Ya he visto el programa de tv3 a favor de la independencia de Cataluña. Y digo programa y no documental porque es totalmente partidista. Y no puedo estar mas en desacuerdo con casi todo, partiendo de la misma existencia del programa (porque supongo que esta realizado con fondos públicos, si fuera privado me daria igual).
Por si alguien no lo sabe, vuelvo a estar integrado en la sociedad catalana. Curro en Sabadell y vivo en Gracia (barrio de Barcelona). Y cada día le voy cogiendo mas el tranquillo, e incluso viendo bastantes cosas que me gustan mas q Valencia.
Pero lo que sigo sin captar es que da igual que haya prosperidad o crisis, que mande la derecha o la izquierda, que haga frio o calor, ..., la clase más influyente de Barna, desde finales del siglo XIX no para de darle vueltas al mismo tema.
El primer motivo (actual) que se esgrime es que Cataluña da mas de lo que recibe del estado. Esto, si bien parece cierto, lo comparte con otras comunidades ricas (como la valenciana). Y yo no lo veo un motivo de queja, porque un estado debe velar por que en sus territorios no haya una diferencia abismal, y si al mas rico se le da mas, se favorece esto. Ademas, a la larga la vida da muchas vueltas, y es de esperar que si pasase lo contrario se obraria en consecuencia.
Otro motivo que dicen es que dado el peso demografico de Cataluña, se merecen mas representacion en las camaras del estado. Esta reivindicacion tiene logica (a dia de hoy la cosa va por provincias mas que por poblacion) pero si se hizo sera por algo. Supongo que porque la gente se mueve con mas facilidad que las tierras.
Otra mas incomprensible es la queja en torno a la constitucion española, una obra creada con cierta responsabilidad dadas las circunstancias de entonces, y que si bien es modificable, necesita de un gran apoyo por parte de las camaras.
Por cierto, la comparacion con Groenlandia, Escocia y Quebec me parece lamentable, cuando en los tres hablamos de terrenos conquistados y no en Cataluña, donde se quiere hacer el simil "martirizado" con la guerra de la sucesión, y donde realmente realmente lo que hubo fue una guerra civil con intereses de toda Europa. Y perdieron como perdió Valencia, y donde dieron estopa mientras pudieron.
En resumidas cuentas, me gustaria que esos colectivos (que no tienen mejores cosas en las que pensar o gastar el tiempo) fuesen felices con lo que hay. Entre otras cosas porque el no estarlo y expresarlo implica un desprecio a los que piensan distinto, y se entra en una dinamica peligrosa. Y por cosas como estas acaban sufriendo en ocasiones demasiadas personas, como paso en epocas anteriores. Y por parte del resto, aconsejo querer mas a Cataluña, un lugar con muchas posibilidades, con personas muy interesantes, y que si entendemos que es tan patrimonio nuestro como Soria o Extremadura, podremos disfrutar sin ningun complejo.
Tras reunirme con un montón de empresas de desarrollo de videojuegos, muchas de ellas dicen que uno de los problemas que tienen es "que nadie les hace caso" a la hora de anunciar su juego.
Y la solución es la de siempre "haced juegos memorables. Para hacer algo poco destacable, mejor no lo hagáis".
A día de hoy hay suficiente espacio, suficiente gente y suficientes conocimientos como para poder hacer 2 juegos memorables entre muchos, que muchos juegos del montón entre pocos. Hay que ser conscientes de lo que se está haciendo, y muy críticos.
Ejemplos de juegos memorables que con dos duros han conseguido tener una repercusión mediática hay unos cuantos. Españoles tenemos Nyx Quest (que habrá costado 100 y pico mil euros, en total), Hydorah (un juego freeware), Ozone (hecho en el tiempo libre de varias personas), The Last Dance (un juego proyecto fin de master) o Zombie Panic in Wonderland (no se el precio, pero en publicidad se han dejado poco). Con más presupuesto tenemos inVizimals y Bruce Lee: Dragon Warrior. Y fuera de juegos españoles hay ejemplos cada semana.
Así que, la próxima vez que quieras hacer un clon de un juego cambiándole una pequeña mecánica, o sencillamente un producto que no destaca de ninguna manera en un mercado de gran competencia, piensa si realmente es bueno y necesario hacer ese proyecto.
Gensan es un maravilloso juego de Psp que ha aparecido hace poco en Playstation Network. Para quien no lo sepa, Playstation Network es el sistema de descarga digital de Sony para plataformas Playstation.
Playstation Network en Psp tiene un sistema muy curioso de atraer usuarios, y es... en base a nombre y carátula. Como si estuviésemos hablando del Spectrum. Porque dudo mucho que nadie se lea los rollos que ponen en las descripciones, que además en algunos casos me parece que ni están traducidos. No hay imágenes ni videos en la descripción del juego (los más afortunados tienen trailers que hay que bajarse aparte) ni, en la gran mayoría de los juegos, hay demos.
