Que no poniendo fotos :D. Tengo una reunion en 21 minutos, pero deciros que el hostal donde estaba sigue teniendo mejor conexion a internet que el mejor de los hoteles, que ya he probado la salsa de almejas, cangrejo o langosta dentro de un bocata, que tuvimos 15 reuniones en un día, que habré hecho más de 100 contactos, que aun no he podido ir de compras (el domingo las tiendas no turisticas estaban cerradas), y que ayer me pegué una fiesta bastante épica.
Y por ende, la GDC 2010 - Game Connection 2010. En un movimiento esperado por todos, el ICEX se ha hecho cargo de la situación y ha apoyado a las empresas a que tengan un stand en la Game Connection, un evento que sirve para que las desarrolladoras y los publishers se conozcan y hagan negocios. Este evento tiene lugar dentro de la GDC, la feria más grande del mundo, con 14000 profesionales, y las empresas españolas representadas son Nerlaska (con Ninja Fever de la mano), Digital Legends, Virtual Toys, Xperimenta Planet, Bravo Game Studios, Enigma, Enne, Revistronic y Zinkia. Como véis, un grupo bastante digno, además que Fx Interactive también se pasará por allí.
Por si fuera poco, Dani Sanchez Crespo dará una charla en el horario de máxima audiencia de la GDC (a la vez que Tim Schaffer en otra sala, por ejemplo), Over The Top games tal vez recoja uno de los premios de la IGF, y los chicos del Last Dance recogerán su mención honorífica como estudiantes en la IGF.
Además, por allí estará Iván Fernandez Lobo (organizador de cenas oficial), de Gamelab, que por cierto este año es otra vez en Gijón del 30 de Junio al 2 de Julio, y muchas más empresas españolas (de memoria me acuerdo de Crocodile, de Typhoon Mobile, de Arvirago, de varias empresas de localización, ...). Si hasta va televisión española, a hacer un peazo de reportaje!.
Justo lo que hace 4 años, cuando fui por primera vez a la GDC, me sorprendí que no lo hiciésemos, y entonces puse el grito en el cielo, empezamos a hacerlo. No esta nada mal, y felicidades a todos por el esfuerzo. Ahora sólo nos falta hacer una fiesta española el día que nadie haga una (este año parece que es el jueves), y ya acabamos de reventar.
Gentes, deseadme un buen viaje, que parto mañana bien prontito.
Cuando lo mejor que puedes decir de un juego, es que es corto, la gente parece que se echa las manos a la cabeza. Pues no, ha sido posible que juegue y disfrute Flower por dos razones: Es corto y barato.
Tenía dos horas por delante, y después de haber limpiado la casa, las posibilidades eran 3. O me ponía a ver una peli, o leía un libro, o jugaba a un juego. Y como Flower me lo pillé a 3 euros (de rebajas, ahora creo que vuelve a costar cerca de 10 euros), y se que dura poca cosa, pues me puse con el.
Y el juego, bueno, lo primero que a mi novia le gustó. El Seal of aproval de Asia es importante, porque lo tienen muy pocos juegos. Lo segundo que al principio parece un tutorial, luego se complica ligeramente, y finalmente es EPICO. Si, os puede parecer extraño que en un juego donde eres un pétalo que va cogiendo otros pétalos para formar una gran serpiente de colores que da brillo a la creación sea épico, pero sin spoilearos, deciros que la última fase (antes de los créditos interactivos) me ha parecido muy epica (relativamente a las medidas del juego).
Por otro lado, Flower ha sido bastante comentado porque algunos "popes" del videojuego lo han elevado a los altares (de una manera un tanto exagerada, desde mi punto de vista). Está nominado a varias categorías en los GOTY, es el GOTY para David Jaffe (el mismo que se caga en los indies), y Xavi Robles lo puso como juego de la década en Anait. Es bonito, corto, barato y mola, pero no me parece para tanto, la verdad.
Os dejo con la aterciopelada voz de Clopezi, que a él le ha gustado MAS el juego que a mi (un 95, que animal :D).
El otro día iba por la calle, pensando en la expresión "personas sofisticadas". Un coche sofisticado es un coche con lo último en los diferentes apartados (motor, seguridad, gadgets, ...). Una persona sofisticada... es aquella que va a la ultima moda, se tira un rato largo estudiandose para dar una mejor imagen (imagen sofisticada, por supuesto), etc...
