Juegos de cartas en español

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:08:29 13:00:00

Fairway SolitarieEmpezaremos con un juego bastante curioso que a caido en nuestras manos, Fairway Solitarie. Digamos que no tiene nada de misterioso en lo que se refiere a su jugabilidad, en apariencia es un juego de cartas estilo solitario de los de toda la vida, púes bien, alguien recuerda World Cup Solitarie? un solitario con temática de la copa del mundo? aquí el rollo es el mismo, juega partidas de solitario pero como escenario tienes campos de golf de todo el mundo. Con cada combo o buena jugada, irás también reflejando los resultados en el campo de golf, haciendo birdies, eagles, etc.. según juegas a las cartas. Realiza tiros largos, tiros cortos, juega a mini-juegos que mejoren tu destreza y pasatelo pipa como nosotros jugando este entretenido juego de cartas y golf como nunca lo habias echo antes.

Jhon and Mary´s MemoriesJhon and Mary´s Memories, es otro juego de cartas de aquellos de hacer parejas de toda la vida, pero con un toque a juego de solitario que hace perder un poco esa melancolía de cuando eramos más jovenes. La premisa principal de este juego de cartas es hacer desaparecer las parejas del tablero lo antes posible, pero su presentación viene a ser un poco como cualquier juego de solitario que hayamos visto antes. En Jhon and Mary´s Memories viajaremos por todo el planeta, aprendiendo datos curiosos sobre lugares y países, según los vayamos visitando. Pondremos a prueba nuestra memoria en infinidad de niveles que nos mostrarán si cabe, más de una curiosidad sobre algún lugar, que seguro no sabiamos antes.

Poker PopPoker Pop poco tiene que ver con el poker en el sentido más estricto del juego. Digamos que este juego de cartas se compone por un divertido cocktail entre mahjong y solitario que deberias probar. Deberemos ir descartando parejas de cartas para completar cada tablero, mientras viajamos por escenas de todo el mundo cada una con música típica del lugar en el que estamos. Podremos recoger mejoras y souvenirs, eso si, nada será tan fácil como pasearse placidamente por uno de estos lugares, ya que no nos lo pondrán fácil y deberemos sortear varios peligros durante cada juego para poder completar el nivel.

Dream Vacation SolitarieDream Vacation Solitarie es otro juego de cartas, en el que mientras completamos tableros, viajaremos por todo el mundo, y que mejor ahora que es época de vacaciones? y bueno como estamos en crisis habrá que dejar gastar aunque sea a la imaginación no? Tutoriales interactivos refrescarán tus habilidades y te enseñarán juegos que no has visto antes. Dream Vacation Solitaire tiene más de 30 juegos incluyendo: Sea Towers, Grandfather, Old Clock, Scorpion, Big Forty, Easthaven, y Blind Alleys. Combinar te da acceso a movimientos que despejan el tablero con facilidad. Si lo haces bien, conseguirás medallas, trofeos e incluso yates para navegar al próximo paraíso de vacaciones! A quién le amarga un dulce?

Solitarie CruiseSi aún te quedan ganas de visitar más paises del mundo deberias probar también Solitarie Cruise, que es muy parecido a este, donde tenemos una mezcla de  Dream Vacation Solitarie y Poker Pop, los dos juegos anteriores. Como factores comúnes tienen el sistema de juego, y que viajaremos por el mundo a través de los siete mares, escuchando las bandas sonoras típicas de la región, visitaremos lugares emblematicos de cada puerto al que viajemos, con sus respectivas imagenes y conseguiremos cartas especiales y bonus que nos harán ganar más puntos para seguir viajando, en este juego de cartas.

Empire of GodsEmpire of Gods no es un juego de cartas clasico estilo solitario, poker, etc. En Empire of Gods, seremos antiguos faraones de Egipto que deberemos complacer al pueblo y edificar grandes monumentos para ganar fama y poder a lo largo del Nilo. Un completo tutorial nos guiará sobre las bases del juego, lo que si es cierto es que habrá que prestarle atención porque la comprensión inicial del juego igual presenta algunas difícultades. Deberemos jugar nuestras cartas con un numero limitado de movimientos, convinando poder, riqueza, fama, fé y vida. Poco a poco iremos avanzando y ganandonos el favor de los dioeses y si somos suficientemente grandes, entraremos en la lista de los seres más famosos de la antiguedad.

