Archivo: January, 2009

El poder de la música

[ Blog: 16BITBoy - El Blog de 16BITBoy ]
2009:01:30 00:26:22

Imaginación, creatividad, técnica, originalidad, pero sobre todo… emoción. Es lo que a mi modo de ver se requiere para hacer buena música. Puedes dominar y tener todas las primeras cuatro cualidades que cité antes, y hacer música, musica muy buena, pero sin la emoción, sin sentimiento, nunca llegara a ser buena de verdad. La musica debe de llegarle al que lo escucha, hacer que el que lo escuche se emocione, ya sea música con un sentimiento triste, alegre o melancolico, sea con letra, o sin ella, que los instrumentos hablen por si solos, eso para mi es música.

Música es el poder de transmitir sensaciones, emociones al oyente que el músico quiso transmitir mientras componia, como un escritor escribiendo una novela o historia lo hace. Hay muchas artes que logran hacer esto, como la pintura, la literatura, las peliculas, o incluso los videojuegos.

Escribo esto por que me parece grande este arte y me apeteció manifestarlo, no soy realmente un músico de titulo, aunque me lo considero soy autodidacta y tengo mis limitaciones por ello, aun asi desde que empecé hace ya mucho tiempo, al principio solo con remixes y versiones de otros temas en plan dj, pero sobre todo desde que empece a crear mis propias canciones, es cuando he empezado a admirar mas que nunca este arte.

Tanto que, me encantan las series, las peliculas, los videojuegos, pero con lo que me quedo de la mayoria de los que me gustan, es su música… ¿por que sera? sin lugar a dudas, es un medio para transmitir muy grande, nada mas que hay que ver juegos como “Mirror’s Edge”, no lo he jugado pero solo la banda sonora que te muestra en el trailer consigue meterte de lleno en la escena de lo que juegas, y te recordara siempre al juego.

No hace falta si quiera irse a juegos tan nuevos. Por ejemplo, aun resuenan en mi cabeza el sonido de aquellos samples de pocas muestras y esos chips yamaha (creo) de la megadrive, que hacian sonar las canciones de cada nivel de la serie de Sonic The hedgehog, desde el clasico primer nivel, pasando por marble zone…etc, y conseguian transmitir lo que veias y jugabas perfectamente, transmitirte esa inocencia que tenia el juego. Y como este muchos otros titulos. En peliculas mas de lo mismo, ¿que seria de gladiator sin su banda sonora? es inseparable.

Hace poco, mi amigo Verkey / Panda para los amigos, me paso un par de series y una de ellas que estoy viendo “ef - a tale of memories” (la cual ya haré su correspondiente analisis) aparte de que sea bastante buena la verdad, me empezo a gustar desde un principio, desde los primeros minutos del primer episodio me dio mucha curiosidad de seguir viendola, y es que lo que me llamo la atencion de la serie en un primer momento para engancharme a ella fue precisamente la música que suena en la introducción del primer capitulo, si me paro a pensar fue eso, ya que nada mas escuchar la música, me hice la idea de como iba a ser la serie, o en que tono se iba a mostrar mas bien. En resumidas cuentas, un mundo sin musica no me lo podria imaginar.

      

War Leaders: Clash of the Nations

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2009:01:29 16:11:00
Uf... ha costado en salir este juego. Pardiez. Aún me acuerdo cuando era joven y mozo, y me pasé por las oficinas de Enigma para saludar a un par de colegas, conocer a Juan Tamargo y Xan Pedrosa, y luego irme a comer con media oficina.

En fin, el juego tuvo sus problemas para salir, pero al final salió. En Alemania era un compendio de bugs (como le pasó a The Abbey, las relaciones alemano - españolas no deben ir muy allá después de todo esto), pero al llegar aquí es totalmente jugable (en Polonia por cierto creo que tienen la versión alemana censurada - no está Hitler -, pero también pueden acceder a la normal).

Y he conseguido jugar un rato (echale más de una hora), para descubrir una serie de cosas:

A) Es el heredero espiritual de Imperial Glory (que a su vez lo era de Total War).
B) Técnicamente es bastante bruto, pero le falta pulir algunas cosas.
C) Olvidate de usar el modo batallas salvo que tengas muuuucho tiempo libre.

No me pareció un mal juego, ni mucho menos, pero da esa sensación de que falta pulir cosas, que se ha querido acaparar más de lo posible. Pero demuestra que se pueden hacer cosas bastante vistosas por estos lares, por equipos no tan conocidos.

Speeding Up Your Website: Minimize HTTP Requests

[ Blog: yEnS - yensdesign ]
2009:01:29 11:59:07
Hi there guys! In yensdesign, we are continuously talking and publishing tutorials, tips, tricks and cool effects to improve the user’s experience by making our websites more friendlies and accesibles. But there is a very important thing that you must not forget and which is the main cause by which users leave the site : LOADING [...]