Mientras pensaba en esto, vi una chica muy mona (alta, rubia, bonica de cara) con pinta de sofisticada (abrigo a la ultima moda, tacones, maquillaje, vestido) saliendo de un mercedes nuevecito. Iba a ... comprar comida en una tienda de alimentación regentada por unos chinos. No es que esté en contra de comprar comida en una tienda de estas que no cierra domingos, que compran comida en Mercadona para venderla tal cual etc... Es mas, cumplen su labor. Sólo que la visión me extrañó... bastante.
Una persona no es un coche. Sofisticado, aunque parezca mentira, según parece viene de sabiduría (sofía). Me parece fantástico que una persona se preocupe en mejorar. Lo que me parece flojo es que sólo se preocupe en dar una imagen, en lugar de preocuparse también de formarse, educarse, madurar, aprender y aprehender. Si tuviera que elegir entre continente y contenido, prefiero que una persona cuide su contenido. A fin de cuentas, el continente de todos nosotros al final va a ser el mismo.
Ahora que está a punto de salir (queda un escaso mes) la tercera parte de Yakuza, he podido dedicarle tiempo a la segunda. Y puedo decir que es más que recomendable.
Lo malo es que el juego salió aquí hace menos de 2 años, más de 2 años tarde respecto al original japonés, que ya era un juego de la época tardía de Playstation 2. Además, debe ser medianamente complicado encontrarlo de primera mano (o incluso de segunda), porque la distribución fue bastante marginal.
Lo bueno es que ha envejecido bastante bien. Es una secuela totalmente continuista respecto a su primera parte, con notables mejoras tanto en el sistema de combate (ahora es bastante más completo) como en el sistema de cargas (una de las lacras del original). El juego, como ya sabéis, es básicamente un beat em up disfrazado de sandbox con manejo de personaje principal como si fuera un jrpg. Digo disfrazado porque realmente puedes pasarte el juego yendo de pelea en pelea, demostrando que lo que se le da bien a Kazuma es solucionar las cosas a las bravas.
Pero, y esa es la gracia de este juego, dispones de una cantidad de misiones muy respetables, y que son, junto con la magnífica historia, la salsa del juego. En las misiones se nos insta a hacer cualquier tipo de tarea, desde ganar una partida de shogi (he aprendido a jugar gracias a este juego) a conseguirle un boli a un trabajador de la obra para que pueda anotar las medidas. En muchos casos hay peleas por medio, pero es un detalle ver la cantidad de acciones que puedes realizar. Además, en nuestros paseos, podemos hacer bastantes cosas, como comprar, hablar, disfrutar de los arcades, los tiros de golf, ligar con las mozas, los casinos, ...
En cuanto a la historia, los críticos dicen que es poco seria, o que tiene un marcado estilo japonés. Por mi parte, y dejando de lado que haya a quien se le haga pesado tanto video, me ha encantado. Ha habido incluso un momento en que me he emocionado demasiado, cosa no demasiado habitual en un videojuego. Personajes bastante bien presentados, con su evolución, con sus clarooscuros, con sus momentos graciosos. Incluso tiene toques de humor o de honor realmente agradables.
Os dejo un video para que cotejéis análisis. No os podéis quejar, que os dejo con una de las voces más prometedoras del panorama musical español :D.
En la actualidad me encuentro haciendo una lista parecida a la de empresas españolas, pero en este caso son europeas. Centrándome en la Unión Europea. Cosas de buscar trabajo, usted sabe.
El caso es que casualmente, me encuentro que las españolas SIEMPRE acaban en .com o .net. Nunca en .es. Hacen lo que recomiendan todos los expertos en marketing online, en posicionamiento, en lo que quieras, que si lo puedes poner .com, mejor. Y las empresas en esto hacen un caso a rajatabla. Además, poner un .es es cutre, salchichero y en la aldea global eso no está de moda. Hay que ser internacionales.
Y cual es mi sorpresa al ver que TODOS los otros paises de Europa usan, en mayor o menor medida, sus diferentes sufijos de direccion web. Desde el más conocido, el inglés destinado a empresas (.co.uk), hasta otros como el alemán o el frances (.de o .fr), pasando por el polaco, el eslovako, el checo, el danés, el sueco, el italiano, ... (.pl, .sk, .cz, .dk, .se, .it). No estoy diciendo ni que sea mejor ni peor, solo doy el dato. De hecho, la UNICA empresa que he visto que use el .es es austriaca... www.brokenrul.es, porque brokenrules.com estaba cogida y era muy cara.
