Archivo: Categoría 'Isilion - Ludosofía'


Cómo fomentar y aprovechar las opiniones de los clientes

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:07:26 08:00:49
Manifesto for Agile Software Development [...] Customer collaboration over contract negotiation[...] That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. (El manifiesto ágil: http://www.agilemanifesto.org/) ¡Qué bonito es decirlo! Pero… ¿es igual de fácil conseguirlo? Así que estás intentando que tus clientes se acostumbren a Scrum, pero […]

Mamá, me voy al extranjero

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:07:13 08:00:44
- Mamá, quiero estudiar videojuegos. - Muy bien. - Pero tengo que irme al extranjero para eso. <levanta la cabeza alarmada> - ¿A dónde has dicho…? - Al extranjero. Y tendré que quedarme como mínimo un proyecto; digamos un par de años si tengo suerte… <Sonido de cuerpo que cae al suelo> - ¿Por qué […]

Los tres grandes pilares del diseño de juego

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:06:28 08:00:35
[...] Y entonces, Pepito se preguntó: “vale, hacer videojuegos mola; ser diseñador implica diseñar pero, al igual que un diseñador gráfico no sólo dibuja, sino que crea una imagen corporativa, tiene en cuenta qué y cómo se quiere mostrar la información y un montón de cosas, ¿qué puntos definen a un diseñador de juego? ¿Es […]

Planet 51 Online finalista en Gamelab 2010

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:06:21 08:00:14
Planet 51 Online, el juego que creamos el año pasado, ha quedado finalista en la categoría de juegos online en los premios Gamelab 2010. El proyecto fue fruto del tremendo esfuerzo de un grupo de personas que gracias a una considerable dosis de pasión y amor por su trabajo, consiguieron darle carita y ojitos a […]

Aprendiz de todo, maestro de diseño de juegos

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:06:14 08:00:36
Estoy de acuerdo en que todas esas materias son interesantes y que un diseñador de juegos puede ganar de todas ellas conocimientos trasnferibles a su propia disciplina. Además, el ánimo de la mayoría de los diseñadores de juegos le impulsa hacia el querer aprenderlo todo, todo, todo. Es una empresa noble, pero como cada vez […]

Buscar las diferencias

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:06:07 08:00:24
La influencia de la armonía (a través de la música a la que estamos acostumbrados) ha causado que algunas algunas combinaciones de notas nos suenen más agradables (más familiares) y otras más desagradables (más extrañas). Lo curioso es que, aunque las notas son las mismas, esta percepción suele variar en función de la separación entre […]

Matematizando interfaces

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:05:31 08:00:11
Muchas de las cosas que comento más adelante son conocidas por la gente que ha tenido que diseñar interfaces (para un juego o una aplicación) en alguna ocasión. Lo me sorprendió cuando comencé a documentarme es que existían ecuaciones matemáticas que rigen los susodichos diseños. Estas ecuaciones han sido estudiadas dentro del campo de HCI […]

Dar de comer y proteger al equipo

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:05:24 08:00:39
“En el trabajo, tu equipo es tu pequeña familia; y, como tal, has de cuidar de ella”. El equipo en el estudio lo es todo. No sólo se trata de gestionar, de manejar recursos, cifras y fechas. De eso ya se encarga producción. Haciendo referencia a un artículo de esta web, y como modesta aportación, [...]

Música para las tripas

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:05:17 08:00:46
Este es un post sobre controversias y lo que es arte y lo que no. En este blog hablan personas que podrían o no ser artistas, según a quien escuches. Yo soy un consumidor de arte, y doy mi opinión como tal. Jeremy Soule es un gran compositor. Un gran gran compositor… de bandas sonoras [...]

IPs y conversión de clientes

[ Blog: Isilion - Ludosofía ]
2010:05:10 08:00:16
Uno de los beneficios más importantes de una IP es su fuerza para atraer a potenciales usuarios. Es algo que todo el mundo sabe, ¿verdad? Sin embargo, preguntando a nuestro alrededor que por qué pensamos esto, aunque todo el mundo coincidió en que es algo obvio, nadie nos dió una respuesta concisa. Sin embargo, si [...]