Archivo: February, 2010

Dragon Empire

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:02:28 19:02:00

Imagen Dragon EmpireDragon Empire es un juego de Match 3 bastante tradicional, con algunos elementos añadidos a la formula que ya conocemos tan bien. Creo que la característica más distintiva de éste juego es su música, que está llevada a cabo habilmente, reflejando su ambiente asiatico. Dragon Empire, en general, es un juego que logra ser entretenido sin mucha dificultad, pero no tiene nada sorprendente. Está bien ejecutado, con un arte bastante bonito, su mecánicas bien establecidas, y en general bastante relajante por el rato que lo pases jugando. Esos elementos inusuales de los cuales hablé aparecen en otros juegos y otros contextos, pero no añaden ni le roban valor al juego.

Imagen Dragon EmpireEn Dragon Empire eres un aristócrata que ha sido forzado a huir de la capital al campo, donde estas intentando reconstruir tu autoridad. La historia realmente no se elabora más allá de ese pequeño detalle, y no hay necedidad para más en este caso. Fuera de los niveles de Match 3 tienes tu aldea, donde tienes que construir edificios con los recursos que recoges, o puedes hacer tareas para algún tipo de beneficio. Por lo general, la relación que existe entre la aldea y el juego como tál es bastante tenue. En realidad, la aldea es más decorativa que necesaria, pero realmente no es más que una distracción sin desventajas.

Imagen Dragon EmpireAl menos, como dije al comienzo, la música es relajante en su estilo entre pop y Chino, con instrumentos como la citara y flauta. Dragon Empire es, en total, un juego inofensivo que puedes jugar si quieres dejar divagar tu mente por un rato. Si decides ponerle atención al aspecto de la aldea, perfectamente puedes hacerlo sin mayor problema. Solo ten consciente que no va a influenciar mucho sobre el juego principal; es solamente una manera de darle al jugador un objetivo al cual aspirar.

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Personas sofisticadas

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2010:02:28 18:33:00
El otro día iba por la calle, pensando en la expresión "personas sofisticadas". Un coche sofisticado es un coche con lo último en los diferentes apartados (motor, seguridad, gadgets, ...). Una persona sofisticada... es aquella que va a la ultima moda, se tira un rato largo estudiandose para dar una mejor imagen (imagen sofisticada, por supuesto), etc...

Mientras pensaba en esto, vi una chica muy mona (alta, rubia, bonica de cara) con pinta de sofisticada (abrigo a la ultima moda, tacones, maquillaje, vestido) saliendo de un mercedes nuevecito. Iba a ... comprar comida en una tienda de alimentación regentada por unos chinos. No es que esté en contra de comprar comida en una tienda de estas que no cierra domingos, que compran comida en Mercadona para venderla tal cual etc... Es mas, cumplen su labor. Sólo que la visión me extrañó... bastante.

Una persona no es un coche. Sofisticado, aunque parezca mentira, según parece viene de sabiduría (sofía). Me parece fantástico que una persona se preocupe en mejorar. Lo que me parece flojo es que sólo se preocupe en dar una imagen, en lugar de preocuparse también de formarse, educarse, madurar, aprender y aprehender. Si tuviera que elegir entre continente y contenido, prefiero que una persona cuide su contenido. A fin de cuentas, el continente de todos nosotros al final va a ser el mismo.

Opa Opa forever!

Hotel Dash: Suite Success

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:02:27 18:02:00

Hotel Dash Suite SuccessHotel Dash: Suite Success es un juego de lo que se llama comúnmente gestión de tiempo, donde deberás administrar un hotel que está al borde de la ruina. Flo, la heroina de la serie Dash se enfrentará a todas las dificultades que haz de esperar, como huéspedes quisquillosos, una saboteadora misteriosa y las realidades del comercio. Tus esfuerzos van a ser cruciales para que el hotel no se hunda en la bancarrota, el orden que Flo responda a las necesidades de sus clientes. Visto de manera superficial, podríamos sospechar que Hotel Dash: Suite Success, no sería muy interesante. Yo pensaba de esa manera, pero cuando comencé a jugar, el tiempo se pasó volando.

Hotel Dash Suite SuccessLas dinámicas de Hotel Dash: Suite Success son extrañamente adictivas, pues todo lo debes hacer por medio de Flo y carrito, tal como llevar las maletas a las habitaciones, lo cual no parecería muy desafiante. Pero, solo puedes llevar una cantidad de cosas limitada, solo puedes utilizar los ascensores que tus huéspedes usan para entrar y salir del hotel, y cuando tienes todas tus habitaciones estén ocupadas, las necesidades de tus clientes se acumularán rápidamente. Entonces, llegan clientes nuevos, tienes que ver que habitación está vacía, otros huéspedes quieren pagar y salir, deberás llevar su basura al basurero, otros tantos quieren servicio a la habitación, y entre más todo el mundo espera más se enfada. Todo esto sucede en unos cuantos segundos.

