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Boss Rush: Llego el momento de la venganza.

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:12:07 22:46:00
Hartos ya de ser ninguneados y humillados, destruidos y despedazados, ha llegado la hora de ajustar las cuentas. ¡Cuantas veces deseamos partiros las falanges, gusanos escurridizos!.


Boss Rush: ¡Véngate de esos malditos!


Me ha parecido un concepto original, por eso lo comparto con vosotros. Al primero que vea en que consiste antes de terminar el vídeo se lleva un Fenripunto. Aunque creo que he pecado de bueno con tanta pista. :P




Fenripunto: Baremo numérico basado en el absurdo concepto de que no te importe un bledo lo que el autor opine del que lee sus "artículos" chorras.

La hora feliz: Larva Mortus

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:12:05 15:55:00
Hoy os traigo otro Shareware interesante para descargar por vuestra cara bonita. A un precio habitual de 9.95USD, estará disponible para descargar de forma totalmente gratuita durante las próximas horas aquí y aquí.


Larva Mortus

¿Queréis pasar un buen rato eliminando Vampiros, Hombres lobo, o cualquier otro tipo de escoria no muerta? ¿preferís enfocarlo desde el punto de vista profesional y estudiar los productos que crean otras pequeñas empresas como Rake in Grass?, ¿ambas cosas?.

Pues aprovechad entonces. :)

Espero que os resulte de interés esta información. ¡Nos leemos!

Musica Retro: Chiptunes. Parte II

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:30 12:43:00
¡Saludos lupinos!

Tras la primera entrada dedicada a las Chiptunes, en la que hablábamos de sus orígenes, nos quedo pendiente hablar sobre este ya subgénero musical en la actualidad.

Introducción

Lo cierto es que si bien las chiptunes tuvieron su origen durante las décadas de los 80 y los 90, como consecuencia de las limitaciones del Hardware de la época, en la actualidad han tomado un nuevo empuje pasando a ser compuestas únicamente por su valor artístico.

Pero, ¿cómo puede ser esto posible en una época en la que la industria ha avanzado hasta el punto de que las bandas sonoras que aparecen en los juegos llegan a ser compuestas por conocidos compositores, interpretados por grandes orquestas e incluso comercializadas cómo productos independientes derivados del videojuego?, ¿porque, lejos de caer en el olvido, parecen resurgir en nuestros días?.

La respuesta a esta cuestión la dejamos entrever durante el artículo anterior: más allá de la calidad del audio propiamente dicho, las chiptunes poseen una identidad y un valor artístico propios.

Las chiptunes nacieron con los videojuegos. Albergan en su forma y su timbre toda una subcultura. Si escuchas durante una breve fracción de tiempo el tema musical de un videojuego actual, bien puedes confundirlo con el de una película, porque no difieren en la confección de sus instrumentos y su proceso de producción es parecido. Sin embargo, en el caso de un chiptune, la imagen mental pasa directamente por la visión de una imagen pixelada y una época pretérita. Esto se debe en gran medida a que en lugar de un instrumento tradicional, lo que oímos directamente es la "voz de la máquina", que deja la imprenta de su particular personalidad en la melodía.

En la actualidad, se crean nuevos temas a base de "trackers", programas de composición a la antigua usanza.

Pero ¿que es un Tracker?

Los Trackers

Un "Tracker" es un tipo de software con la función de un secuenciador para música, que permite añadir muestreos digitales o samples en listas de tiempos que se reparten en canales. Las entradas de los tonos, volumen, y efectos no se representan por símbolos, por ejemplo de notas, sino por caracteres alfanuméricos o hexadecimales.



Captura de Fasttacker 2 un conocido secuenciador, de libre descarga.


Como es de suponer, la música así generada, posee un formato propio. Esta es una lista de los formatos de archivo generados habitualmente por un "Tracker":

*.MOD – Protracker (4 canales). Formato original de Commodore Amiga. Algunos cambios de este formato, por ejemplo en Fasttracker, permiten hasta 32 canales.
*.TFX – TFMX (hasta 7 canales). Fue usado especialmente en Amiga.
*.NST – Noisetracker (4 canales). Formato de Amiga.
*.STM – Screamtracker (4 canales con 8 bit). Este fue el predecesor del formato *.S3M.
*.669 – 669-Composer de Tran/Renaissance (8 canales).
*.OKT – Oktalyzer (8 Kanäle).
*.FAR – Farandole-Tracker (16 canales).
*.S3M – ScreamTracker 3 (32 canales digitales o 9 canales AdLib). s3m como el mod fueron ampliamente utilizados.
*.MTM – Multitracker (32 canales).
*.XM – FastTracker2 (32 canales, Instrumentos de 16 bits con atributos). Uno de los formatos más importantes.
*.IT – Impulse Tracker (256 canales internos, 64 directamente editables).
*.LIQ – Liquid-Tracker (64 canales).
*.MT2 – MadTracker-2 (64 canales más efectos de plugins).
*.MDL – DigiTrakker (similar al *.XM)
*.ULT – Ultimate-Tracker relacionado con la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound.
*.DBM - DigiboosterPro (4-128 canales).