MBA, negocios y marketing

[ Blog: SiPoX - Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software ]
2009:01:29 11:58:47

Para la mayoría de perfiles técnicos, el apartado que más nos cuesta asimilar o manejar es el tema administrativo: legalidad, papeleo, marketing,  financiación… En nuestro caso, contamos con asesoramiento de primera mano, pero hemos querido indagar un poco más en la materia y hemos adquirido varios libros de documentación, destacando MBA del siglo XXI.

El libro, de MR Ediciones y de los autores Yvonne Sánchez y Gonzalo Cantarero, explica con detalle muchos aspectos vitales en la gestación de una empresa. Desde los primeros pasos como la búsqueda de ideas o tendencias hasta cómo llevar las finanzas y medios de la compañía. Una lectura muy interesante y didáctica, tocando también temás como el perfil del emprendedor, la creación de un plan de empresa / negocio, el resumen ejecutivo, estrategias de marketing, análisis de la competencia… apoyando las argumentaciones con gráficos, esquemas e ilustraciones, además de referencias a páginas web y documentación externa. Y por si fuera poco, la orientación del libro se sitúa en torno a la web 2.0, teniendo en mente el mundo de las empresas basadas en internet.

En resumen, más de 600 páginas para aprender acerca de la creación y administración de empresas, a todos sus niveles y fases.

Últimas entradas relacionadas:


Trailer de Elite Forces: Unit 77

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2009:01:29 11:00:43

Hacía tiempo que no sabíamos nada de este prometedor título desarrollado por Abylight para Nintendo DS. Ahora, con el lanzamiento previsto para Febrero a la vuelta de la esquina, podemos ver por fin las primeras imágenes ingame en movimiento de este título de acción táctica. La verdad es que hay ganas de probarlo, ya que no suelen salir juegos de este tipo para la pequeña de Nintendo. ¿Qué os parece, estará el juego a la altura de las espectativas? A juzgar por el debut trailer, parece que no estará nada mal.

Defense Grid, visualmente impresionante

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2009:01:29 08:12:03

Imagen juego Defense GridCuando creía haberlo visto todo en materia de juegos de defensa con torres tipo Desktop Tower Defense o Master of Defense, aparece Defense Grid. Hablando claro, es el mejor juego de este tipo que encontraréis en el mercado. Para empezar, tiene unos gráficos, una música y unos efectos de sonido que ya los quisieran muchas de las producciones multimillonarias que salen a la venta en las tiendas físicas. Está claro que los chicos de Hidden Path Entertainment no son unos novatos, pues sumando la experiencia de todos -que no son un equipo pequeño tampoco, todo sea dicho- son más de 40 años en la industria del videojuego.

Imagen juego Defense GridBásicamente, Defense Grid tiene todo lo que uno espera de un juego de defensa con torres y más, y todo ello hecho de una manera exquisita. Repasemos la lista: varios tipos de torres, todas ellas con tres niveles de mejora posibles, muchos tipos distintos de aliens invasores, rutas predefinidas sobre las que enboscar a estos malditos alienígenas y un componente adictivo como pocos hoy en día, donde parece que prima más la cantidad que la calidad. Con Defense Grid, no es el caso. No tenéis más que echarle un vistazo al video que tenéis debajo para daros cuenta del nivel que tiene este juego.

Ver álbum de fotos | Leer Defense Grid, visualmente impresionante en Juegos Indie

Ley antitabaco en Reino Unido, payasada en España

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2009:01:29 03:01:35
Estuve unos días en U.K. y volví alucinado porque podía entrar a bares/restaurantes y ¡¡¡no salir empestado con olor a tabaco!!! ¡Qué maravilla! Aquí estamos con Ely (mi hermana) disfrutando de una rica comida inglesa en el bar The Tomas Becket de la ciudad de Canterbury (web). A la izquierda estaba el patio interior donde salian todos a fumar. Recomendación especial para visitar esta ciudad y este bar :) Y es que allí lo hicieron bien, la ley dice que no se puede fumar en lugares cerrados. Punto. Realmente lo que hicieron en España con este tema es una payasada... que si tantos metros, que si elegir si es fumador o si no se cuantas historias... con lo simple que hubiera sido... También en Argentina han aplicado una solución similar a U.K., pero allí cada provincia, ciudad y municipio hace lo que se le da la gana, así que igual la ciudad de Bs.As. crea y aplica una ley pero el resto del país no, o distinto, o no está obligado a aplicarla. Y supongo que apenas si se controla que se respete. Al final, espero que los que quieran fumar lo hagan (cada uno es dueño de su cuerpo), pero no en el mismo ambiente que estoy yo, que he elegido no fumar.

