Archivo: December, 2009

Retrospectiva 2009

[ Blog: FANatiko - Simfoony ]
2009:12:30 22:43:18

Estamos en temporada de GOTY, el momento de volver la vista atras y destacar lo mejor y lo peor del año en el sector de los videojuegos. Para los aficionados al multijugador este debe haber sido un año glorioso (especialmente en consola), marcado por la salida de Modern Warfare 2 y Left 4 Dead 2. Aunque estos grandes lanzamientos no me motivan demasiado, no ha sido un año tan malo, aunque ha sido una lastima que tantos títulos se hayan retrasado al primer trimestre de 2010 para no competir con Call of Duty.

Empezaremos con los titulos que destaco positivamente y que, la verdad sea dicha, son más que los que me han defraudado. Seguramente ayuda que, de un tiempo a esta parte, no me formo expectativas con casi nada y casi todas las sorpresas acaban siendo gratas.

  • King’s Bounty: The Legend (PC) Aunque técnicamente sería de 2008, pasó totalmente bajo el radar de la mayoría de blogs fuera de la escena hardcore-pecera. El sucesor espiritual de la saga Heroes of Might & Magic.
  • Retro Game Challenge (Nintendo DS) por la forma en que consigue recrear el espiritu de los juegos ochenteros, pero de una forma totalmente accesible para cualquier jugador de hoy en día.
  • Street Fighter IV (Xbox 360) por devolver la lucha al gran público, que hacía tiempo que era un nicho relativamente pequeño.
  • Los Sims 3 (PC) La casa de muñecas virtual de Will Wright ha vuelto este año con otra iteración bastante conseguida. Ahora es hora que se sienten a recoger los beneficios de todos los packs de expansión que van a vender.
  • Batman: Arkham Asylum (Xbox 360) Para muchos la sorpresa del año. Un beat-em up muy conseguido que consigue captar la esencia del personaje de comic.
  • Rhythm Heaven (Nintendo DS) Tengo una especial afición a los juegos musicales, y este Rhythm Trainer es de lo más viciante (aunque llega un punto en que me atasque).
  • Mario & Luigi Viaje al Centro de Bowser (Nintendo DS) De la lista el unico que no he podido jugar todavía, pero por lo que parece es aun mejor que los anteriores de la saga y, vistas las decepciones con Star Ocean IV y Tales of Vesperia, tiene muchos numeros de convertirse en el JRPG que jugaré este 2010 (el otro en contienda es el Shin Megami Tensei: Devil Survivor).
  • Dragon’s Age: Origins (PC) Mis primeras impresiones, aunque con reticencias, fueron positivas. Despues de echarle otro buen porrón de horas, me reafirmo en que es uno de los mejores juegos que he jugado este año.
  • Uncharted 2 (PS3) Con Uncharted me pasa como con el God of War, me gusta más la copia que los originales (Gears of War, Ninja Gaiden). Un sistema de juego muy divertido (y con un control mucho mejor que la primera parte), pero sin el exceso de bad-assness de la saga de Xbox.
  • Torchlight (PC) Un clon indie de Diablo presentado in amazing WoW-technicolor. Si le perdonas el bug de los nombres de los niveles de dificultad es de lo más destacable del año.

Hay un par de titulos de los que todavía no me he formado una opinión, ya que por uno u otro motivo he dedicido retrasar el momento de jugarlos.

  • Assasin’s Creed 2 (Xbox 360 o PS3, donde me lo dejen o encuentre barato)  Desde el primer Assassin’s Creed decidi que nunca más pagaría más de 20€ por un juego de este estudio, por mis diferencias con ciertas premisas de base con el gurú del estudio de Montreal. El primero me pareció monotono y Prince of Persia seguía en la linea, pero otros que comparten mi opinión me han dado buenas referencias de esta segunda parte.
  • Aion: The Tower of Eternity (PC) Despues de años jugando a MMORPG, he decidido no considerar ningun MMO hasta que pasen seis meses de su salida al mercado. Si para entonces se siguen manteniendo las buenas impresiones, entonces vale la pena darle una oportunidad. Si aplicais esta norma de forma retrospectiva, no os habría defraudado ninguno y si os hubierais ahorrado la mayoría de fiascos. Estamos a la mitad del periodo de cuarentena y, aunque el hype inicial ya se ha desvanecido, los koreanos han enganchado ya a algun que otro conocido.
  • Planescape: Torment (PC) Es un juego muy viejo, del que este año por fín ha salido una reedicion a un precio razonable (10€). Todavía no he tenido tiempo de jugarlo, pero hace tiempo que lo tenía “prestado” a esperas de darle una oportunidad.

Y, igual que he destacado, lo mejor del año, también es de ley destacar las grandes decepciones para mi este año.

