Archivo: February, 2009

Los 50 juegos más influyentes de la historia

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2009:02:28 22:12:00
Parece ser que un grupo de expertos han hecho un listado de cuales son los 50 juegos más influyentes de la historia, para el libro guiness de los records, basado en su impacto inicial, el legado que han dejado y lo divertidos que son. No se como han medido esto ultimo, pero los dos datos iniciales si valen la pena.

La lista ha quedado asi:

1. Super Mario Kart
2. Tetris
3. Grand Theft Auto
4. Super Mario World
5. Zelda Ocarina of Time
6. Halo
7. Resident Evil IV
8. Final Fantasy XII
9. Street Fighter II
10. GoldenEye
11. Super Mario 64
12. Tomb Raider
13. Metal Gear Solid
14. Call of Duty 4
15. Sonic the Hedgehog 2
16. GTA San Andreas
17. Super Mario Bros
18. Zelda: A Link to the Past
19. Gran Turismo
20. Final Fantasy VII
21. Pro Evolution Soccer 4
22. The Orange Box
23. Lego Star Wars Complete Saga
24. Tekken 2
25. Wii Sports
26. Pokemon Red/Blue
27. Guitar Hero
28. Project Gotham Racing 4
29. Super Mario Galaxy
30. Resident Evil
31. Ico
32. Chrono Trigger
33. Gunstar Heroes
34. Soul Calibur
35. Advance Wars
36. Ridge Racer
37. Super Metroid
38. Castlevania: Symphony of the Night
39. GTA Vice City
40. BioShock
41. Star Wars: Knights of the Old Republic
42. The Legend of Zelda: Link's Awakening
43. God of War
44. Sega Rally Championship
45. Starfox 64
46. Elder Scrolls IV: Oblivion
47. WarioWare Inc
48. Saturn Bomberman
49. Crash Bandicoot
50. Outrun 2

Dario, esta lista sigue siendo una mierda. Ni Pong, ni Pacman, ni Space Invaders, ni Codename Silver, barf

Finde del Vicio II

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2009:02:28 16:07:00
El año pasado Pengo y yo inaguramos el finde del vicio, un finde dedicado a jugar salvajemente a cualquier cosa que se nos ocurriese. Este año el finde está teniendo lugar ahora, y quien quiera apuntarse al del año que viene que lo diga en los comments y le avisamos (este año avisamos a varias personas, pero al final sólo vino Corven).

Voy a hablar de los juegos que realmente han impactado, que en general ya lo está haciendo pengo:

Juego "Canela Fina" o "El árbitro de este juego deja jugar": FITBA



Juego "Racista de mierda, y menudo horror de música": Welcome to Mexico

Video: Welcome To Mexico Community Game

Jugador del día: Pengo casi pasándose el Alex Kidd

Jugador gañan "es que necesito ir a por la bola" del día: Corven en el Virtua Tennis 3 :P.

Más comentarios después, que vamos a comer

El juego de planet 51 en antena 3!

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:02:28 13:37:00

LACUNA COIL - Our Truth

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2009:02:27 23:56:53

LACUNA COIL - Our Truth

Bethesda y la débil línea entre el PC y las consolas

[ Blog: FANatiko - Simfoony ]
2009:02:27 09:00:38

Este es el último post de esta serie de articulos resucitados de Referenta. Espero que os hayan resultado interesantes. Si no, seguro que habrán contribuido a mantener una periodicidad más o menos aceptable al blog.

Fallout 3 screenshotDentro de la comunidad pecera hay bastante resquemor con ciertos desarrolladores por "consolizar" sus juegos. Estas compañías parten de la base que el jugador de PC y el jugador de consola son diferentes y que es necesario ajustar el juego para que tenga éxito en consola. La polémica existe porque estos ajustes van más allá de un tipo de letra mayor y un control basado en gamepad. Esta tendencia de diseño dicta que los juegos de consola deben ser más simples.

Recientemente el director de proyecto de Fallout 3, Emil Pagliarulo en una entrevista hizo un comentario que demuestra perfectamente cual es la percepción que se tiene del "jugador de consola":

Cada día, cuando juego a Fallout lo veo y pienso que hay un montón de cosas de juego de pc hardcore de la vieja escuela. Parte de mi piensa, 'Dios, será muy inaccesible para los jugadores de consola'

¿Que es un jugador de consola? Porque, además de los jugadores que empezaron jugando con Atari 2600 o NES, hoy en día hay muchos jugadores de PC que se han pasado a las consolas por comodidad. Aunque Bethesda tenga bastante éxito en Japón, su mercado principal es el occidental y, en occidente, el PC fue la plataforma de juegos más exitosa hasta la PSX.

Lo peor es que, acercándose a este estereotipo de jugador, no obtienen muchas más ventas ya que, en realidad, el "jugador casual" no deja de comprar Oblivion por ser difícil, sino porque es muy largo. Entiendo que quieren conseguir con una serie de ayudas como el autonivelado, las brújulas, los NPCs "papa" y similares. Hacer contenido para un juego next-gen es caro y conviene que todo el mundo lo vea.

Esta claro que el control con teclado y ratón funciona estupendamente para FPS, RTS, etc. Todo esta estudiado y ya hay una serie de patrones que comprobados y que implementar. Desde que Goldeneye popularizase los FPS en consola, poco a poco las consolas han ido adaptándose a este genero. No niego que se apunta mejor con ratón, pero para un jugador de la campaña monojugador como es mi caso y alguna pachanga eventual, con dos sticks analógicos se puede controlar shooters perfectamente. Un Quake 3, con su endiablada velocidad, se me hace impensable con pad. Pero un rollercoaster como Call of Duty 4 o Half-Life 2 se disfrutan perfectamente con un mando.