En otro orden de cosas, me estaba fijando en la importancia de las nacionalidades a la hora de aceptar usos y costumbres. Por ejemplo, las costumbres estadounidenses estan aceptadas como si fueran un estandard en el orbe mundial. Da igual de donde salga el juego, salvo excepciones, que la nacionalidad será estadounidense, y si puede ser neoyorkino. Ejemplos... GTA, de la británica Rockstar, empezó siendo anónimo, después londinense, y todos hemos visto que GTA IV está ambientado en NY. Heavy Rain, de la francesa Quantic Dream, está ambientado en EEUU. Y todo esto es lo normal, lo que triunfa, etc... En cambio Yakuza, japonés, ambientado en Tokio - Osaka, con unas ventas bastantes pobres en occidente.
En cambio, es curioso porque de vez en cuando surgen ideas para ambientar juegos en lugares distintos, y este dato es importante. ¿Cuanta gente alabó las ambientaciones de Damasco o Jerusalén en Assasins Creed, o Venecia en Assasins Creed 2?. ¿Sabíais que hay un juego húngaro ambientado en Toledo? (y esto me recuerda a la película "En el punto de mira", ambientada teóricamente en Salamanca pero en la práctica en Puebla - México).
En resumidas cuentas, que si, que estamos en un mundo global, pero el mundo tiene más de una cultura y más de un estado, aprovechemos esa riqueza.
Bueno, pues ya está. Ya he cumplido con el sector, jugando al más que probable GOTY del año pasado. Da la casualidad que este finde iré a barna a participar en Radio Game Over en el programa de los GOTY, así que al menos debería haberme pasado este juego. Y he llegado un par de días antes.
En fin, el juego. Si lo comparamos con la primera parte, ciertamente, sale ganando. Mejores gráficos, mejor sistema de combate, más armas, más personajes, más tipos de enemigos. Pero, sin ser un mal juego, ni mucho menos, no me parece merecedor de ningún goty. Si acaso, premio a los mejores gráficos (con todo, me impactaron bastante más los de Metal Gear Solid 4).
Aparte de las razones que ya di en su tiempo (el juego es de un parametrizado que asusta, no deja casi libertad, abusa de los tiroteos, la historia no es para echar cohetes, ...) insisto en una que me fastidia bastante. A pesar de que en los momentos de plataformas se supone que es una evolución, una "next gen", ciertamente en algunos momentos me parece una involución. No son pocos los momentos en los que para llegar a otro sitio no es que fallase al saltar, o al medir las distancias, sino que no he interpretado de manera correcta lo que va a pasar en pantalla como consecuencia de mis actos. Hay un caso bastante flagrante, en el trozo de los trenes, en el que se me ocurrieron 4 o 5 soluciones posibles, y ninguna era la que correspondía. Hay veces que de una misma distancia mueres o no. Si te caes al agua a veces te mueres, otras veces no. Y a veces una misma distancia el personaje llega al otro lado, y otras veces no hay opcion ninguna de llegar.
Con todo, la primera mitad del juego, y alguna fase que otra suelta, predominan los puzzles y las "plataformas" sobre los disparos. Lástima que al final del juego se compensa y volvemos a tener otro gears of war con colorines.
Vamos, que si tuviera que ponerle una nota, un 8 estaría bien. Pero ni de chiripa un juego sobresaliente.
Ultimamente me ha dado por interesarme un poco en el ocio que le puede interesar a una persona con la vida medianamente resuelta, casada, con hijos, y con una cantidad de tiempo libre fija al dia/semana/mes.
Y creo que la sociedad actual no tiene demasiado en cuenta a ese tipo de gente (gente con 30 y bastantes hasta la jubilación). El videojuego directamente ni se los plantea (más allá de entretenimientos y pasatiempos como Brain Training, y ahora el Profesor Layton), pero me extraña comprobar como el grueso de la producción cinematográfica estadounidense está más pensado en jóvenes, y en gente que se niega a dejar de lado las aficiones que tenían de jóvenes.
Sagas como Crepúsculo, Harry Potter, High School Musical, Fast & Furious, Terminator, X-Men, Transformers y El Señor de los Anillos, y en menor medida Piratas del Caribe apuestan por un público de los 13 a los 30 años, gente que tiene ganas de acción, de escapismo, de vivir fantasías mientras avanzan en la vida. Incluso Avatar, que es la película que más dinero ha recaudado de la historia (que no es la más vista... no confundamos términos), es la clasica película para frikis (efectos especiales, bichos raros, sci - fi, batallas, ...) , pero con una campaña de marketing que ha conseguido atraer a todo tipo de públicos.