Si bien la mayoría de estos temas pueden ser fácilmente reproducidos por reproductores modernos, a menudo se realizan conversiones desde estos formatos a MP3 o WAV para facilitar su reproducción en otros medios mas habituales, como puede ser una cadena de música o la radio de un coche por ejemplo.

Nuevos compositores

En la actualidad, existe una sana mezcolanza. Por un lado tenemos a los compositores mas "clásicos", que se ciñen al medio mas tradicional de composición, mientras que por otro tenemos a otros compositores que dan un paso mas allá, creando nuevos subgéneros musicales mediante la adición de voz u otros recursos.

Goto80

Anders Carlsson, nacido en Suecia surge de la Demoscene durante finales de los 90, particularmente afin a la musica creada para Commodore 64.

Comienza a ser conocido tras su primer vinilo en 2001. Momento a partir del cual comienzan sus espectáculos en vivo. La mayoría de sus discos están disponibles en descarga gratuita. También es posible encontrar sus temas bajo otros nombres como el grupo de guitarra "Superdöner" o el dúo micropop "HT".


"Pilgrims progress" de Goto80, capturan la nueva esencia con un vídeo muy trabajado.

Pepino

Grupo compuesto por un español Ale, y una japonesa, Ai. Residentes en Japon. Su música tiene la particularidad de ser reproducida íntegramente por los chips de sonido de consolas Gameboy.

Si bien centran su actividad en Fukuoka, afirman haber expandido su actividad a lo largo de tres continentes. Su música se encuentra a libre disposición del internauta.


¡Punchi Punchi! a mi no me mola, pero para gustos, colores.

Pornophonique

Duo Alemán, compuesto por Felix y Kai. Kai toca la guitarra y pone la voz. Kai, nos sorprende con los sonidos que extrae de su Gameboy. Parece ser que se conocieron en una tienda de comics. Llevan creando música desde el año 2003. Si bien venden discos en formato físico, su música esta disponible de forma gratuita.

Más info aqui.


Geniales, como siempre. Si os gusta esta, escuchad "Sad Robot".

The AY Riders

C-jeff, X-Agon,Gasman,TDM,Megus,Factor6 y Yerzmyey son los "Riders". Un grupo que llama la atención tanto por su carácter cosmopolita (esta compuesto por Ingleses, Bolivianos, Checos y Rusos) como por los instrumentos que utilizan: los chips de la familia AY-3-8910 (Spectrum, MSX...)


AY Riders, Super Monaco Grand Prix. ¡Ojo al baile Cimmerio de los últimos minutos, promete arrasar entre las titis! :P


Cierre

En las próximas entradas dedicadas a la retroinformática, puede que hablemos de algunas comunidades, reproductores o chiptunes del día... todo depende de la conjunción astral, los designios del destino y de lo que vosotros pidáis.

¡Nos leemos!

La hora feliz: Osmos por 2 Dolares

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:26 13:37:00
Otra oferta de 24 horas. Esta va de descuentos.


Osmos en acción
El último juego de Hemisphere, Osmos está disponible para su compra en Steam por 2 dolares (el precio oficial es de 10USD). Este juego cuenta con una buena crítica (81%), y ofrece 11 logros de Steam para desbloquear. El juego viene recomendado por el creador de Braid, Jon Blow. Si no estás seguro de si te gustará el juego, puedes descargar una demo en su web.

Editor Polka!: Manual en castellano.

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:25 23:42:00
Saludos Lupinos.

Hace unos días, preguntaba en el grupo de Facebook de Retromadrid por algunos detalles sobre como se realizaban gráficos para MSX1. Cosas que normalmente resultan obvias en la actualidad, pero que a la hora de trabajar para sistemas de 8 bits, cambian notablemente. Al poco tiempo recibí una amable y pronta respuesta por parte de Jesús, que a su vez me remitió a Fernando, de Z80ST Software, que por su parte no dudó un momento en ayudarme a sacudir un poco de mi "retroanalfabetismo" a base compartir de forma desinteresada parte de sus conocimientos con un recién llegado. La verdad es que las limitaciones del sistema me sorprendieron un poco, ya que eran aún mayores e lo que esperaba, pero también me ha sorprendido bastante la buena acogida que se tiene a los preguntones.