En cuanto a interfaces para RPGs, la cosa está mucho más verde. Los RPGs occidentales acaban (mas o menos) de aterrizar en consola. Será cuestión de tiempo que se encuentre el modelo a seguir (aunque Caballeros de la Antigua República se acercaba bastante para mi gusto). Y, en este proceso, vamos a "perder" cosas.

Esta pérdida no es mala, después de todo ¿que aporta un interfaz "puzzle"? Porque tengo que hacer microgestión de como coloco las cosas en mi mochila. ¿Acaso no puede el juego colocarme mis cosas en la posición optima? O usar un sistema basado en peso y una lista de lo que llevo encima.

Lo que a mi me preocupa más de esta situación es la simplificación del juego. Mientras que los RPGs japoneses elaboran complicadas historias y te guían linealmente a través de ella, en el PC hasta hace poco la moda era el C&C: elecciones y consecuencias. De esto tenemos cada vez menos y, sin embargo, tampoco tenemos espectaculares secuencias cinemáticas.

Un caso aparte lo tenemos con Mass Effect, que aunque te intenta crear esa ilusión, no tiene elecciones y consecuencias, vas a salvar el mundo por las buenas o por las malas, vas a ver los 7 segundos de sexo alienígena o no, pero al menos lo compensa con un buen montón de secuencias pregrabadas y un argumento bastante bien llevado.

Yo espero como el que más Fallout 3. Sé que será un "Oblivion con pistolas". Y se que voy a disfrutarlo mucho. Eso si, viendo el percal, voy a abandonar al bando del PC y voy a jugarlo en consola. Me sorprenderá mucho si el juego no es exactamente igual que en consola y para jugar a lo mismo, prefiero la consola. Tampoco os toméis muy a pecho las palabras de Betheshda, que ya dijeron en su día aquello de:

La fantasía consiste en ir a caballo matando monstruos

Tamakum, nuevo portal de juegos gratuitos

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2009:02:27 00:28:50

Tamakum En estos tiempos de crisis, el sector de los videojuegos es el único que no sólo aguanta el tipo sino que constantemente surgen nuevas empresas. Éste es el caso de Tamakum Interactive, empresa valenciana creada recientemente por dos jóvenes emprendedores (Rafael Laudo y Jacobo Roda) y que acaba de lanzar su portal Tamakum! a tu manera. Se trata de un portal de juegos gratuitos, muy al estilo Newgrounds, pero que cuenta como baza distintiva el alto nivel de personalización de la apariencia y con la ventaja de estar disponible en varios idiomas (castellano, inglés y catalán).

Tamakum ofrece más de 1000 juegos de todos los tipos a los cuales podremos jugar de forma totalmente gratuita. Además, el portal incorpora una completa red social con mensajería, blogs, diario, notas, juegos favoritos, etc…

SEGA distribuye el juego de Planet 51!

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:02:26 22:36:00

Mantis versus Camaleón

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2009:02:26 22:19:28


Mantis versus Camaleón

Las 10 mejores webs de recursos para programadores

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2009:02:26 15:36:10

Por lo general a los programadores nos gusta resolver problemas. Enfrentarnos a algun reto interesante y ademas resolverlo de forma elegante. Pero no siempre es asi, la mayoria son triviales.

Para esos problemas no vale la pena perder el tiempo reinventando la rueda y lo mejor es consultar en internet si alguien lo resolvio y tubo la amabilidad de explicar como. En makeuseof.com han recopilado 10 webs para buscar pequeñas perlas de sabiduria, code snippets los llaman. Son las siguientes:

  1. Programmer’s Heaven
  2. SourceForge
  3. CodeGuru
  4. CodeProject
  5. DevX
  6. Planet-Source-Code
  7. Free Software Directory
  8. Google Code
  9. DevelopersDex
  10. DevArticles

Ademas yo añadiria koders.com y stackoverflow.com

Melones…

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2009:02:26 15:28:00
Hace tieeempo (el Art Futura), un conocido fue a esa exposición el domingo. El chaval se lo pasó bastante bien viendo todas las moñadas que hay en Art Futura, pero quería más. Así que en un momento dado me preguntó "oye tío, que puedo hacer ahora", y yo le dije "pues si quieres, puedes probar los juegos que se han presentado a concurso". La cara del tío fue para guardarla en vídeo. Básicamente, quería decir algo así como "pero tu crees que me voy a rebajar hasta jugar a eso?".

Y hay gente que es así. Gente para la que que jugar a videojuegos está al mismo nivel que pisotear gatitos o gritar como un descosío en un cosplay. Gente que luego puede darle una oportunidad a una película iraní en versión original porque es cool, o que después de decir que el videojuego es mierda se compra el rock band o grita en el singstar.

A toda esa gente me gustaría decirles que si son capaces de ver una película, determinados videojuegos pueden tener todo lo que tiene una película, y además le añaden interactividad. Que si juegas con un pad en vez de con una guitarra o un micrófono lo único que haces es usar un medio de interacción que ha sido bastante optimizado con el paso de los años y que es ideal para recoger datos digitales y analógicos de una manera fiable. Y que hacerlos es tan creativo como las pajas mentales de Art Futura, pero encima es más ecológico y no llenas el planeta de trastos.

Ale, Opa Opa forever! :D