Gunslinger SolitarieEste juego de temática del salvaje oeste, nos permitirá jugar partidas de solitario como nunca habiamos echo antes y dentro del ambiente más rudo y salvaje que hayas vivido. En Gunslinger Solitarie podrás demostrar ser el más duro del antiguo oeste y descubre la mina de oro escondida y el gran botín que encierra dentro. Entre tablero y tablero de tanto en tanto podremos jugar divertidos mini-juegos con temática del salvaje oeste, y disfrutar de divertidas rondas y etapas. Además con el dinero que ganemos podremos comprar en una divertida tienda, todo tipo de mejoras para nuestro personaje y para la aventura que nos espera. Te atreves a vivir una experiencia al más puro estilo salvaje oeste, vaquero?

Five Card DeluxeEn Five Card Deluxe tendremos un mazo de cartas, del cual deberemos formar manos de poker. En este juego de cartas, iremos escogiendo una a una las cartas de un mazo, y debermos colocarlas en unas celdas de forma que podamos completar las manos de poker que nos pidan, ya sean parejas, trios o escaleras. Una vez se nos acaba el mazo de cartas ya no hay más ni puede darsele la vuelta como en otros juegos, así que es como un contador con el que deberemos tener cuidado. Five Card Deluxe tiene 4 modos de juego, a cual de ellos más entretenido, no dejes de probarlos todos. Pero si prefieres algo de poker clasico, aquí te dejo Governor of Poker, con el que lo pasarás pipa.

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Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.

[ Blog: fenris78 - El cubil de Fenris ]
2010:08:29 10:08:00
PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Curso 2010 - 2011
Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales
Código 506
Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/

[versión pdf]
1. Destinatarios

El curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación profesional de vídeojuegos y adquirir un nivel profesional suficiente para su correcta programación, documentación y mantenimiento. Al estar parte del material básico en inglés se recomienda para la realización del curso un nivel mínimo de traducción de libros técnicos y manuales en inglés.

2. Presentación y Objetivos

Uno de los campos de desarrollo profesional más prometedores es el campo de la programación de dispositivos ya con un soporte propio, consolas como las "Playstation" o las "Gameboy" o bien juegos que se soporten en un ordenador personal. Es una industria muy prometedora y con una gran demanda de profesionales cualificados. Además es una tecnología que se adapta muy bien a las infraestructuras existentes en España para su desarrollo.

3. Contenido

Programa del Experto Profesional en Programación y desarrollo de videojuiegos:

· SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Análisis de las características del "hardware" de las consolas
· Elección de las topologías mas adecuadas
· Elección de los entornos de programación más adecuados

· PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Elección de los programas de simulación
· Diseño de las Interfaces
· Animaciones

impartido de forma conjunta entre el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la UNED y la Escuela Superior en Comunicación, Imagen y Sonido (CEV)

4. Metodología y Actividades

No existen actividades presenciales obligatorias. La evaluación se realizará basándose en la auto evaluación (estudio continuado a lo largo del curso) y el trabajo final, existiendo una serie de actividades complementarias y voluntarias como son las emisiones por radio, las videoconferencias así como la vista a la instalaciones del CEV. Se recomienda una dedicación mínima al curso de 10 horas/semanales.

Opcionalmente, el Equipo Docente podrá juzgar sobre la idoneidad de reforzar el carácter práctico del curso para facilitar la inserción laboral de los alumnos.
5. Material Didáctico Obligatorio

G. Junker. Pro Ogre 3D programming. Ed. Apress, 2006.
A. García. Programación de videojuegos en SDL en Windows y Linux. Ed. Ediversitas, 2003.
Programas de software de autor, que se les suministraran debidamente protegidos contra la piratería. Estos programas son reconocidos mundialmente y ya se han distribuido por la industria norteamericana del cine y la animación.