El tema es que me recomendó utilizar un programa Freeware llamado Polka! (que para mi sorpresa resultó estar programado en Blitzplus, por cierto). El programa difiere bastante de cualquier editor que he usado hasta ahora, ya que se trata de un programa bastante especifico. Sin embargo, al poco tiempo comienza a resultar bastante intuitivo.

Una captura de "Polka!" en acción. Decid "¡Hola!" al moco verde saltarín.
Como aún no lo manejo del todo, he estado estudiando un poco el archivo de ayuda que viene con el paquete. Mientras lo hacia, pensé en que podría devolver parte de la ayuda recibida traduciendo el archivo de ayuda y compartiéndolo con el resto de los navegantes.

En fin, espero que le pueda resultar de utilidad a alguno de nuestros lectores. Como todo lo que traduzco, tiene su parte libre y es corregible. Sentíos libres de corregir lo que estiméis oportuno.

Desde el cubil, mil gracias por vuestra acogida.

Aquí os dejo el enlace del archivo para que lo utilicéis o distribuyáis:

Traducción manual de Polka!

Y aquí, un fragmento del texto de la traducción, por si lo queréis ojear online:

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Polka! v1.2 - por Wolf (Noviembre del 2004) Traducido por Fenris78 (Noviembre del 2009)
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¿Que es esto?
Una mini aplicación para dibujar tiles para los modos Screen 2 y Screen 4 de MSX. Estos tiles son utilizados a menudo
en demos y/o juegos.

¿Es legal?

Venderlo: NO
Utilizarlo con libertad: SI
Publicarlo en magazines (formato físico) en un CD/Disco de extras: SI
Modificar uno o varios bits de los contenidos del paquete Polka! y su difusión: NO
Difundirlo para que otros lo disfruten: SI
Utilizar Polka! tú mismo: SI
Colocarlo en una web de descargas gratuitas: SI

El Cubil entra en Retroinvaders

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:24 13:04:00

Saludos Lupinos, hoy vengo con una buena nueva.

Esta mañana hablaba con José Zanni, administrador de RetroInvaders, una estupenda página web que tiene por fin reunir una gran diversidad de Blogs dedicados a la Retroinformática, otorgando la oportunidad a sus lectores de estar siempre al día de todo lo que sucede en este mundillo por el que muchos compartimos pasión.

Pues bien, a partir de hoy, también podréis seguir a través de esta web, las últimas noticias relacionadas con la temática Retro que publiquemos en el Cubil.

Seguimos en contacto internautas. ¡Hasta la próxima!

Deflectorpool: Cómo se hizo.

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:24 02:15:00
Hace poco tiempo, mientras andaba haciendo mi habitual ruta internáutica, a través de la web Indie Games me encuentro con este interesante vídeo en el que se muestra parte del proceso de creación de Deflector Pool un juego en Flash bastante divertido.


El "Making Of de "Deflector Pool". Ojalá todo los desarrolladores se animarán a hacer este tipo de vídeos

Por cierto, ¿alguien se ha fijado en como los cuadernos de cuadritos causan furor entre los diseñadores de videojuegos?. XD

Viendo el esquema del principio me he sentido bastante identificado. Eso si, mis garabatos son más feos, más sucios y más grandes.

A mi me parece el vídeo me parece un tema de tertulia muy interesante. ¿Que pensáis vosotros del procedimiento que muestra nuestro colega?

Musica Retro: Chiptunes. Parte I

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:23 22:06:00
Introducción

A estas alturas, en pleno apogeo de la marea "retro" y de la expansión de los medios de comunicación libre, creo que es difícil encontrar a algún "nativo digital" que no haya escuchado alguna vez este tipo de música.

Para los que vivimos entre los 80 y los 90, este género nos huele a Baron Dandi, sabe a Peta Zetas y recuerda viejos traumas infantiles. También nos acerca a aquellos tiempos en los que algunos vivimos experiencias vitales únicas, como el descubrimiento de las faunas locales que pululaban por aquellos antros de perversión y humo, cuya verdadera denominación quedaba oculta bajo el eufemismo de "salón recreativo".

