Archivo: July, 2009

Devilish lanza “Roll Roll Pirate!” con Candystand

[ Blog: zwiTTeR - DevilishGames ]
2009:07:30 00:00:00
Roll Roll Pirate! Es un original videojuego Flash desarrollado por DevilishGames y esponsorizado por el portal de juegos casuales estadounidense Candystand. El juego aúna un concepto de juego innovador con una calidad técnica y artística poco frecuente en el mercado de los videojuegos casuales para páginas web.

Participamos en los Premios 20Blogs

[ Blog: AgeR - NoticiasJuegos ]
2009:07:29 20:02:57

Premios 20Blogs Un año más, participamos en los Premios 20Blogs, el concurso de blogs que realiza el diario gratuito 20 Minutos.

En esta ocasión estamos inscritos en las categorías de Videojuegos y de Diseño. Si deseáis votar por nosotros, os lo ponemos muy fácil.

En la columna de la derecha tenéis un widget mediante el que podréis valorar nuestro blog y acceder a las votaciones.

progit, libro de git libre

[ Blog: ethernet - psé - blog de javi santana ]
2009:07:29 19:41:00
Hay dos o tres blogs que leo habitualmente de los cuales no me interesa para nada la tecnología, pero que están escritos por gente tan buena que merece la pena leerlos. Unos de ellos es el blog de github, y esta mañana me encuentro con que han liberado un libro sobre git.

El libro merece la pena para aprender git, aunque me da la impresión que es una amalgama de la estupenda guía git magic y el libro de la web oficial de git.

Dejando a un lado la parafernalia de la libertad, creative commons y otras hierbas, lo que hace el libro redondo es el último capítulo, git internals, donde explica, bien clarito, con 2 comandos básicos, como funcioan git por dentro. Asombra lo realmente simple que es.

Como me gusta saber como funcionan las cosas, he mirado el código fuente de git, pero no el actual, si no el primero publicado, git-0.01, donde se puede apreciar claramente todas las cosas que explica en el capítulo. Una pena que el capítulo no haga referencia a ese código.

Y ya que estaba metido en harina he buscado el primer código liberado de mercurial, mercurial-0.1, para ver si el sistema usado es el mismo. Me han llamado la atención dos cosas, la primera de ellas es que si ejecutas hg, el script principal, sin parámetros la aplicación te lanza la típica excepción... no comprueba los parámetros, la segunda es el propio "announce.txt". El código dista de ser ordenado y documentado, pero 4 años después ahí lo tienes..

Otra curiosidad, la primera release de git fue el 7 de abril, la primera de mercurial el 27 de mayo del mismo año (2005), 39kb de C frente a 6.2kb de python :).

Ilicius’ stomach ache, compo rápida en Campus Party 2009

[ Blog: SiPoX - Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software ]
2009:07:29 16:04:29

Desde el lunes noche llevamos compitiendo en la habitual compo de Campus Party, consistente en el desarrollo de un videojuego en 72 horas. El tema obligatorio este año ha sido “acción / reacción“, optando además por música, bolas y rebotes. Este es el primer reporte del proyecto..

La acción gira alrededor de un alien devorador de bolas, capaz de digerir bolas de diferentes colores (que producen diferentes melodías) con un estómago específico para cada una. El objetivo está, por tanto, en comer una serie de bolas generadas en cada nivel, apuntando con la boca en su dirección, absorbiéndolas.

Captura Game PlayUna de las funcionalidades interesantes, que tienen que ver con el propio concepto del juego, es que podemos jugar con el mando de la consola (x-box 360), de tal manera que a cada botón (Y, X, B, A) corresponde a un estómago.. En niveles superiores, deberemos identificar el sonido con el color, pues éste se volverá disperso… siendo gris en todas las bolas… Si comemos una bola, pero no la digerimos con el estómago correcto… el cuerpo de Ilicius reaccionará con un dolor de barriga…

Power ups, reglas en los rebotes, en el tiempo… serán otros complementos que tendrá el juego.

