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Stackoverflow de juegos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:07:22 18:44:55

La gente lo estaba pidiendo, un stackoverflow.com pero para desarrolladores de video-juegos.

Si tienes alguna duda/problema quizas alguien te pueda ayudar en gamedev.stackexchange.com.

La fisica de los mocos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:07:20 19:13:32

Una fisica tan realista que en algunos momentos da hasta un poco de asco. Y no… no es tiempo real (mas quisierais!).

El tema es cuando veremos algo parecido en tiempo real? Pues mas tarde que pronto me temo. Actualmente vivimos bajo la tirania del hardware obsoleto de las consolas y me temos que la seguiremos sufriendo un par de años mas.

La niebla

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2010:07:13 19:23:03

Iñigo quilez es el programador del grupo RGBA que nos sorprendio a todos con esa demo de tan solo 4kb.  Acaba de publicar un interesante articulo sobre como mejorar el algoritmo de la niebla en nuestras escenas, con estos resultados:

Canciones de juegos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:06:20 17:06:19

La musica es un arte, y como tal debe ser compartida con tus semejantes. He aqui algunas piezas de conocidos juegos interpretadas por talentosos fans:

Theme of Laura” de Silent Hill 2

Promise” de Silent Hill 2

Aerith’s Theme” de Final Fantasy VII

Main title” de Deus Ex

Halo Theme” de Halo

Metal Gear Solid Theme” de Metal Gear Solid

Still Alive” de Portal

Terran Theme” de Starcraft

Legends of Azeroth” de World of Warcraft

Guia definitiva sobre teclados mecanicos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:05:30 01:14:25

Todo lo que siempre quisistes saber sobre teclados mecanicos y nunca te atrevistes a preguntar lo puedes encontrar en este post sobre el tema. Desde como son los distintos mecanismos para pulsar (con sus pros y sus contras), los metodos para grabar simbolos, o el mantenimiento que necesita un teclado.

Por el final del post podras encontrar un listado de teclados mecanicos actuales. Personalmente me encanta este:

Aprendiendo de SUS errores

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:05:27 21:47:21

De sabios es aprender de tus errores, pero de autenticos genios es aprender de los errores ajenos. Aqui tenemos 13 ejemplos (buen numero ademas) de productos que parecian buenos y luego nadie los compra, utilidades que venden 1 unidad al mes o programas que ni bajando su precio 10 veces consiguen venderlos.

Sindrome de las Puertas Cerradas

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:05:17 23:14:27

El SPC o Sindrome de las Puertas Cerradas aparece cuando, en un juego con un gran escenario, la inmensa mayoria de puertas que tratamos de abrir estan cerradas. Las unicas que puedes abrir son las que tienen enemigos delante, estan mejor acabadas o de otro color.

En breve podriamos dejar de experimentar este frustrante sindrome gracias a la magia procedural:

Aunque viendo el video parece mas bien que cambiaremos el viejo SPC por un nuevo Sindrome de Habitacion Clonada. Quizas la solucion este en algo mitad procedural, mitad hecho a mano.

Cinder, un framework en C++ muy completo

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2010:04:30 11:35:14

Cinder C++ es un completisimo framework opensource para desarrollar aplicaciones para varias plataformas (Windows, Mac OSX, iPhone, iPad, etc).

Usa OpenGL, puede cargar datos via HTTP o FTP, soporta Cocoa Touch, Cairo, captura de video y audio.


The Pit: Dog Eat Dog

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:04:24 18:56:43

The Pit: Dog Eat Dog” es el nombre de nuestro sexto juego como Freedom Factory Studios. Sera un Hack&Slash ambientado en un mundo post-apocalitico en el que varias tribus se juegan su honor en distintas arenas a lo largo del mundo.

Sera distribuido por Lace Mamba Global para PS3, XBox360 y PC. Estara disponible a principios del 2011.

Desde SKIDROW con amor

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:04:22 15:57:14

SKIDROW es un grupo de crakers de juegos (los que hacen los parches para juegos piratas) bastante conocidos. Esto decian en el NFO del parche para Assasin’s Creed 2 (que usa el malicioso DRM de Ubisoft):

Gracias Ubisoft, a sido un reto para nosotros, pero nada impide que hagamos lo que queremos. La próxima vez que centraos en hacer el juego y no en el DRM. Probablemente fue algo horrible para todos los usuarios legitimos. Acabamos de hacer sus vidas más fáciles.