El material didáctico (los libros que constituyen la bibliografía general básica y los programas específicos y documentación en soporte magnético) lo recibirá el alumno en su casa, una vez formalizada la matrícula, en una cartera diseñada para este curso. El resto del material didáctico que el alumno necesite durante el curso (material específico, pruebas de evaluación a distancia, etc.) estará disponible en el servidor del curso para que, a modo de una librería virtual, él mismo pueda ir cogiéndolo directamente a través de su ordenador según lo vaya necesitando a lo largo del curso. De la misma manera, este servidor también se utilizará para recibir las consultas y las pruebas de evaluación a distancia realizadas por los alumnos así como las respuestas por parte de los profesores (distribución electrónica de material). El alumno deberá tener acceso a Internet y cuenta de correo electrónico.

6. Atención al Alumno

La atención al alumno se realizará, tal y como se ha explicado, a través del servidor del curso instalado en el DIEEC y al que el alumno puede acceder por Internet: es lo que se denomina tutoría telemática. Estas consultas a través del correo electrónico se pueden dirigir tanto al profesor del curso, como al administrador del sistema o al coordinador del curso según la naturaleza de la consulta. Además, para casos en los que no sea posible la comunicación a través del correo electrónico, existe la posibilidad de contactar telefónicamente con el profesor (913-987-786) o con el coordinador (913-987-780), los miércoles de 10 a 14 h. Estos números cuentan con buzón de voz todo el día, lo que permite atender cualquier tema urgente que le surja al alumno.

Se programará la emisión de un programa radiofónico específico para este curso, siguiendo la línea de uso de medios de comunicación existente en la UNED. La fecha y hora de las emisiones se comunicará en su momento, con la debida antelación. Consulte la Guía de Medios Audiovisuales de la UNED para una información más detallada. Igualmente está prevista la celebración de sesiones presenciales con formato de seminario y foro de discusión abierta, así como la visita a alguna empresa del sector de la creación, protección y distribución de contenidos digitales. Estas actividades presenciales son totalmente voluntarias.

Correo electrónico: profesor-dv@ieec.uned.es
Dirección de Internet: http://volta.ieec.uned.es/
7. Criterios de Evaluación y Calificación

Teniendo en cuenta la metodología propuesta para el curso y el número de alumnos por profesor, la evaluación será continua atendiendo y ponderando en cada caso el trabajo del alumno según:
- Consultas y participación en la tutoría telemática (con un 10% aproximadamente de la nota final).
- Pruebas de evaluación a distancia (dos) (un 60% de la nota final).
- Trabajo Fin de Curso (un 30% de la nota final).
8. Duración y Dedicación

Inicio de curso: 12/2010, Fin de curso: 06/2011

Número créditos ECTS: 20

9. Equipo Docente

D. Juan Peire Arroba (Director) Departamento: Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control

Colaboradores

Dña. África López-Rey García-Rojas

D. Javier Calvo Enjuto

D. Joaquín Carnicer Gómez

D. Pablo Losada De Dios

10. Precio Público del curso

Precio público de matrícula: 1.000,00 €
Precio del material: 350,00 €

11. Matriculación

Fundación UNED
Francisco de Rojas, 2-2º Dcha
28010 Madrid
Teléfono: +34 913867275 / 1592
Fax: +34 913867279
http://www.fundacion.uned.es

Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.

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2010:08:29 10:08:00
PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Curso 2010 - 2011
Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales
Código 506
Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/

1. Destinatarios

El curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación profesional de vídeojuegos y adquirir un nivel profesional suficiente para su correcta programación, documentación y mantenimiento. Al estar parte del material básico en inglés se recomienda para la realización del curso un nivel mínimo de traducción de libros técnicos y manuales en inglés.