Hotel Dash Suite SuccessEsto lo puedo decir sin ser sarcástico: éste juego sería un desafio para gamers profesionales. El ritmo de Hotel Dash: Suite Success es frenético, y todo tiene que ser resuelto de inmediato. Corriendo por ese hotel, no sabía si iba a lograr atender a todos los clientes antes de que se enfadaran conmigo. No me lo esperaba, pero este juego me entretuvo enormemente mientras lo probaba para todos. ¡Vélo con tus propios ojos!

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Countdown, mi primer juego Flash

[ Blog: Juan Mellado - inmensia - Blog ]
2010:02:27 14:47:24

Countdown es el nombre del primer juego que escribo para Flash. Tiene un mecánica muy sencilla, y espero que resulte entretenido.

Para los que no tengan tiempo de probarlo, pongo algunas imágenes:

Espero escribir pronto otro post contando algunos detalles acerca del diseño y desarrollo.

Yakuza 2

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2010:02:27 10:26:00
Ahora que está a punto de salir (queda un escaso mes) la tercera parte de Yakuza, he podido dedicarle tiempo a la segunda. Y puedo decir que es más que recomendable.

Lo malo es que el juego salió aquí hace menos de 2 años, más de 2 años tarde respecto al original japonés, que ya era un juego de la época tardía de Playstation 2. Además, debe ser medianamente complicado encontrarlo de primera mano (o incluso de segunda), porque la distribución fue bastante marginal.

Lo bueno es que ha envejecido bastante bien. Es una secuela totalmente continuista respecto a su primera parte, con notables mejoras tanto en el sistema de combate (ahora es bastante más completo) como en el sistema de cargas (una de las lacras del original). El juego, como ya sabéis, es básicamente un beat em up disfrazado de sandbox con manejo de personaje principal como si fuera un jrpg. Digo disfrazado porque realmente puedes pasarte el juego yendo de pelea en pelea, demostrando que lo que se le da bien a Kazuma es solucionar las cosas a las bravas.

Pero, y esa es la gracia de este juego, dispones de una cantidad de misiones muy respetables, y que son, junto con la magnífica historia, la salsa del juego. En las misiones se nos insta a hacer cualquier tipo de tarea, desde ganar una partida de shogi (he aprendido a jugar gracias a este juego) a conseguirle un boli a un trabajador de la obra para que pueda anotar las medidas. En muchos casos hay peleas por medio, pero es un detalle ver la cantidad de acciones que puedes realizar. Además, en nuestros paseos, podemos hacer bastantes cosas, como comprar, hablar, disfrutar de los arcades, los tiros de golf, ligar con las mozas, los casinos, ...

En cuanto a la historia, los críticos dicen que es poco seria, o que tiene un marcado estilo japonés. Por mi parte, y dejando de lado que haya a quien se le haga pesado tanto video, me ha encantado. Ha habido incluso un momento en que me he emocionado demasiado, cosa no demasiado habitual en un videojuego. Personajes bastante bien presentados, con su evolución, con sus clarooscuros, con sus momentos graciosos. Incluso tiene toques de humor o de honor realmente agradables.

Os dejo un video para que cotejéis análisis. No os podéis quejar, que os dejo con una de las voces más prometedoras del panorama musical español :D.

Sobre la nacionalidad de los videojuegos

[ Blog: Nae - Tú también eres rar@ ]
2010:02:27 01:03:00
En la actualidad me encuentro haciendo una lista parecida a la de empresas españolas, pero en este caso son europeas. Centrándome en la Unión Europea. Cosas de buscar trabajo, usted sabe.

El caso es que casualmente, me encuentro que las españolas SIEMPRE acaban en .com o .net. Nunca en .es. Hacen lo que recomiendan todos los expertos en marketing online, en posicionamiento, en lo que quieras, que si lo puedes poner .com, mejor. Y las empresas en esto hacen un caso a rajatabla. Además, poner un .es es cutre, salchichero y en la aldea global eso no está de moda. Hay que ser internacionales.