  • Brütal Legend (Xbox 360) Se esperaba mucho, tanto por ser “el juego del metal” como por venir con la firma de quien venía. Ya comente en otro post mis criticas a el, así que no creo que sea necesario repetirme.
  • Eat Lead (Xbox 360) Un juego que hacía parodia de los videojuegos podía haberse salvado solo por las bromas, pero jugablemente fallaba totalmente y no tuve la suficiente paciencia para pasarmelo ni en el nivel más facil.
  • Champions Online (PC) Un MMO que venía avalado por el estudio Cryptic (desarrolladores de City of Heroes) y Bill Roper. Lamentablemnte, junto a Cryptic también venía Jack “Statesman” Emmert y su discutible visión y criterio.
  • Legend of Zelda: Spirit’s Tracks (Nintendo DS) Me ha pasado lo mismo que me paso con Prince of Persia. Esperaba que en este no repitiesen lo que no me gusto del primero, pero me equivocaba: la mazmorra central ha vuelto y eso a mi me ha tirado completamente para atras.

Para acabar me veo obligado a mencionar en esta retrospectiva a World of Warcraft, que ha sido el titulo que me ha tenido más enganchado este 2009 y con el que he rellenado esas epocas faltas de lanzamientos que me llamasen la atención. Y es que, para mi, el lanzamiento de estas navidades ha sido Fall of the Lich King, el parche 3.3, con el que nos van a tener entretenidos hasta la expansión.

Review de Slide Colors en Indie Game Magazine

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2009:12:30 22:17:00
La verdad es que a buenas horas nos hacen la review... 8 meses despues y encima ahora en navidades cuando no hay ni dios delante del ordenador pero Oye! Menos da una piedra!

La podeis encontrar aqui:
http://www.indiegamemag.com/slide-colors-review.html

Mas informacion del juego aqui:
http://slidecolors.taykron.com/

Estoy de acuerdo con lo de "Poor English" pero lo de "Annoying Music" no se que tal le sentara a Sync XD.

Primer post de prueba

[ Blog: Worvast - Worvast Blog! ]
2009:12:30 15:31:30

Que borraré en cuanto acabe las pruebas

Hello world!

[ Blog: Worvast - Worvast Blog! ]
2009:12:30 13:34:50

Welcome to Worvast.com. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Objetivos para el 2010

[ Blog: SiPoX - Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software ]
2009:12:29 18:48:39

Tal como anunciamos en la entrada de balance del año, publicamos nuestro listado de objetivos y metas para el 2010.

  • Publicar 4 videojuegos bajo nuestra marca.
  • Crecer como empresa, tanto a nivel de madurez interna como de cara a clientes y usuarios. Seguir generando marca, repercusión y asentarnos como compañía.
  • Posicionarnos como referentes en el ámbito del marketing digital y las aplicaciones sociales, potenciando la faceta de servicios.
  • Reforzar el núcleo del equipo, completándolo con los perfiles que tenemos más débiles.
  • Tras este año de inversión constante, comenzar a generar una caja más flexible, con la que seguir creciendo, aumentando en recursos, logística…
  • Cerrar acuerdos importantes, pensando en temas de partnerships, licencias…
  • Fomentar el apoyo al desarrollo indie, la cultura del videojuego… a través de asociaciones y como entidad propia.

En cuanto a proyectos concretos,

  • Seguimos teniendo en mente el WoD, aunque la reapertura es de momento indefinida.
  • Formar un equipo para Somflee y crear una filial dedicada en exclusiva al proyecto.
  • Poner empeño en el ámbito de los blogs: servicios ofrecidos, blogs administrados…

Y como lista de buenos propósitos,

  • Mejorar los procesos productivos, organizativos y de gestión.
  • Hacer incapié en las buenas prácticas de desarrollo y en las metodologías ágiles.
  • Volver a la buena frecuencia de actualización de este blog, publicando experiencias  y otros contenidos de utilidad.
  • Tener en cuenta todo lo aprendido este año y trabajar en consecuencia.
  • Seguir asistiendo y participando en conferencias, charlas, encuentros….

Artículos recientes relacionados:


visión comercial del técnico

[ Blog: ethernet - psé - blog de javi santana ]
2009:12:29 17:40:00
Cuando te metes en un negocio, por pequeño que sea, te das cuenta de lo importante que es promocionar el producto, saber como y donde vender, posicionarlo adecuadamente, conocer el target... todas esas cosas que fundamentalmente _no_ hacen los técnicos... ¿no?.

A menudo los técnicos somos gente más bien raruna, menos sociables normalmente, que la gente comercial. Ellos son mucho más apuestos, mejor vestidos, más sociables y mejor vistos, normal, son los que hacen ganar el dinero en el fondo o por lo menos son el eslabón final para conseguirlo. Por lo general manejan a la perfección términos técnicos, lo justo para poder explicar a un posible cliente.

Esa ha sido la visión de toda la vida, pero en mi opinión es que es un gran error. Un técnico debe tener una visión comercial mínima, debe saber quienes son los clientes, debe conocerlos, tiene que ir a ferias a ver que se cuece... es posible que no sea el más adecuado para explicarle a un cliente algo, pero debe tener claro a donde va a parar lo que hace, saber los argumentos de venta del comercial, etc, etc.

