para la babosa, el color de la babosa y una banderita.

Pese a ser contenido antigüo, tal vez lo mejore más adelante ya que hubiese quedado mucho mejor con ajax, pero la escasez de tiempo es lo que tiene.

La realización de los diseños de las babosas fué llevado a cabo por Xisco Amo.

Probar Herramienta Crea Tu Avatar

Mensaje a los diseñadores de hardware HP

[ Blog: ethernet - psé - blog de javi santana ]
2008:09:30 22:39:00
¿En qué pensaban cuando diseñaron la PDA ipaq 214? Teniendo en cuenta que la mayoría de la gente va a comprarla como agenda, para usar su software de navegación favorita, etc, por qué coño no incluisteis un puerto serie? ¿qué protocolo creeis que usan los GPS?

Hay decisiones que nunca entenderé.

Juegos futuros cercanos

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2008:09:30 18:33:00
Mira que me quejo de que los juegos ahora son una mierda. Pero hay un porrón de juegos que salen ahora-han salido ahora, que me hacen una ilusion tremenda.

Os listo:

Yakuza 2: Con el primero gocé, así que este pienso patearmelo como está escrito. Para Playstation 2.

So Blonde: Esta aventura gráfica que saca planeta tiene MUY buena pinta. A ver que tal. Pc (y mas tarde wii y ds)



Sam & Max: Sigo dudando si pillarme la versión pc o la wii. Supongo que en algún momento caerá la versión Wii, aunque me recomiendan la de pc...

Sonic Chronicles: Sonic Rpg... y ademas by Bioware. Lo jugué y me encantó. Para Nintendo Ds.

Wario Land the Shake Dimension: Plataformas 2d de toda la vida en Wii. Seguramente caiga en breves.



Little Big Planet: Bueno, este lo espero yo y medio planeta...

The Witcher Enhanced Edition: Ahi está esperando que le dedique tiempo.

En 360 diría Fable 2, pero como sigo esperando que sea arreglada... pues no es que espere mucho ahora mismo.

Y luego el Fifa y el Pro, como cada año...

Opa Opa forever!

“Los buenos padres son los que pegan a sus hijos”

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 15:31:00

Fuente: pixfans

Comparativa entre una piedra y un iPhone 3D

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 15:29:00

Fuente : microsiervos

Crisis Crisis Crisis!!

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 15:25:00

Adopta un Widácaro!!

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 14:13:00

Pongo a disposición del mundo la posibilidad de adotar un pequeño Widácaro, no le des la espalda, él no lo haría!! … o si …

Por si no sabes que es un Widácaro Garrapato dejo un par de fotografías.

Puedes dar hogar a un Widácaro en cualquier página web.
Simplemente debes añadir el siguiente código justo después de la etiqueta <body> :

<script type="text/javascript">

/* Widácaro imagen (evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla) */

var evobas_widacaro_imagen='evobas_widacaro_perilla';

/* nombres por defecto de las capas */

var evobas_arana_name='evobas_arana';

var evobas_tela_name='evobas_tela';

/* la distancia del lado izquierdo puedes utilizar % para porcientos y px para píxeles */

var evobas_arana_left='70%';

</script>

<script src="http://www.miblogsource.indomita.org/evobas/evobas_widacaro.js" type="text/javascript"></script>

Puedes personalizar algunas parámetros de Widácaro :
evobas_widacaro_imagen, permite elegir entre el Widácaro con perilla o sin perilla.(evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla)
evobas_arana_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa araña.
evobas_tela_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa telaraña.
evobas_arana_left, indica la distancia desde la izquierda en la que Widácaro aparecerá. Se puede utilizar cualquier valor aceptado por css, aunque recomiendo utilizar o porcientos (%) o píxeles (px).

En Japón tendrán ADSL a 1 GBPS por 35 euros

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2008:09:30 12:52:00
Mientras en España Telefónica y operadoras de cable anuncian la inminente llegada de la ADSL de 100 Megas, los usuarios japoneses tendrán disponible una velocidad diez veces superior al mismo precio que hache nos cuesta la ADSL básica.

Según podemos leer en ADSLzone, El operador japonés KDDI multiplicará por diez la velocidad a partir del 1 de octubre a los clientes que tienen 100 Megas. La nueva oferta será de 1Gbps simétrico y el precio será de tan solo 35 euros al mes aproximadamente.

La banda ancha en Japón continúa progresando y un buen ejemplo es la nueva oferta que ofrecerá el operador. La tecnología empleada es la misma que ofrecerá en un mes Telefónica, fibra óptica hasta el hogar (FTTH).

La modalidad de 1 Gbps simétrico estará disponible inicialmente en Tokio y en la isla de Hokkaido, eso sí, sólo en pisos que no superen las tres alturas.

Este tipo de conexiones permite descargar canciones instantáneamente, un CD de música se baja en 6 segundos aproximadamente y una película de 2 GB de tamaño tarda 20 segundos. La velocidad de subida que también es de 1 Gbps permite envíos de ficheros a una velocidad de 100 Mb / seg.

1 Gbps simétrico permite la emisión de contenidos en Super Hi-Visión, también conocido como video de ultra alta definición, UHDV , UHDV , UHD. Esta tecnología proporciona una imagen cuya calidad es 16 veces superior a la Alta Definición (1920×1080), y hasta 75 veces superior al sistema PAL (768×576).