En cuanto al equipo, participamos Enrique Alcor (Oh my bug), Miguel Gómez (colaborador de Undead) y yo, Eduardo. Pronto daremos más información…

Artículos recientes relacionados:


Diseñando videojuegos para iPhone

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2009:07:29 12:36:00
Actualmente estoy volcado en juegos flash(De ahi el portal) y juegos para iPhone, empapandome de informacion y creando juegos y diseños que se puedan aprovechar para estas 2 plataformas.

Os quiero mostrar una imagen de uno de los tantos diseños de juegos que estoy realizando:


(Pulsad en la imagen para verlo a tamaño real
)

Serian minijuegos sencillos con toque de humor y habilidad como podreis ver en la imagen.

Tengo unos 12 hechos actualmente y alguna cosa mas por ahi para hacer al juego un poco "especial".

Espero que os guste y para cualquier cosa ahi teneis los comentarios....

Decir tambien que ya tengo casi acabado la segunda parte de "Juegos para iPhone" y que es bastante tocha, incluye imagenes para que no se haga tan pensado, cosas remarcadas y tal. A finales de esta semana supongo que la publicare cuando corrija algunos errores y detalles que vaya viendo.

Si estás seguro de algo es que no has pensado suficientemente en ello

[ Blog: tewe76 - EstupendaMente ]
2009:07:28 18:04:27

Una cita:

Si estás seguro de algo es que no has pensado suficientemente en ello.

Con una variante:

Si estás seguro de algo es que te falta información.

Juegos para iPhone (I)

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2009:07:28 10:24:00
Viendo las posibilidades que aporta el iPhone y el numero de ventas de sus juegos esta mas que claro que es una plataforma atractiva para los desarrolladores.

Viendo las listas de los mas vendidos en iPhone, mi opinion es la siguiente:

Hay 3 tipos de juegos:

1- Ports de juegos AAA para la version iPhone(MonkeyBall, Assasins Creed...).

MonkeyBall

2- Juegos originales o clones bien planeados tanto en su aspecto grafico como en su jugabilidad(Trism, iShoot, StoneLoops, geoDefense...)

GeoDefense

3- Juegos que con un programador con experiencia se podrian acabar tanto en realizacion como su testeo en 1 semana(O un programador principiante empezar por este tipo de juegos) y que impacten o den que hablar(The moron test, iPhone Fart, Ocarina...)

The Moron Test(Idiot Test)

Desde mi punto de vista hay posibilidades si se hacen las cosas bien y tienes un juego que pueda impactar a la gente. Pero bueno, cuando saque alguno ya os podre decir muchas mas cosas.

Yo poco a poco me voy haciendo un documento de todo lo que tengo que hacer para vender un juego en iPhone pasando por los Previews hasta los PromoCodes o Reviews en Youtube.

Tambien os dejo un sitio donde ponen cada dia los juegos mas vendidos y los juegos mas descargados(gratuitos): PinchMedia

Asi que para que no se haga muy largo lo partire y hasta el proximo numero! donde hablare de que hacer cuando se tiene el juego acabado.

Our latests Mac ports

[ Blog: ZaelSiuS - Lemon Team's blog ]
2009:07:28 01:51:38

Righteous Kill 2 and Winemaker Extraordinaire, our two latest Mac ports —both commissioned by Merscom— are now available at the Mac section of Big Fish Games.

Righteous Kill 2 is a hidden object game, where the player assumes the role of a NYPD investigator who must hunt down a copycat killer and try to stop a rash of murders across New York City.

Righteous Kill 2 Mac

Winemaker Extraordinaire is a strategy game (in casual terms) around —you guessed it— winemaking. Maria Bellaventura has just inherited an Italian winery, and is leaving her stress-filled life as a corporate lawyer behind. Players must help Maria transform her small rural winery into an international winemaking empire, and become the Winemaker Extraordinaire she is destined to be.
Winemaker Extraordinaire Mac

Both games seem to have done pretty well, with Righteous Kill 2 now sitting in the #7 spot of the BFG Mac charts and Winemaker reaching #6 when it launched back in june.

GM no pasa la prueba por ahora

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:07:27 23:56:00

Retorno a las raices?

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:07:26 16:32:00