Toma moreno. Si tengo ganas un dia (a lo mejor manyana, y en este mismo post) hago comentarios sobre ellas. Si quereis que ponga alguna mas, que corrija algo, que me he dejado alguna, comentarios, ruegos o preguntas, a los comentarios :D.
Vamos alla:
Medios Profesionales (que son empresa y/o cobran):
No se si os habeis enterado, pero parece ser que 200 empleados en Dundee, Escocia, han perdido su trabajo debido a la entrada en "administration" (lo que aqui seria declaracion concursal, mas o menos) de Real Time Worlds, creadores de Crackdown, APB y una especie de mundo virtual que aun no habia aparecido.
A diferencia de otros lugares, esto ha sido noticia por doquier, con declaraciones de RTW, y lo mas importante, del TIGA. Primero, llamando la atencion de que Dundee es un lugar fantastico para trabajar. Segundo, llamando a las diferentes empresas (del calibre de Sony, Activision, Sega, ...) a que participen en la feria que tiene lugar en breves en Dundee para coger a esa gente. Y finalmente, el TIGA pide por un plan de accion para el desarrollo en Escocia.
Aparte, dos noticias relacionadas. En gameindustry aparece un articulo sobre lo que es "entrar en administracion" y TIGA se preocupa por el descenso de notazas entre los informaticos.
La verdad es que en Espanya lo tenemos de puta madre para saber cual es el camino, porque no paran de marcarnoslo desde fuera :D.
Hacia tanto tiempo que no sentia lo que he vivido con este juego que bien se merece que os lo comente antes de entrar en el juego en si:
Me refiero al sindrome de "un turno mas", que bien conocereis los que hayais jugado a Civilization. En mi caso fue realmente jebi, porque llegue a un punto en el que iba a casa a jugar despues del cole, al dormir sonyaba (ordenador polaco) con la partida, en el cole trazaba estrategias, y asi en bucle.
Pues lo mismo me ha pasado con Highborn, un juego de estrategia por turnos con toques de rpg que podemos decir que es una mezcla entre HoMM y Fire Emblem (y ajedrez, que rayos), para que nos entendamos.
Tienes tu heroe y sus acolitos (que por desgracia aqui no suben de nivel) y te enfrentas a otros rivales. Durante la partida puedes conseguir items, magias especiales, y capturar posiciones que mantendran a un tipo de personajes en pantalla (si mueren crearan uno despues).
La sorpresa para mi ha sido el guion, que es muy divertido, y lo retante que es. Me lo habre pasado en 3/4 dias, pero si bien las primeras misiones son un paseo en barca, las ultimas son muy dificiles (de hecho, la ultima me la pase porque se me ocurrio el aprovechar una regla de una manera muy loca... y funciono).
MUY aconsejable, con modo multijugador (no lo he probado), y si bien a mi me salio gratis porque un dia lo fue (os lo dije por twitter) vale 0.79 euros y deberian ser muchos mas.
Os dejo un trailer... y espero el siguiente capitulo :D
Os escribo porque hay un tema que me molesta ultimamente en la cabeza, y tengo que soltarlo.
Europa es, a dia de hoy, la mayor potencia mundial en cuanto a PIB. Es el lugar del que viene la cultura norteamericana, y occidental.
Y en cambio veo que casi todas las cosas que funcionan o vienen de EEUU, o en menor parte vienen de Japon o Corea del Sur (oriente).
Asi, para hacer recordatorio, el GPS, Star Wars, casi todo lo relacionado con informatica e internet, Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, la comida rapida, .... todo de fuera de Europa.
Alguien me puede decir que cosas importantes ha hecho Europa en los ultimos 100 anyos? Y que idea hay de hacerlas en los proximos 50?
Ale, me voy hasta el 24 de Agosto a Gdansk (Polonia). A disfrutar de temperaturas entre los 15 y los 22 grados si no hay ninguna ola de calor. A ver agua y más agua. Pastos verdes y ciudades patrimonio de la humanidad como Torun o el casco antiguo de Varsovia.
Descansen ustedes mientras, que tenía casi preparado el listado de empresas españolas, pero ya lo remataré a la vuelta.
Bueno, mañana si me da tiempo pondré el listado de todas las empresas, y todo eso. Antes de irme a tierras polacas.
Mientras tanto, comentar que en España hay como 100 empresas de videojuegos, pero sólidas de verdad, no tantas.
Así, repasando la lista, me salen, como empresas de una solidez decente (ojo, otras lo pueden tener, pero de lejos no se ve):
Bravo Games Studio: Parecen nuevos, pero no lo son. Una de las empresas con las cosas más claras de aquí a varios años.
Devilish Games: Llevan año tras año creciendo, y no es flor de un día. Han ganado el premio a la mejor empresa desarrolladora del año, votados por el público y un jurado especializado. "Sólo" les falta un título que les haga ganar fama a nivel internacional.
Digital Legends: Si algo bueno tiene Xavi Carrillo como gestor, es que la solidez de la empresa es lo primero, parezca espectacular lo que hacen o no (un caso parecido a Unkasoft).
Enne: Sabiendo lo que tienen entre manos, esta gente ha venido a quedarse, aunque parezca que no han hecho nada aún. Seguramente la empresa que mejor maneje los temas públicos.
Exelweiss: Les falta poner más huevos en otras cestas (o lo hacen y no me entero, que es lo más probable), pero por ahora una solidez importante.
Freedom Factory: Parece que están haciendo las cosas con cabeza, sin grandes dispendios, y sin abrir demasiado la boca aquí siguen.
