Archivo: October, 2009

Juegos de la Semana (del 19 al 23 de octubre)

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2009:10:24 13:46:00

Otra semana más repasamos contigo los juegos que han aparecido recientemente en nuestro portal de descarga de juegos en español.

Many Years Ago

Many Years Ago

Hace mucho tiempo, toda una civilización fue arrasada cuando el volcán Boggo entró en erupción, y ¡ahora necesitan tu ayuda para recuperar su poblado! Consigue suministros y comida para la tribu y desarrolla nuevos útiles y herramientas en este emocionante juego de Estrategia. ¡Crea tus propios personajes y supera fascinantes minijuegos en Many Years Ago, la mayor aventura prehistórica de todos los tiempos! ¿Podrás construir un futuro para esta tribu?

Zulu's Zoo

Zulu's Zoo

¡Ayuda a este divertido zoo a ganar un premio de un millón de dólares! Para ello, asegúrate de que es el mejor del mundo. Encuentra y alimenta a los animales, limpia múltiples hábitats, y explora un sinfín de escenas de Objetos Ocultos. ¡Disfruta de emocionantes minijuegos y supera las desafiantes pruebas de Zulu´s Zoo! ¿Lograrás convertirte en un experto en animales? ¡Averígualo en este emocionante juego de dimensiones zoológicas!

Luz de Luna

Magic Encyclopedia: Luz de Luna

Tras la misteriosa desaparición del profesor Fobros en la Escuela de Magia, Katrina y su hermano deben localizar su paradero. Pero no todo es lo que parece. El inocente profesor oculta un siniestro secreto... ¡Embárcate en una aventura alrededor del mundo! Desvela un antiguo misterio y recupera un poderoso amuleto en Magic Encyclopedia 2: Luz de Luna. ¿Lograrás resolver los complejos rompecabezas y encontrar al profesor antes de que sea demasiado tarde?

Gemini Lost

Gemini Lost

Mientras regresabas a casa con un grupo de amigos, descubres un extraño haz de luz procedente de un misterioso eclipse de solar. La luz te atrapa y te conduce a un antiguo lugar con una gran energía que, de repente, te transporta a otra dimensión. Perdido y desorientado, has de ayudar a tus amigos a crear una nueva civilización. ¡Reúne los recursos y la comida necesarios, construye refugios y explora un nuevo mundo en Gemini Lost, una aventura de estrategia que te enganchará!

Y recordad también que podéis descargar los juegos más nuevos (eso sí, en inglés) en la versión inglesa del portal de juegos: download free games.

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Planet 51 en la estacion internacional

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:10:24 13:35:00

Desconocer

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2009:10:23 21:00:47

Conozco a mucha gente que conoce a multitud de personas, pero nunca he conocido a nadie que se conozca a si mismo.

integración continua en 100 líneas de código

[ Blog: ethernet - psé - blog de javi santana ]
2009:10:23 19:41:00
Actualmente estoy trabajando con un embebido con linux, la potencia de la placa es bastante limitada y a la hora de compilar una aplicación mediana el sistema demasiado. Como tengo varias placas decidí montar un servidor de integración continua en uno de ellos usando compilación distribuída con distcc. La forma de trabajar es la siguiente:

- programo haciendo mis commits en local (usando git)
- cuando necesito probar mi código en el embebido hago "git push ci" de forma que ci es un remote parecido a ssh://user@ciserver/home/ci/project.
- Este repositorio tiene un post-recieve-hook que lanza una petición al servidor de integración continua, este compila (distribuido, con distcc) y si la compilación va bien lanza un "build_pass" que usando rsync hace deploy en la máquina de pruebas.

Parece muy complicado, pero realmente es poca la configuración que se necesita, casi todo va sobre ssh.

Sentía la necesidad imperiosa de tener un servidor de integración continua pequeño y manejable, así que decidí hacer uno :).

Con juno, un miniframework web que permite en dos patadas tener una pequeña aplicación web.

Si quereis probarlo o ver el código, el código está en github: cipy, servidor de integración continua.