Y no es que siempre fuera así. Hasta hace no mucho (finales de los 90), la industria del cine estaba dominada por películas que apuntaban a un público más adulto que el actual (American Beauty, Shakespeare in Love, Titanic, El Paciente Inglés, Forrest Gump, La Lista de Schindler, Sin Perdón, ...). Y no digamos la "epoca dorada" de Hollywood, con las películas de Hitchock, Billy Wilder, Cecil B.de Mille, etc...
Y me meto en este caso con el cine Hollywoodiense, porque es el que posee unos mayores medios y una capacidad de arrastre al espectador mayor. Dentro del panorama independiente (sea estadounidense, europeo o de donde sea) si hay una gran cantidad de películas orientadas a gente con mayor edad, pero están sepultadas bajo las campañas de marketing de los otros films, y muchas veces los árboles no dejan ver el bosque.
El videojuego, por otro lado, creo que hace tiempo que debería ponerse las pilas con este público, más allá de wargames y pasatiempos. Un ejemplo tal vez sea Heavy Rain, que ya veremos que tal le resulta a Sony. Como siempre, en el panorama independiente (o de producciones menores) si podemos ver productos que más o menos casan con este público (así, a bote pronto, pienso en Mata Hari), con juegos de más reflexión y menos acción.
Aunque por otro lado, tal vez sea el sino de los tiempos, resultando cierto que la civilización actual está "enjuguezada" respecto a generaciones posteriores. Aunque en la narrativa los tiempos no parecen haber cambiado tanto.
Nintendo, en un arranque de ... noseque (y no se si va a tener consecuencias legales o de algun tipo similar), ha decidido publicar las cifras de ventas de GFK de juegos en España durante 2009. Propios y de los demás. Pasen, vean y flipen:
Los más vendidos en sobremesa: 1. Wii Play (WII): 358.262. 2. Wii Sports Resort (WII): 300.682. 3. Mario Kart Wii (WII): 296.037. 4. Wii Fit (WII): 246.928. 5. Pro Evolution Soccer 2010 (PS3): 231.304. 6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3): 229.424. 7. FIFA 10 (PS3): 181.476. 8. New Super Mario Bros. Wii (WII): 171.991. 9. Wii Fit Plus (WII): 141.320. 10. Assassin's Creed II (PS3): 112.696. 11. Resident Evil 5 (PS3): 89.066. 12. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (WII): 85.969. 13. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3): 84.101. 14. Wii Fit Plus (WII): 78.189. 15. Killzone 2 (PS3): 74.563. 16. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360): 68.317. 17. Fallout 3 (PS3): 67.325. 18. Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (PS3): 64.339. 19. Monopoly (WII): 63.251. 20. Trivial Pursuit (WII): 62.544. 21. Active Personal Trainer (WII): 60.795. 22. Super Mario Galaxy (WII): 60.074. 23. FIFA 09 (PS3): 59.050. 24. Super Smash Bros. Brawl (WII): 54.476. 25. Need for Speed Shift (PS3): 54.236.
Los más vendidos en portátiles: 1. Profesor Layton y la Caja de Pandora (NDS): 105.606. 2. Pokémon Platinum (NDS): 105.077. 3. Profesor Layton y la Villa Misteriosa (NDS): 99.245. 4. New Super Mario Bros. (NDS): 98.047. 5. Pro Evolution Soccer 2010 (PSP): 74.647. 6. Mario Kart DS (NDS): 71.513. 7. Surtido NDS Ubisoft (NDS): 69.580. 8. FIFA 09 (PSP): 62.347. 9. Más Brain Training (NDS): 60.836. 10. Invizimals (PSP): 60.439. 11. FIFA 10 (PSP): 56.987. 12. Pro Evolution Soccer 2009 (PSP): 56.767. 13. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (NDS): 53.736. 14. Brain Training (NDS): 49.432. 15. Style Boutique (NDS): 42.931. 16. Cocina Conmigo (NDS): 39.592. 17. 42 Juegos de Siempre (NDS): 37.352. 18. GTA: Liberty City Stories Platinum (PSP): 33.424. 19. Need for Speed: Undercover (PSP): 32.578. 20. Mario Party DS (NDS): 31.943. 21. Bakugan (NDS): 29.770. 22. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (NDS): 29.770. 23. GTA: Vice City Stories Platinum (PSP): 29.571. 24. The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS): 28.828. 25. Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad (NDS): 26.772.