Así que, cuando te encuentras en el listado de juegos uno con un nombre que no te dice na (Gensan), apaga y vámonos. El caso es que en un momento dado entré en la Playstation Network con la PS3, que si te deja ver vídeos de los juegos o imágenes (aunque sean para psp y no vayan en la ps3). Y cual fue mi sorpresa al ver que es... Hammerin Hero, una secuela del mítico Hammerin Harry (que si, se llama Daiku no Gen-San... en Japón). Un juego que realmente me ha gustado, pero que algo me dice que en España, y seguramente en Europa, mucho mucho no va a vender.
Escribo desde el iPhone, que esta muy bien para twittear pero no tanto para bloggear. Así que ustedes perdonen el experimento.
Ahora que parece que acojo cierta estabilidad, voy a intentar acometer uno de los objetivos que me faltan: La obra propia para poder decirme creador, con todas las letras.
Y es que tras mas de 11 años estudiando el sector, mas de 16 conociendolo, y casi 5 viviendo de el, va siendo hora de hacer algo propio.
Ya está el diseño, la historia, y un par de bocetos del personaje principal. Falta mucho por hacer (no creais que es un mega proecto, eh), y una primera fecha de finalización: Noviembre. A ver hasta entonces que he sido capaz de hacer, y me puedo miara a la cara con mas dignidad :D.
Quería escribir este post primero en Anait, para volcar en el esa sensación que casi nunca se consigue plasmar en el segundo análisis que se hace del mismo videojuego, pero resulta que la página está caida, y no consigo entrar en su sistema de escritura.
Así que intentaré contenerme para dejarme algo para el análisis de Anait. Y es que, sencillamente, Yakuza 3 es el mejor juego al que he jugado, desde Psychonauts. Bastante mejor que sus antecesores, sobre todo a nivel técnico (algo lógico, pues son juegos con un motor que ya tiene más de 5 años, y en una consola de una generación anterior), pero también mejorando temas de nivel jugable (como el uso de una cámara en primera persona, mayor variedad de misiones, un sistema de combate más avanzado, ...).
Aunque si hay algo que a mi me captura de la saga Yakuza, son el escenario y la historia. Y es que jugar a Yakuza es, a día de hoy, lo más parecido que yo he visto a patearse Japón. Las sensaciones de caminar por Kamurocho (que aunque no es real, está basado en una zona de Shinjuku - Tokyo) son bastante parecidas a las que experimenté en esa semana que estuve por tierras niponas (además, en esta ocasión también puedes andar por Okinawa, con sus magníficas vistas a la playa). Las tiendas son las mismas, la comida que te sirven es la que podías adquirir, la gente va vestida de igual manera, y se comportan igual!. Y la historia... si bien la historia principal ha empeorado ligeramente (y no porque tengamos que cuidar un orfanato, sino porque a mitad juego ya te imaginas que va a pasar... y pasa), las misiones secundarias son aún mejores. Y además de esas misiones secundarias, tenemos el reto de derrotar a los Avenger (asesinos a sueldo) y ... hacer fotos para escribir en el Kamublog!.
Con todo, el juego no ha conseguido entrar en el mercado occidental (que no el nipon, que lo tiene totalmente dominado), lo que demuestra que el publico del ocio interactivo digital tiene muy poco criterio (además de que el juego haya aparecido en inglés con voces en japonés en nuestra tierra), y que Sega desde que dejó la Dreamcast se preocupa poco en educar a ese posible público occidental (o caen rendidos con algun Sonic, o compran alguna franquicia que funcione, como Football Manager, o mejor que los eduque otro). Además, seguramente su exclusiva para máquinas Playstation le funcione bien al mercado oriental, pero el mercado occidental apuesta más por los lanzamientos multiplataforma.
Esperemos, eso si, que Sega no agote demasiado rápido la franquicia, porque ya hay en Japón un Yakuza 4, y un Yakuza Psp. Y no creo que mantener este ritmo sea bueno.
Opa Opa forever!
pd: No, no me molesta la animación de andar ni la de correr :D.
Como bien sabrán ustedes, estamos en lo que se llama "una crisis mundial". A mi me gusta muchísimo más la palabra reajuste, porque, pensemos... ¿que es una crisis mundial?. Una crisis mundial fue el día que los dinosaurios se extinguieron, y será que la tierra pete, que caiga otro meteorito o barbaridades similares.
¿Y porqué lo del reajuste? Cuando yo estudiaba en Informática, se me ocurrió la genial idea de meterme en una asignatura llamada "Introducción a la cooperación para el desarrollo". En ella, por ejemplo, dimos el caso del coltán, del que dependen básicamente el 90% de nuestros cacharros electrónicos. Este compuesto tiene sus reservas básicamente en el Congo, y las disfrutamos países que no somos el Congo, precisamente. Y así muchas otras situaciones.
Así que lo normal es que con el tiempo, de una manera u otra, el 70% de la población que vive con el 30% de lo que tiene el otro 30% de la población acabará "reajustandose". Esto se puede hacer de manera inteligente (haciendo un plan estratégico mundial por parte de la O.N.U., por ejemplo) o dejando que las cosas vayan a su lugar. Y parece que será la segunda parte.