Y cual es mi sorpresa al ver que TODOS los otros paises de Europa usan, en mayor o menor medida, sus diferentes sufijos de direccion web. Desde el más conocido, el inglés destinado a empresas (.co.uk), hasta otros como el alemán o el frances (.de o .fr), pasando por el polaco, el eslovako, el checo, el danés, el sueco, el italiano, ... (.pl, .sk, .cz, .dk, .se, .it). No estoy diciendo ni que sea mejor ni peor, solo doy el dato. De hecho, la UNICA empresa que he visto que use el .es es austriaca... www.brokenrul.es, porque brokenrules.com estaba cogida y era muy cara.

En otro orden de cosas, me estaba fijando en la importancia de las nacionalidades a la hora de aceptar usos y costumbres. Por ejemplo, las costumbres estadounidenses estan aceptadas como si fueran un estandard en el orbe mundial. Da igual de donde salga el juego, salvo excepciones, que la nacionalidad será estadounidense, y si puede ser neoyorkino. Ejemplos... GTA, de la británica Rockstar, empezó siendo anónimo, después londinense, y todos hemos visto que GTA IV está ambientado en NY. Heavy Rain, de la francesa Quantic Dream, está ambientado en EEUU. Y todo esto es lo normal, lo que triunfa, etc... En cambio Yakuza, japonés, ambientado en Tokio - Osaka, con unas ventas bastantes pobres en occidente.

En cambio, es curioso porque de vez en cuando surgen ideas para ambientar juegos en lugares distintos, y este dato es importante. ¿Cuanta gente alabó las ambientaciones de Damasco o Jerusalén en Assasins Creed, o Venecia en Assasins Creed 2?. ¿Sabíais que hay un juego húngaro ambientado en Toledo? (y esto me recuerda a la película "En el punto de mira", ambientada teóricamente en Salamanca pero en la práctica en Puebla - México).

En resumidas cuentas, que si, que estamos en un mundo global, pero el mundo tiene más de una cultura y más de un estado, aprovechemos esa riqueza.

Opa Opa forever!

Millenium 2: Take Me Higher

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:02:26 14:37:00

Take Me HigherMillenium 2: Take me higher es un juego de rol que tiene tendencias bastante clásicas, con todas las virtudes y problemas que eso conlleva. Si alguna vez has jugado alguno de los primeros cuatro juegos de Final Fantasy, vas a estar en terreno bastante familiar con Millenium 2: Take me higher, con las mismas mecánicas, gráficos similares, y ante un mundo que promete ser cási tan grande como el de esos clásicos. Tal vez este juego no tendrá suficiente contenido para que un jugador se gaste meses jugando, pero en lo demás, hay muchas similitudes Si no los conoces, ya explicare un poco más a fondo lo que este juego puede ofrecer.

Take Me HigherMillenium 2: Take me higher, como ya dije, es un juego de rol, donde tienes un grupo de aventureros que viajan juntos, enfrentandose a enemigos que aparecen derepente a medida que exploran el mundo. Hay una historia que hila todas sus hazañas, que, al final, los llevará a salvar su mundo de algún peligro monstruoso. Las peleas serán por turnos, donde tu escojerás las acciones de cada uno de tus personajes por medio de un menu principal, tales como atacar, curar, hacer un conjuro, o usar una poción. Entre cada pelea, explorarás el mundo por medio de mapas en 2D, camindando de lugar a lugar, encontrando cofres con tesoros o cosas utiles. Este es un módelo de juego que es muy tradicional, y divertido cuando las combinaciones de cada aspecto estan bien hechas.

Take Me HigherPero, ¿Millenium 2: Take me higher logra ese balance? La verdad es que, por lo familiar, conosco muy bién las desventajas de éste tipo de juego. Corre el riesgo de ser repetitivo, particularmente si el mundo es muy ámplio. También se debe, en muchas formas, sostenerse basandose la calidad de la narración, y después de haber jugado Millenium 2: Take me higher por un buen rato, no se nada bién de que trata la história o incluso quienes son sus personajes. Tal vez tu tendrás más suerte.

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Update

[ Blog: tucho - Art by Tucho ]
2010:02:25 16:39:00




Shopping for girls xD

[ Blog: kennyhp - NienteGames ]
2010:02:25 16:34:00

Bueno...lo siento por los calcetines de pollas y tias (pero bueno, tienen su toque, ja ja). Hoy voy a dedicar mi seccion "shopping freak" a las chicas, ¡Y CON MEDIAS DECENTES! Wink

Yo me pido sobretodo y ante todo las zapas de setas, POOOOORRRRRRRRR FFFFFFFIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII. Esto es más barato que el iPad....¿si?

ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDO, ME LO PIDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!

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[ Blog: Hans - El rincón de Topo & Pollo ]
2010:02:25 09:22:00