Funciona bien, realmente no hace demasiado, pero basta. Solo soporte un proyecto, pero no hay problema para lanzar varias instancias, cada una en un puerto diferente, apuntando ngnix ( o tu servidor web favorito) con un "proxy pass" a cada una con un "location" diferente.

Si realmente quieres un servidor de integración continua potente puedes usar hudson.

Un shot:

Lineas de expresion

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2009:10:23 12:14:27

En el recien creado blog de Jan Bubenik, podemos encontrar un post muy interesante sobre como usar un normalmap dinamico para crear las lineas de expresion que les salen a los humanos en las caras.

Lo interesante es que usa otra textura (mucho mas pequeña) para definir las areas de la cara (frente, entrecejo, etc) que queremos usar y asi en solo un mapa de normal (esta vez si a la resolucion del canal de normal sin las lineas de expresion) tenemos todas las zonas a la vez.

Ademas de este post tiene otros todos enfocados a dibujar cabezas en tiempo real.

Bitácora Cell Fusion: Recta final. Actualizacion.

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:10:22 18:02:00
Objetivos restantes ("Product Backlog"):

- Intro 1
- Intro 2


- Textos intermedios

- Tutorial
- Final

- Nivel 6
- Ajustes Items

- Completar sprites Sondas
- Añadir nuevas armas


Sprint 1, semanas 41-42: Terminar Intro 1 y hacer los ajustes de los Items.

Semana 1:

- Insertar introducción al inicio.
- Mostrar los textos centrados junto a la imagen.
- Añadir efectos de transición entre imagenes.
- Añadir sonidos y música.

Semana 2:

- Crear los sprites de los nuevos ítems.
- Crear su funcionalidad.
- Redistribuirlos.


Sprint 2, semanas 43-44: Hacer Intro 2

Semana 1:

- Crear texto.
- Insertar introducción al inicio del nivel.

Semana 2:

- Crear imágenes.
- Añadir sonidos y música.


Sprint 3, semanas 44-45: Textos intermedios y Final

Semana 1:

- Crear textos
- Crear imágenes

Semana 2:

- Insertar los textos al inicio de cada nivel
- Insertar final
- Añadir sonidos y música.


Sprint 4:
Tutorial

- Crear textos
- Crear imágenes
- Ubicar tutorial


Sprint 5, semanas 46-47: Nivel 6 completo.

Semana 1:

- Crear imagen jefe final.
- Crear patrones jefe final.

Semana 2:

- Crear flujo nivel.


Sprint 6, semanas 48-49: Imágenes para las sondas y nuevas armas

Semana 1:

- Crear xx imágenes para las nuevas sondas

Semana 2:

- Crear ítems para las nuevas armas
- Implementar las nuevas armas

¡¡1.000 unidades vendidas de Bomb Disposal Expert en Xbox Live Indie Games!!

[ Blog: Beyond - Evolution Dreams Studio ]
2009:10:22 16:04:16

¡¡Ya hemos alcanzado la barrera psicológica de las 1.000 ventas con nuestro juego Bomb Disposal Expert en Xbox Live Community Games!! )

Cuando lanzamos el juego a finales de abril de 2009, hablamos sobre nuestras expectativas de ventas, descargas y demás en una entrada en el blog. Fijábamos por aquel entonces el umbral mínimo de ventas del juego en 1.000 unidades, y una vez pasado cierto tiempo y alcanzada dicha cifra, le damos mucho más valor que entonces y supone para nosotros un éxito moderado del juego.

La situación de Xbox Live Indie Games, ha sido bastante compleja desde sus inicios, y conseguir vender 1.000 unidades de un juego de nicho se antoja todo un logro. Ahora mismo la situación ha cambiado favorablemente y hay juegos que están haciendo dinero de verdad, y otros tantos por los menos estarán dando algún tipo de beneficio, ya que hay mayor número de usuarios de este canal de distribución.