Estoy harto de escuchar lo de "estáis ahí metidos con vuestras pantallicas y vuestros cacharros", cuando estoy eligiendo una tecnología no estoy pensando en lo guay que es, estoy pensando en, cúanto tiempo va a pasar desde que se plantee un producto hasta que esté vendible, va a dar problemas a los clientes(más soporte técnico), va a ser usable por el cliente, el hardware que requerirá será caro (en ciertos sectores es fundamental), cuanto va a suponer hacer un cambio para un cliente, puedo dar la __calidad__ que se necesita, hay argumentos de venta para la gente comercial...

Si quieres tener un producto de mucha calidad, no solo debes tener a un buen equipo que sepa enseñar esa calidad, si no que debes tener el equipo técnico que sea capaz de ofrecerla. Apple, BMW, El Bulli son ejemplos claros de que es necesaria gente de mucha calidad técnica para tener algo bueno que enseñar y vender.

Así que si quieres/tienes un técnico de calidad, hazle salir, dale libertad para ver cosas, que tenga claro lo que tiene que hacer, que se airee, estar 8 horas delante de un ordenador, a pesar de tener internet, NO es una solución.

Novedades C# 4.0: dynamic

[ Blog: Vicente - Jad Engine Blog ]
2009:12:29 14:24:00

NET está haciendo una apuesta muy fuerte por los lenguajes dinámicos y sus características. Primero con toda la infraestructura del DLR (Dynamic Language Runtime), IronRuby, IronPython,… y ahora añadiendo mejoras en la interacción de estos nuevos lenguajes con C# a través de la palabra reservada dynamic.

dynamic es un nuevo tipo, pero es un tipo especial que se resuelve en tiempo de ejecución y no en tiempo de compilación, es decir, podemos hacer algo como:

 

dynamic a = GetDynamicObject();

a.SomeMethod();

 

Y realmente, podríamos ejecutar cualquier cosa sobre a, porque el Visual Studio no tiene ni idea de que es a hasta que se ejecute este código (vamos, que cuando le damos al punto no sale nada en el Intellisense ;) ). Esto seguramente le resultará raro a mucha gente, ya que por lo general los programadores de C# estamos acostumbrados al tipado estático (los tipos se saben en tiempo de compilación) pero si queremos poder interactuar con lenguajes dinámicos necesitamos que C# soporte el tipado dinámico.

Hay que tener en cuenta que dynamic no es lo mismo que object ni que var. Por ejemplo, esto compila con dynamic:

 

dynamic a = "hola";

a.SomeMethod();

int i = a;

 

Como a es dinámico, todas las operaciones en las que a esté involucrado se resolverán en tiempo de ejecución (a pesar de que claramente las dos van a petar). Si hacemos esto:

 

dynamic num = 3;

var result = num + 5;

 

Y usamos el visual para ver el tipo de result, nos saldrá que es dynamic, ya que como num es dynamic, a pesar de que tiene un entero dentro y le estamos sumando otro entero, toda la operación pasa a ser dinámica. Así mismo dynamic no solo puede usarse para declarar tipos aislados, sino también para parámetros en funciones. Esto es perfectamente legal:

 

public void Method(dynamic argument)

{

  argument.DoSomething();

}

 

En tiempo de compilación funcionará, y luego en tiempo de ejecución dependerá de si el objeto argument tiene un método llamado DoSomething sin parámetros. Si no es el caso recibiremos una RuntimeException al llegar a esa línea de código. Esto también es legal en tiempo de compilación:

 

Func<dynamic, bool> func = x => x.BoolenValue;

 

Donde habríamos declarado un delegado que recibe un tipo dinámico y devuelve un bool.

La verdad que para C# dynamic es un arma de doble filo: por un lado te permite hacer aberraciones ya que cualquier cosa dinámica compila y todos los errores te los vas a encontrar en tiempo de ejecución. Pero por otro lado te permite hacer cosas que son muy difíciles (o engorrosas) de expresar con C# 3.0 y que en ciertas situaciones son muy útiles. En los próximos posts explicaré más en detalle nuevas características de dynamic y el DLR y como nos pueden ayudar a hacer sistemas muy flexibles en C#.

Para más información: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd264736%28VS.100%29.aspx

¡Feliz Gravedad!

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2009:12:29 04:14:00

¡¡Feliz gravedad para todos!!

Recordamos a Isaac Newton que tantos aportes hizo a la humanidad como el cálculo, la Ley de Gravitación Universal, investigaciones sobre la luz y la mecánica clásica entre tantos otros.

Fuente El Marplatense Escéptico

¡Feliz Gravedad!

[ Blog: Josepzin - Ungoliante Blog ]
2009:12:29 03:30:14
¡¡Feliz gravedad para todos!! Recordamos a Isaac Newton que tantos aportes hizo a la humanidad como el cálculo, la Ley de Gravitación Universal, investigaciones sobre la luz y la mecánica clásica entre tantos otros. Fuente El Marplatense Escéptico

Experimento “Que espero del 2009″

[ Blog: Josepho - Blog personal de Josepho ]
2009:12:29 02:44:00