Lemon Team: Un caso parecido. Por lo que parece ganada a base de DEMASIADO trabajo, pero parece que sarna con gusto no pica.
Mercury Steam: Ellos no se lo acaban de creer, pero yo los veo bastante sólidos.
Nerlaska: Han sido sólidos hasta ahora. Se la están jugando a dos cartas arriesgadas, que si salen bien les van a dar más solidez (un caso similar a Bitoon). Les falta enfrentarse al público más a menudo.
Novarama: Tener a Sony detrás ayuda a ganar solidez. Y esta gente lo tiene. Con todo, tampoco parece que vayan a permitirse grandes lujos.
Over The Top: Es precipitado hablar de solidez con ellos, que llevan 2 años funcionando, pero por ahora lo están haciendo perfecto. Y tienen como poco para 2 años más (a Akaoni les pasa algo parecido).
Péndulo: Están algo apartados de la industria, pero llevan con el mismo ritmo mucho tiempo.
Tónika: Sabiendo con quien trabajan, sabes que son de una solidez envidiable a pesar de su juventud. Si no salen todos otra vez y montan otra, como hicieron con Zinkia.
Virtual Toys: Están haciendo lo posible por posicionarse en la descarga digital. Es una carta arriesgada, pero parece que les va a salir bien.
14 de 100 y pico. Sinceramente, al resto de empresas (menos a Pyro-Zed, que no las incluyo porque son el guadiana) les aconsejaría (si no lo han hecho ya, que algunas ya lo hacen) acercarse a algunas de estas (las que les dejen) para mejorar en solidez. O crear grupos entre varias. Soluciones para no ser una casa de paja que al mínimo viento se cae.
En Julio podemos ver que hay varios ejemplos de juegos hechos entre varias empresas. Seguro que me dejo alguno. Definitivamente, nuestro terreno es la descarga digital.
Mientras oigo al subnormal de al lado gritar como un energúmeno, más o menos puedo decir que he vivido una Euskal Encounter, lo que antes se llamaba Euskal Party, y antes Euskal Amiga Party.
Y dicen los viejunos del lugar que la cosa no es como era, pero seguía siendo la primera party de la que oí hablar, long time ago, en un Game 40. Así que, por fin he cumplido, y puedo comentar un poco la jugada.
Lo primero, que es lo que se viene a llamar una Lan Party. Como la Campus Party de toda la vida. Que tiene un poso histórico que provoca que el subnormal que tengo al lado no es uno más, sino que es una excepción (una molesta excepción, hay que decir). Y que tiene bastante material extra aparte de tener una conexión de la leche (que por cierto se ha roto unas cuantas veces).
Lo primero, es que está en el norte. Y creedme, amigos, pasar de mas de 35 grados a menos de 20 es una mejora substancial para la época estival en la que nos encontramos. Lo segundo, que al ir con la gente de Game Over, nos hemos visto rodeados de gente con la que departir continuamente. Lo tercero, que aquí se come tremendamente, y de muchos tipos. Y algo que me gusta, pero que está poco aprovechado, es la vertiente didáctica. Ha venido Paco Suarez, Azpiri, Nolan Bushnell y ha habido una mesa sobre "la nueva edad de oro del videojuego español", pero de esto se ha hablado menos, y en algunos casos no ha habido suficiente espacio para poder hacerle seguimiento.
En fin, uno que ya ha cumplido con esto. Otro año, otra cosa :D
Es curioso analizar un juego de una empresa donde has estado trabajando (ya lo he hecho con títulos de Gameloft, pero sólo 1 se desarrolló mientras estaba allí). Pero no vean este análisis como nada más que eso, un análisis, por mucho que de la casualidad que ayer pasé por allí. El juego lo analizo porque he descubierto que está a 0.79€, y por ese precio no tenerlo me parece delictivo.
Bruce Lee: Dragon Warrior es, a mi entender, el mejor juego que ha hecho Digital Legends hasta la fecha (si queréis, la versión HD es mejor, pero yo no tengo iPad). Es un juegro gráficamente muy atractivo, con muchas opciones, bastante variado teniendo en cuenta que no deja de ser un juego de lucha, y con bastante trabajo detrás. Además, viene de una tradición de juegos de lucha que empezó con One, siguión con One (2) y culmina por ahora con este título.
Pero no es perfecto. Tal vez la culpa es mía, que le dediqué al género de lucha unos cuantos años de mi vida, y si no se atienden a determinados convencionalismos me parece que falta algo, pero echo en falta algunos detalles de manejo.
Por ejemplo, agacharse. Tal vez sea porque el juego es en 3d reales (como Soul Calibur), pero se me hace dificil ver como el personaje se agacha tan poco. Para cubrirte bajo tienes que hacer como Street Fighter de toda la vida, abajo atrás, pero en esta ocasión la guarda la suele hacer erguido (lo que no te digo que en la vida real tenga sentido) y no da la impresión de haber evitado un golpe.
Otro, los golpes. En muchas ocasiones no se si realmente he recibido o el rival ha recibido uno de mis golpes. Eso si, en los movimientos mas o menos especiales hay una animación estilo SF4 que deja bien a las claras que alguien va o ha perdido bastante vida.
A pesar de la crítica, creo que hay pocas cosas mejores que comprar a menos de un euro. Un título muy trabajado, que me gustaría ver (el o un sucesor) en una plataforma con pad (o stick) para poder jugarlo en condiciones.