En España, esa velocidad aún esta lejos de conseguirse. Telefónica y ONO anunciaron que para octubre iniciarán las primeras instalaciones (limitadas) a 100 Megas y hoy el tope esta en los 30 pero a un precio que solamente pueden permitirse las empresas y profesionales.

Fuente: foro.elhacker.net
FUENTE : noticiasdot

WoD: idea y evolución

[ Blog: SiPoX - Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software ]
2008:09:30 10:43:20

Anunciada ya la serie de artículos post-mortem del proyecto Win or Defeat, comenzaremos a meternos en materia analizando los inicios del proyecto, recorriendo su evolución hasta el estado actual de la aplicación.

La idea inicial. Tras nuestro nacimiento como grupo amateur, nos planteamos realizar un proyecto que sirviera como fuente de ingresos, para sufragar los gastos del servidor, asistencia a eventos y conceptos logísticos relacionados. Debatiendo sobre las posibilidades, sugiriendo proyectos, recopilando ideas… nos vino a la mente realizar un juego sencillo, basado en web, con el fin de insertar algo de publicidad y generar algunos fondos. Con la llegada de Agosto del 2006, decidimos ponernos las pilas… y en poco más de un mes, tuvimos lista una primera versión, llamada Mod Manager, que presentamos al Art Futura. MM estaba algo verde, pero era funcional. Por esas fechas, publicamos un conjunto de capturas.

La evolución. El desarrollo fue muy rápido. Tenía que funcionar para una fecha y no podíamos retrasarnos. Así que olvidamos muchos detalles técnicos, en relación a estándares, usabilidad…. Después de eso, avanzamos muy lentos, hasta aparcarlo. Pero tras retomarlo con fuerza en Febrero de este año, decidimos dar un giro radical al proyecto. Así,

  • Earwyn: desarrollamos un framework que fuera capaz de hacernos más fácil la vida. Dividimos el código del diseño, automatizamos procesos, limpiamos el código… toda la parte front end fue renovada, cambiando cada línea de código y adaptándola al nuevo sistema. Esta vez, no pusimos empeño en tenerlo operativo, sino en que estuviese bien hecho, de cara a una administración y actualización saludable.
  • Web 2.0. Hoy en día, con el boom de las aplicaciones 2.0, los sistemas web anticuados tienden a desaparecer. Renovarse o morir. Desarrollamos un motor de AJAX, complementario a jQuery y Prototype, y estudiamos las nuevas formas de presentar la información, de interacción con el usuario, creatividad en los interfaces…
  • Dimensión social. Una de las funcionalidades que, como jugadores, echamos en falta en los juegos web, es la dimensión social. Es decir, compatir fotos, administrar perfiles,  crear eventos, definir relaciones con otros usuarios… Todo esto hace a la aplicación muy atractiva, pero también supone mucho desarrollo extra, que se ha ido (y está) notando en el espacio - tiempo…
  • Nombre. Para que el lavado de cara fuese completo, creamos un nuevo nombre. Win or Defeat, fue el resultado de muchas lluvias de ideas, adquiriendo el sentido que le hemos querido dar al juego: no hay opción a derrota, gana o vence, pero nunca pierdas.

Todas estas decisiones han supuesto muchos cambios en el código, en la manera de afrontar el proyecto, en el diseño de la aplicación… pero valoramos la situación y nos pareció que era un proceso necesario, vital para el éxito del juego. WoD pasó de ser un proyectillo eventual a convertirse en nuestra principal baza, en algo que hemos ido planificando (ejemplo de aquello que no se debe hacer) sobre la marcha. Ahora, está bien definido…

El estado. Aunque seguimos avanzando de forma progresiva (sin rapidez pero sin pausa), en breve daremos pasos más grandes, debido a que apostaremos por el proyecto y nos dedicaremos un par de meses en modo prácticamente exclusivo. Cada día nos surgen muchas ideas, que vamos anotando, para irlas desarrollando una vez estemos en marcha.

pd.- seguimos buscando creativo web… ¡únete a nosotros!

Últimas entradas relacionadas:


Los más vendidos del 15 al 21 de Septiembre

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2008:09:30 10:16:42

El Poder de la Fuerza Una nueva semana tenemos movimientos interesantes entre los más vendidos en España. La semana del 15 al 21 de Septiembre ha aupado a Star Wars: El poder de la Fuerza para PS3 a la primera posición, mientras que ocupa la cuarta para XBox 360 y la sexta para Wii.

Pero hay otra novedad que casi ha conseguido arrebatar el protagonismo al nuevo título de Star Wars. Se trata del esperado Warhamer Online: Age of Reckoning, que ha entrado con fuerza aupándose hasta el segundo puesto, muy meritorio sobre todo tratándose de un videojuego para PC.

El listado completo queda como sigue:

  1. Star Wars: El Poder de la Fuerza (PS3)
  2. Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
  3. Wii Fit (Wii)
  4. Star Wars: El Poder de la Fuerza (Xbox 360)
  5. Wii Play (Wii)
  6. Star Wars: El Poder de la Fuerza (Wii)
  7. Mario Kart Wii (Wii)
  8. Los Sims 2 Comparten Piso (PC)
  9. Cocina conmigo: ¿Qué preparamos hoy? (DS)
  10. Mercenaries 2: World in Flames (PS3)