Archivo: February, 2009

Emprender en la industria del videojuego, jueves 5 de marzo en Sevilla

[ Blog: Beyond - Evolution Dreams Studio ]
2009:02:26 13:28:56

Como ya os adelantamos, el próximo jueves 5 de marzo a las 9:30 daremos una charla dentro de las jornadas Imaginática 2009 que se organizan en la universidad de Sevilla.

La ponencia tratará sobre la aventura que supone emprender dentro de nuestra industria y también sobre los nuevos modelos de negocio y oportunidades que nos brindan las nuevas plataformas.

También participaremos en una mesa redonda a las 18:30 que tratará como tema principal las salidas laborales en la industria del videojuego.

Podeís consultar la ficha de la ponencia y la web de las jornadas para obtener más información.

Esperamos encontrar a más de uno de vosotros por allí y que seamos capaces de no aburriros demasiado P

Dos capturas más de PNG

[ Blog: Hans - El rincón de Topo & Pollo ]
2009:02:26 09:52:00




:P

SEGA distribuirá Planet 51

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2009:02:26 00:40:10

El juego, que está siendo desarrollado por Pyro Studios, verá la luz para XBox 360, PS3, Wii y DS y tomará como base la película de animación 3D que realiza Ilion Animation Studios.

El acuerdo entre el conocido estudio español y SEGA no hace sino confirmar que el proyecto está cada día más cerca de su lanzamiento, previsto coincidiendo con el estreno de la película en Noviembre del presente año.

Ideas para juegos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2009:02:25 23:51:54

Aunque este totalmente hecha en flash y tenga un pesimo diseño, quizas deberias pasarte por gameinnovation.org, una web que pretende clasificar todas las novedades que han ocurrido a lo largo de la historia en el mundo de los video-juegos.

Todo parte de OXO, que quizas desconozcas como yo, que fue el primer video-juego de la historia.

Una curiosa forma de viajar por la historia del entretenimiento digital saltando entre los juegos que aportaron algo nuevo.

El Flower si que mola

[ Blog: FANatiko - Simfoony ]
2009:02:25 23:01:53

(Voz rota) ¡Por mi como si las polinizan y se muereeen!Leyendo Insult Swordfighting he encontrado una muy acertada alabanza de Flower: debería abanderar las (futiles) luchas entre partidariosfanboys de una y otra plataforma. Y, como poseedor de una Xbox 360, opino exactamente lo mismo. ¿Se supone que debería atraerme Killzone 2, otro shooter de marines espaciales? ¿O acaso Gran Turismo 5?

Aunque discrepo con Mitch, ya que el año pasado de XBLA fue muy bueno, con títulos como Braid (que me encanta) o Castle Crashers y WiiWare se salva por el World of Goo, coincido en que estos lanzamientos de PSN están pasando desapercibidos entre el lanzamiento de Killzone 2, el 7 que le cascó EDGE o la polémica por los DLC exclusivos para 360 (que creo que se está llevando los mejores).

Pero, como decía aquella tira de Penny Arcade, la gente parece tener una barrera infranqueable para gastarse 15€ (10 en este caso) en un juego que importa. Por lo que puedo leer en foros, muchos alegan que es demasiado caro para un juego de distribución digital, que no tienes físicamente y no puedes revender* y, ciertamente, es un buen argumento del que se podría hablar más extensamente. Eso si, luego van y desembolsan gustosos casi 70€ por el Killzone 2 o la edición especial del Gears of War 2.

Luego os quejaréis que no hay originalidad, o que solo se hacen shooters. Para entonces, las quejas, al maestro armero o, en este caso, al jefe maestro.

Traslado

[ Blog: lord_taran - Las Noyas: Be individual, not the mass ]
2009:02:25 20:22:37

Pues nada, tercer traslado ya del blog. Ahora podéis seguir lo poco que escribo (y menos interesante) en mi propio host:
http://www.lasnoyas.com/blog

Posted in Rayadas

Mobclix’s Five Key Features

[ Blog: ZaelSiuS - Lemon Team's blog ]
2009:02:25 18:47:39

After I published our iPhone analytics and monetization solutions matrix, Vishal Gurbuxani —one of Mobclix’s co-founders— got in touch with us as he felt we had left out some unique features out of our matrix. Vishal was kind enough to walk me through their offering, highlighting what he believes are the five core differentiating features of Mobclix:

  1. Event Logs: log custom events with different log levels.
  2. User Feedback: a comment form to get anonymous qualitative feedback on your app.
  3. User Ratings: a rating form to get quantitative feedback the appearance, fun, overall, performance, recommendation, usability, and value of your app.
  4. Interactive Ad Units: small JavaScript (SproutCore) based apps within a frame.
  5. Application Ranking: I’m not sure how it works (based on sales, popularity?), but it seems to give a good idea of how apps are performing compared to others.

With the only exception of the first feature —which I have seen implemented on other solutions—, I think the other four are pretty unique (though I could be wrong). Among all the usage stats collected by Mobclix’s platform, I personally loved the breakdown of Wi-Fi vs 3G downloads. For iPhone developers wondering if keeping the download size of their apps under 10 MB (for OTA purchasing) pays off, having access to that data would give them an definite answer.

When I asked Vishal about his thoughts on Android, he said they are working on an Android version of the analytics tools that shares the same feature set as the iPhone one. He also added that the while iPhone users currently outnumber the G1 about 20 to 1, that is expected to change soon as more Android–based phones are introduced.

I would like to thank Vishal for his help and hope this post will help fellow iPhone developers on the look for an analytics/monetization solution decide between Mobclix and its competitors.

Adiós a Internet Explorer 6

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2009:02:25 14:43:00
IE6 a la papelera... basura

Hace un tiempo vi un código javascript que detecta IE6 y muestra un aviso que nos anima a actualizar el explorador o usar una alternativa mejor.

Ahora he visto una nueva versión de este aviso, pero sin javascript, cosa que me gusta más.

He decidido incluirlo en mis webs y al mismo tiempo también he decidido dejar de dar soporte a la versión 6 de Microsoft Internet Explorer. Demasiados quebraderos de cabeza he tenido ya con este tema. Además hace bastante que está funcionando la versión 7 y está por salir la versión IE8, no tiene sentido seguir dedicando (perdiendo) el tiempo para corregir los errores de visualización de IE6.

El mensaje que aparece con este código es muy discreto y fácilmente modificable para que se adapte a nuestro gusto. Sólo hace falta copiar un pequeño código HTML dentro de la plantilla de la web (yo lo puse después del <body>) y luego un par de lineas dentro de la hoja de estilos CSS.

Ambos códigos se pueden copiar desde aqui: Maestros del web: Aprendamos de los noruegos y digamos adiós al IE6

Planet 51

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2009:02:25 13:16:00
Mis mas sinceras felicidades a Pyro y Sega. Una unión como esta puede ser cojonuda, a demasiados niveles. Es la primera vez que Sega publicará un juego español, y además tiene muy buena pinta por lo que se.

A ver como acaba la cosa.

Hay que tomar pastillas

[ Blog: Hans - El rincón de Topo & Pollo ]
2009:02:24 19:23:00


xDDD