Bajo la luz multicolor de la máquina, se activó en algunos cierto interruptor que los llevó a convertirse en parte de esa "tendencia underground" que vivimos en la actualidad. Mediante la impresión en sus trabajos de aquellos recuerdos, se brinda hoy a otros la oportunidad de tomar el relevo y enriquecer el resultado añadiendo sus propias experiencias.

Pero mas allá de toda esta "caspa" sensiblera, lo cierto es que en la actualidad las Chiptunes se han convertido en todo un subgénero musical con un ritmo y una personalidad muy característicos. Comparten cuna con los videojuegos... y eso, se nota.

Definición

Profundicemos un poco y comencemos a ser concretos. ¿Que son exactamente las Chiptunes?

Las Chiptunes o "Música Chip" no son otra cosa que temas musicales compuestos en un formato que durante la reproducción es sintetizado por un ordenador (o consola) en tiempo real.

Lo que realmente hace que las Chiptunes tengan ese sonido tan particular no son otra cosa que las limitaciones técnicas de la época en que fueron concebidos. Por aquel entonces, la única manera de reproducir música era a través de los chips integrados en las placas de los equipos. Si bien el compositor podía crear su propio "instrumento" a base de modificar la frecuencia de los tonos generados por el chip, la cantidad y riqueza de los pulsos generados por estos circuitos se encontraban seriamente limitados. Para ejemplo un botón: el chip AY-3-8910 cuya familia se encontraba distribuida por multitud de ordenadores de 8 Bits, apenas disponía de tres voces y un canal de ruido.

Si tuviéramos que dar una definición corta y completa de Chiptune, hay un par de párrafos en la Wikipedia que en mi opinión, lo resumen estupendamente:

El chiptune se caracteriza por utilizar el chip de sonido incluido en los ordenadores de 8 bits o bien samples menores a 4 kilobytes que son loopeados en algún tracker, y utilizando envolventes de amplitud para darles forma a estos.

El término también se usa hoy en día para referirse a música que utiliza el sonido distintivo de estos instrumentos sintetizados, más por su valor artístico que por limitaciones de Hardware.

Los chiptunes están muy relacionados con la música de los videojuegos, compartiendo con estos cultura y origen.


Compositores

A la hora de preguntaros antes de redactar este artículo, muchos me pedisteis que añadiera algunos temas musicales. Tras pensarlo un poco, pensé que ponerme a enlazar temas a diestro y siniestro sin hablar nada de ellos, seria una injusticia para todos. Para los autores porque no recibirían los créditos que se merecen y para nosotros porque no tendríamos la oportunidad de conocerles. Así, que os voy a presentar a un trio de los compositores de la época en que nacieron las Chiptunes.

Rob Hubbard:

Nacido en 1956, Kingston upon Hull, Inglaterra

Compuso para:

Elite systems, EA, Gremlim Graphics, MAD Mastertronic, Atari, Firebird...

Curiosidades:

El juego Knucklebusters incluye la mas larga canción de Hubbard, de 17 minutos de duración.

Fue la primera persona en EA en dedicarse a música y sonido (1989).

Una de las más famosas composiciones de su etapa C64 es la musica que aparece en la secuencia de carga del juego Skate or Die, que incluye samples de guitarra eléctrica. La reproducción de los samples fue facilitada explotando una falla en el chip sintetizador de sonido SID: alterando el volumen de registro produciendo un click audible. La alteración de este registro miles de veces por segundo permite una cruda forma de reproducción del sample.

Hubbard contribuyo recientemente con la remasterización de sus temas en el tributo al C64 de Chris Abbott Back in Time Live. Hubbard ha participada varias veces con la banda danesa de covers de C64 PRESS PLAY ON TAPE quienes han tomado muchas de sus primeras canciones haciendo versiones como una banda de rock. Hubbard también ha interpretado su vieja musica en piano con el apoyo del violinista madfiddler.

En 2005, la musica de "International Karate" fue interpretada en vivo por una orquesta completa en el Tercer Concierto Sinfónico de Música de Juegos en Leipzig, Alemania.

Hubbard abandonó EA en 2002 regresando a Inglaterra. Ha seguido tocando en una banda, y ha interpretado su música para juegos en concierto.


Chris Hülsbeck

Nacido el 2 de marzo de 1968 en Alemania.

Compuso para:

Time Warp Productions, Digital Concept, Rainbow arts...

Curiosidades:

Conocido por las bandas sonoras de la saga Turrican de videojuegos. El reconocimiento hacia Chris inicio a los 16 años cuando su composición "Shades" gano el primer lugar en un concurso musical para la revista alemana 64'er.