Así que, nos pilla a nosotros dentro de ese reajuste. Y a mi me parece justo. Si yo ahora mismo tengo una tele de 37", un iPhone, 2 ordenadores, internet en 3 conexiones, n consolas (y sus n*m juegos) y un coche, y alguien en otro lugar del mundo no tiene nada de nada, lo lógico es que nos tocase la mitad a cada uno. Lo que quiere decir que yo perdería la mitad de las cosas, pero otro lo ganaría. Y como yo están muchos españoles.
Si pensamos que los españoles de ahora están en crisis, como debían estar durante la guerra civil, o cuando la gripe española, o cuando la peste negra, etc... Eso si, que mientras estemos de reajuste echen programas como "mujeres ricas" me parece para ir a hacer manifestaciones a los de la sexta, y a las casas de ellas. Faltaría más.
Pongo parte 1 porque entre que Pengo estaba con casi una mano menos, y que no hicimos la tradicional compra de juegos de mierda (aunque si de peli de mierda, no veais "Jack Brooks: Cazador de monstruos"), esto se resolverá cuando tenga que resolverse.
Asi que nos encontramos Pengo, Corven y un humilde servidor (con una aparición fugaz de Alvaro), con una ps3, una xbox, una psp y tiempo libre por delante (el pc al final fue dejado de lado, lo mismo que la wii).
Juegos a destacar:
Estos zombies pixelados molan (Zombie State y las 3 horas que le dedicamos):
Esta música es la leche (Mamotte Knight, que nos hicimos unos 10 niveles como poco):
Ey, este juego está mejor que la demo (Sonic and Sega All-Stars Racing):
Os he ganado manco a los 2 (Pengo con una mano a Raul y a mi en Fifa 10):
Oyendo el podcast que hacen unos colegas, uno llega a la conclusion de que hay que sacar la cabeza del culo en el sector del videojuego.
A que me refiero con esto, os diréis. El sector del videojuego está formado (básicamente), como siempre he dicho, por una serie de actores: punto de venta, editor, desarrollador, prensa y publico. Y el resto nos podemos poner como queramos, pero realmente quien sostiene el sector es el público. Y el público, en un 90%, es desinformado, y el sector se la trae totalmente flojo.
Así que, es importante que la prensa tenga esto en cuenta. Y la pena es que la prensa muchas veces está pensada para el 10% de ese publico (que total, son los que realmente la leen), y si acaso para conseguir cierto apoyo por parte de las editoras (que a fin de cuenta, en un 95% de los casos son los que ponen la publi). Y por ejemplo, ver las pajeradas sobre quien ha ganado el E3, o que va a pasar con esta empresa desarrolladora si deja a una distribuidora o franquicia, o pongaustedlapajaqueustedprefiera, NO es lo que piensa el usuario final en un 90% de los casos.
Otra cosa es que sea una revista muy especializada (como pueda serlo gamesindustry) y ahi se discuta lo divino y lo humano. Como si Patcher hace una de sus previsiones (que por cierto, me gustaría saber quien lo ha puesto en ese podio, si no encuentro nada de información propia en internet..., a lo mejor es un conocido analista televisivo en los EEUU) y en una revista dirigida al publico que quiere saber que juego es bueno y que no la gente se pone a discutir lo que se dice.
Por cierto, dentro del sacar la cabeza del culo, otra cosa que me sorprende es que haya quien caiga en localismo, como si en una industria global como es esta, eso importase.
En fin, en general es bueno que las ramas no nos impidan ver el bosque.
Mis colegas de Game Over tienen una clasificación con la que no estoy en desacuerdo, y es que frente a las puntuaciones de 1 a 5 estrellas, o de 1 a 10 puntos, o lo que sea, tienen, creo, que 4 posibles puntuaciones: Putruño, del montón, recomendable e imprescindible.
Ahora... hay que saber que es lo que estamos diciendo. Para mi está claro que putruño, recomendable e imprescindible quieren decir malo, bueno y muy bueno. Pero del montón para mi es... pues un juego que no destaca. Que hay muchos como el. Que hay un MONTÓN de juegos como él.
El otro día leía a Gorkin que se quejaba del trato que ha tenido Brütal Legend. Brütal Legend fue nominado en Game Over juego del montón. Y ya lo discutía yo con Funs y cía en la Anaitfiesta... del montón del montón no es.
Y lo mismo con Yakuza 3. Son juegos que como Shadow of the Colossus, Ico, Heavy Rain, Psychonauts, Dead or Alive Xtreme Volleyball, No More Heroes, Jet Set Radio o la saga Oddworld. Te pueden gustar, te pueden no gustar, pero un montón de juegos como ellos no hay. En cambio, si podemos decir que juegos como Wanted, Dante's Inferno, True Crime, Saw o cualquier fps, mmorpg coreano o rpg japonés típico son... juegos del montón.
Y yo personalmente adoro estos "juegos no del montón".