Nosotros seguimos pensando que es una plataforma de distribución interesante y es posible que anunciemos en breve alguna noticia… ;)

De momento para celebrar la redonda cifra, vamos a montar un sorteo de tokens para jugar por la patilla a Bomb Disposal Expert. El sorteo comenzará el lunes y contará con 3 vertientes diferentes con sus respectivas bases. Se organizará a través del blog, Twitter y Facebook. Permanezcan atentos a sus pantallas ;)

Mi primer contacto con Ogre3D

[ Blog: Gorkin - Gorkin, hijo de Perkin, hijo de Hamperdine... ]
2009:10:21 02:56:30

Dentro del mundo de los motores gratuitos existe Ogre3D, siendo uno de los más celebres hoy en día. Así que he empezado últimamente a trastear con dicho motor para intentar hacer una demo de un juego de naves, al estilo del Ikaruga por ejemplo. Y al principio parecía más o menos prometedor, pero…

Pero por ejemplo, ¿como puede ser posible que el equivalente de lo que sería el hola mundo resulte tan odiosamente complicado? ¿La razón? Que para realizar el ejemplo de los tutoriales, tienes que compilar los ejemplos y enlazar con los .libs que generan esos proyectos y hacer un huevo y medio de peripecias varias con la configuración del proyecto en C++. Además tan solo para crear una ventana, teniendo un mínimo de control es abrumador. Será muy potente y tal, pero al final roza lo absurdo en su cuantiosa complejitud a la hora de empezar con él.

Y que decir sobre las horas que me he tenido que tirar para poder mostrar simplemente un modelo en pantalla. He tenido que hacer peripecias con los materiales, crear luces y estar teniendo que cambiar la camara finalmente, para ver si se veía o no realmente (no fuera que estuviera la camara dentro del modelo). Pero ahí viene ya otro problema y esta vez no es del Ogre3D sino del compilador de C++.

Actualmente uso el Visual C++ Express 2008 y sospecho que seguramente no será el único, pero para tan solo compilar 3 miserables clases de mierda, se tira como 20 o 30 segundos el muy miserable. Sospecho que todo es culpa de las librerías de Ogre y sus .h, que son un cojón y medio y el preprocesado de estos es lento de cojones. Sin embargo, por ser tan potente… me toca joderme y por más que he intentado limitar el daño, sigue siendo mortalmente lento.

En fin, está resultando demencial todo esto… Y mucho me estoy desencantando de C++, el que fuera mi lenguaje predilecto, porque será eficiente y muy potente… Pero no es nada productivo para desarrollar con él, comparado con C# por ejemplo. Y no es que me pague Microsoft por decir esto, – ojalá lo hicieran, – digamos que las cosas son como son y resulta un incordio tener que estar lidiando con ciertos detalles de la sintaxis y problemas con las plantillas, o el tener tantos problemas de lentitud con los .h… Sinceramente 30 segundos para 3 clases… ¿Cuando tenga 2 docenas que me voy a tirar? ¿30 minutos? Y todo partido en .cpps y .hs… En fin, que menuda so manta de palos me están dando con el Ogre, el C++ y los maravillosos compiladores con su preprocesador.

Posted in Juegos, Windows

Uso de twitter según el tipo de usuario (investigación científica)

[ Blog: TiRSO - miguelSantirso.es ]
2009:10:20 17:45:30
Twitter es un servicio que ni sus creadores saben explicar. Y no es de extrañar porque cada uno lo usa de diferente manera para lo que le interesa. Para demostrarlo, a continuación os resumo los resultados de una investigación científicamente probada (como la de Actimel) que muestra qué tipo de mensajes escribe cada tipo de usuario de [...]

Herramienta online para gestionar paletas de colores

[ Blog: RobiHm - Indómita ]
2009:10:20 14:04:14

Color Explorer es un proyecto pensado para que los profesionales del diseño tengan a mano todo lo necesario para gestionar sus paletas de colores.

color-explorer4

Permite importar colores de imágenes, verificar relación entre varios tonos, navegar entre librerías populares, transformar paletas, realizar filtros y muchas otras operaciones comunes entre profesionales del área.

color-explorer2

Visto en : wwwhatsnew.com