2. Presentación y Objetivos

Uno de los campos de desarrollo profesional más prometedores es el campo de la programación de dispositivos ya con un soporte propio, consolas como las "Playstation" o las "Gameboy" o bien juegos que se soporten en un ordenador personal. Es una industria muy prometedora y con una gran demanda de profesionales cualificados. Además es una tecnología que se adapta muy bien a las infraestructuras existentes en España para su desarrollo.

3. Contenido

Programa del Experto Profesional en Programación y desarrollo de videojuiegos:

· SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Análisis de las características del "hardware" de las consolas
· Elección de las topologías mas adecuadas
· Elección de los entornos de programación más adecuados

· PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Elección de los programas de simulación
· Diseño de las Interfaces
· Animaciones

impartido de forma conjunta entre el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la UNED y la Escuela Superior en Comunicación, Imagen y Sonido (CEV)

4. Metodología y Actividades

No existen actividades presenciales obligatorias. La evaluación se realizará basándose en la auto evaluación (estudio continuado a lo largo del curso) y el trabajo final, existiendo una serie de actividades complementarias y voluntarias como son las emisiones por radio, las videoconferencias así como la vista a la instalaciones del CEV. Se recomienda una dedicación mínima al curso de 10 horas/semanales.

Opcionalmente, el Equipo Docente podrá juzgar sobre la idoneidad de reforzar el carácter práctico del curso para facilitar la inserción laboral de los alumnos.

5. Material Didáctico Obligatorio

G. Junker. Pro Ogre 3D programming. Ed. Apress, 2006.
A. García. Programación de videojuegos en SDL en Windows y Linux. Ed. Ediversitas, 2003.

Programas de software de autor, que se les suministraran debidamente protegidos contra la piratería. Estos programas son reconocidos mundialmente y ya se han distribuido por la industria norteamericana del cine y la animación.

El material didáctico (los libros que constituyen la bibliografía general básica y los programas específicos y documentación en soporte magnético) lo recibirá el alumno en su casa, una vez formalizada la matrícula, en una cartera diseñada para este curso. El resto del material didáctico que el alumno necesite durante el curso (material específico, pruebas de evaluación a distancia, etc.) estará disponible en el servidor del curso para que, a modo de una librería virtual, él mismo pueda ir cogiéndolo directamente a través de su ordenador según lo vaya necesitando a lo largo del curso. De la misma manera, este servidor también se utilizará para recibir las consultas y las pruebas de evaluación a distancia realizadas por los alumnos así como las respuestas por parte de los profesores (distribución electrónica de material). El alumno deberá tener acceso a Internet y cuenta de correo electrónico.

6. Atención al Alumno

La atención al alumno se realizará, tal y como se ha explicado, a través del servidor del curso instalado en el DIEEC y al que el alumno puede acceder por Internet: es lo que se denomina tutoría telemática. Estas consultas a través del correo electrónico se pueden dirigir tanto al profesor del curso, como al administrador del sistema o al coordinador del curso según la naturaleza de la consulta. Además, para casos en los que no sea posible la comunicación a través del correo electrónico, existe la posibilidad de contactar telefónicamente con el profesor (913-987-786) o con el coordinador (913-987-780), los miércoles de 10 a 14 h. Estos números cuentan con buzón de voz todo el día, lo que permite atender cualquier tema urgente que le surja al alumno.

Se programará la emisión de un programa radiofónico específico para este curso, siguiendo la línea de uso de medios de comunicación existente en la UNED. La fecha y hora de las emisiones se comunicará en su momento, con la debida antelación. Consulte la Guía de Medios Audiovisuales de la UNED para una información más detallada. Igualmente está prevista la celebración de sesiones presenciales con formato de seminario y foro de discusión abierta, así como la visita a alguna empresa del sector de la creación, protección y distribución de contenidos digitales. Estas actividades presenciales son totalmente voluntarias.

Correo electrónico: profesor-dv@ieec.uned.es
Dirección de Internet: http://volta.ieec.uned.es/

7. Criterios de Evaluación y Calificación

Teniendo en cuenta la metodología propuesta para el curso y el número de alumnos por profesor, la evaluación será continua atendiendo y ponderando en cada caso el trabajo del alumno según:
- Consultas y participación en la tutoría telemática (con un 10% aproximadamente de la nota final).
- Pruebas de evaluación a distancia (dos) (un 60% de la nota final).
- Trabajo Fin de Curso (un 30% de la nota final).