Peter Pank, por Juan López López

[ Blog: lord_taran - Las Noyas: Be individual, not the mass ]
2009:01:29 02:19:17

Hoy estuve un rato con mi amigo y ex compañero de trabajo en Krátera, Juan López. Hace tiempo ganó un premio-beca-concurso en Córdoba que consistía, si no recuerdo mal, en presentar un proyecto de un vídeo. Al ganar le daban dinero para formarse y medios para llevar a cabo su proyecto, y se fue a Argentina a hacer un curso de creación de documentales. Luego ha estado en muchos sitios rodando para el proyecto, como Bolivia, y por fin ha terminado y lo ha entregado… Hoy estuve con él, tras un buen tiempo sin echarnos una caña, y le pregunté si tenía algo colgado en Youtube. Y me recordó que había grabado un corto documental cuando estaba en Argentina sobre un personaje muy particular, cantante, actor y performer. Pues me ha dicho que ese vídeo lo habían subido a Youtube… y aquí lo tenéis ;)


Posted in Reseñas      

4- Lista de producción

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2009:01:29 01:20:08

Audio

Conviene llamarlo siempre de la misma manera (Audio, en lugar de FX, Música, Sonido, etc…) Así es fácil encontrar las referencias en los archivos.

Dentro de Audio se subcategorizan los sonidos: FX, música, sonidos de ítems, etc…

Las cosas a tratar en el audio son:

  • Definición: qué elementos llevan audio asociado y cuál. Su duración.
  • Concurrencia de sonidos: qué sonidos deben para cuando se arrancan otros o cuáles no pueden detenerse y la prioridad dentro del número de sonidos que pueden sonar al mismo tiempo.

Opciones gráficas

En WoW, al poner el ratón sobre cada opción de la configuración de gráficos te dice lo que hace, cómo afecta al rendimiento y si es necesario reiniciar el juego para que se aplique el efecto.

Tutorial

Planea tu tutorial o podrías encontrarte al final del proceso de desarrollo que no tienes herramientas para hacerlo. Dependiendo del tipo de juego puedes necesitar cosas muy diversas.

Tratamiento del multilenguaje en tu juego

Muchos juegos te piden que definas el idioma antes de la instalación. Esto es lógico, ya que permite que instalemos el juego en nuestro idioma preferido. Sin embargo muchos juegos no permiten cambiar esta opción más tarde.

En AoC o WoW basta con seleccionar en las opciones el idioma que queremos. El juego se actualizará automáticamente para descargar los archivos necesarios y podremos cambiar a voluntad entre los idiomas disponibles. Sin embargo, en Assasin’s Creed se tiene que desinstalar el juego y volver a instalarlo simplemente para cambiar el idioma. Esta opción parece extraña, pero he visto a mi alrededor que sucede a menudo, ya sea porque varias personas quieren tener un idioma común para entenderse mejor, porque le dejan su PC a alguien durante una sesión de juego,  porque disfrutan del doblaje original o quizá simplemente para practicar otras lenguas.

En principio, los archivos de idioma son archivos de texto, así que suelen ocupar poco espacio y se pueden sustituir fácilmente por los de otros idiomas, de modo que pedir a tus programadores esta funcionalidad no debería tener un coste significativo. Simplemente hay que pedírsela desde el principio.

Si el juego va a usar un actualizador automático deberías echar un ojo también a la siguiente sección para ver qué problemas se pueden producir en relación a los idiomas.

Gestionar las actualizaciones de tu juego

Pregúntate si las actualizaciones del juego van a ser descargadas por el jugador o mediante un servicio automático.

Si las actualizaciones van a ser descargadas por un jugador, le resultará más sencillo que los parches  sean multilenguaje. De este modo, durante la instalación se actualizarán automáticamente  los archivos de todos los idiomas instalados.

Además, los archivos de texto de cada idioma representan una pequeña parte del contenido de una actualización, de modo que tener distintas versiones implica duplicar innecesariamente mucho contenido.

Finalmente, estas actualizaciones estarán almacenadas en un servidor en internet. Al tener más tipos de parche se incrementan las posibilidades de que los jugadores descarguen versiones erróneas y tengan que volver a descargar la versión correcta, lo cual fastidia al jugador y genera un incremento de coste por consumo de ancho de banda para el desarrollador.

Si el juego va a tener un actualizador automático, éste debería detectar automáticamente los lenguajes instalados para bajar los parches necesarios.

En Assasin’s creed el actualizador automático descarga un parche que luego te pide que elijas el idioma, algo innecesario y que tiende a error.

En juegos donde las actualizaciones van a ser continuas podría ser buena idea utilizar protocolos peer to peer, para reducir los costes por descarga. En World of Warcraft el actualizador te permite jugar mientras automáticamente descarga los parches que se van a implementar con semanas de antelación utilizando un protocolo P2P.  De este modo la tasa de descarga es muy baja y no afecta al rendimiento del juego, aunque tengamos un equipo modesto. Si las actualizaciones afectan al lenguaje, como en el caso de correcciones en palabras mal traducidas, se actualizan todos los lenguajes instalados.

En Guild Wars sólo se descarga una zona cuando la visitas por vez primera. Así se ahorra espacio en disco y el jugador puede comenzar a jugar inmediatamente, pero se tendrá que parar cada vez que entre en una zona nueva.

Quizá una aproximación mixta sería una buena idea (se descarga el contenido imprescindible, pero mientras juegas se va descargando el de las zonas más inmediatas, ampliando el radio hasta que estuvieran todas).

Posted in Cosas que pasan      

Tengo una pregunta para usted Zapatero

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2009:01:29 00:49:52