Creo una rutina para reproducir música para la consola Amiga llamado TFMX -- "The Final Musicsystem eXtended

Su música para Apidya, Turrican 2, Turrican 3 y The Great Giana Sisters fue interpretada en directo en la serie del 2003 al 2007 del Symphonic Game Music Concert en Leipzig, Alemania.

La WDR Radio Orchestra y un coro interpretaron clásicos de The Great Giana Sisters, Turrican, R-Type entre otros, en Cologne, Alemania.


Kōji Kondō

Nacido el 13 de Agosto de 1969 en Nagoya, Japón.

Compuso para:

Nintendo

Curiosidades:

Kondō compuso una versión invertida de Saria's Song, con algunas modificaciones, y la utilizó para Song of Healing en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Para The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask creó canciones (que el jugador tocaba con una ocarina) cuyas bases sólo contenían 5 notas: Re, Fa, La, Si y Re (Una octava más alto), correspondientes a los botones A, C inferior, C derecho, C izquierdo y C superior, respectivamente, además de que se utilizaron alteraciones de bemol y sostenido con los botones Z y R, respectivamente.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase.

Un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto.

Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney.


Enlaces

Ante el fervor popular, y por temor a ser linchado públicamente por los cuatro gatos que me leen, me veo forzado a mostrar algunos enlaces de los temas representativos de esta época.

Ahí tenéis algunos:

Discográfica de Rob Hubbard

Temas de Chris Hülsbec en Streamming

Espacio de C64 Orchesta

Videos en vivo de C64 Orchesta


Cierre

Bueno, pues eso es todo por hoy. En esta ocasión nos hemos centrado en la definición del género y de sus precursores, los autores de los 80 y 90. En la próxima entrada dedicada al tema de las Chiptunes, trataré de centrarme en los artistas actuales y sus composiciones. Hay un montón de temas estupendos esperando a ser escuchados y mucho, mucho talento. Por el momento, id preparando las orejas con el ayer; pronto os hablaré del presente.

¡Nos leemos!

La hora feliz: Archibald Adventures

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:21 23:15:00
Saludos lupinos.

Hoy inauguramos nueva categoría: "Hora feliz".

A partir de hoy que iré publicando cada cierto tiempo algún tipo de oferta relacionada con el desarrollo de videojuegos que os pueda resultar de interés.

Normalmente trataré de buscar las ofertas que sean totalmente gratuitas, aunque también añadiré algunas que me resulten especialmente interesantes por cualquier motivo en particular.

¿Porque "Hora Feliz"? pues porque muchas ofertas son como esta que os voy a presentar ahora:

Hay iniciativas por parte de algunas webs que nos alegran el día. En esta ocasión, nos brindan la oportunidad de descargar el último juego de Rake in grass, un juego independiente cuyo precio ronda los 9.99 USD por nuestra cara bonita. Eso si, solo si eres rápido. Este enlace caducará junto con la locura de sus desarrolladores dentro de poco mas de 9 horas. Yo ya lo he probado y he de decir que me ha encantado. Me parece un juego muy bien diseñado y apto para todos los públicos, sobre todo los amantes de antiguos juegos de plataformas.



Descarga [enlace válido durante 9 horas]

El juego se descomprime el sólito en una carpeta y no necesita desinstalador, basta con borrar la carpeta y listo. Espero que lo disfrutéis tanto como yo. Eso si, ¡no os durmáis en los laureles que si no, os perdéis la oportunidad!.


Eso es todo por hoy, ¡seguimos en contacto!.

Reto “Juegos por un Mundo Mejor” de Amnistía Internacional

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2009:11:20 02:22:00
Hoy, a través del Blog de Ciro Durán me acabo de enterar de esta nueva iniciativa de Amnistía internacional. Creo que es un tema al que merece darle eco, aquí lo tenéis:

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Amnistía Internacional, a través de Innoradar, está convocando a un reto llamado “Juegos por un Mundo Mejor”, en el que hay que desarrollar un videojuego didáctico y divertido en Flash sobre los Derechos Humanos. Del 15 al 22 de enero de 2010 se hará la recepción de estos juegos, y los premios para los tres mejores juegos son de 5000, 2000 y 1000 dólares.


Para participar, hay que registrarse en la página de Innoradar y entrar a la página del reto “Juegos por un Mundo Mejor” (accesible solamente para los registrados). A continuación un par de videos de los organizadores.




Enlace del video: http://www.youtube.com/watch?v=SOx743-3_gE




Enlace del video: http://www.youtube.com/watch?v=glT24UU7jC4