8. Duración y Dedicación

Inicio de curso: 12/2010, Fin de curso: 06/2011

Número créditos ECTS: 20

9. Equipo Docente

D. Juan Peire Arroba (Director) Departamento: Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control

Colaboradores

Dña. África López-Rey García-Rojas

D. Javier Calvo Enjuto

D. Joaquín Carnicer Gómez

D. Pablo Losada De Dios

10. Precio Público del curso

Precio público de matrícula: 1.000,00 €
Precio del material: 350,00 €

11. Matriculación

Fundación UNED
Francisco de Rojas, 2-2º Dcha
28010 Madrid
Teléfono: +34 913867275 / 1592
Fax: +34 913867279
http://www.fundacion.uned.es

Los Últimos Juegos de Buscar Objetos Ocultos

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:08:28 13:57:00

Mystery P.I. - Stolen in San FranciscoHoy os traemos otro resúmen de un buen puñado de juegos de buscar objetos escondidos, parece que los hacen como churros. El primero del que quiero hablaros hoy es de uno de las más exitosas sagas de juegos de objetos ocultos: Mystery P.I. - Stolen in San Francisco. Para todos aquellos que no conocéis esta saga aquí os dejó las links de aventuras anteriores como Mystery P.I. - Las Vegas Heist, todas ellas muy interesantes, quizá más incluso que esta nueva aventura de la que esperabamos algunos cambios o innovaciones, algo que solo a sucedido en los escenarios y en la historia del juego. Han desaparecido 250 millones de dolares en oro de un furgón blindado, y el dueño del oro perdido te contrata, sabiendo que de tu fama en casos similares, encuentra el oro en tiempo récord y te llevarás una parte. Más de 2100 objetos que buscar, más de 25 escenarios, posibilidad de desbloquear más modos de juego y mucho más que te espera si decides descargarlo!

Lonely DreamHaunted Hotel: Lonely Dream es otro de los juegos más recientes dentro del catalogo de juegos de Bigfish. En esta fantastica aventura, muy detallada gráficamente, con unos paisajes que nos conquistarán, deberemos adentrarnos en un hotel un tanto rarito, donde se suceden sucesos paranormales. Deberemos explorar habitación por habitación cada uno de los rincones del lugar, para de vez en cuando, encontrarnos con hallazgos un tanto espeluznantes. Esta aventura de buscar objetos ocultos, ya lo he dicho bien "aventura" te permitirá guardar objetos que deberás utilizar más adelante, deberemos poner todo nuestro ingenio en resolver puzzles y poco a poco descubrir cual es la verdad en Haunted Hotel: Lonely Dream.

  • Descargar gratis Haunted Hotel: Lonely Dream para Windows. (link aún no disponible)

Post ScriptumEste juego realmente nos ha sorprendido, su historia o relato es realmente sorprendente, aunque quizá si somos seguidores de series de televisión, nos podriá recordar a Flash Forward ( ale, publicidad gratuita ). En este juego de buscar objetos ocultos llamado Lost in the City: Post Scriptum. Deberemos salvar a la humanidad de una extraña maldición que la tiene sumida en un profundo sueño. Ann, que es la protagonista, es una "Guardiana el futuro" que junto a su compañero Hero, són enviados a una misión especial, al volver al mundo real, se dan cuenta de que algo a pasado, y será asunto nuestro echarles una mano al resto de seres humanos del planeta.

Uncover the PastReincarnations: Uncover the Past es otro de los juegos que han salido recientemente, este incluso con su edición de lujo con el que disfrutaremos de horas extra de juego, salvapantallas, la guía del juego, fondos de escritorio y concept art del mismo juego. En esta aventura de objetos ocultos deberemos encontrar a Jane y descubrir los misterios que se esconden tras esta aventura. Jane y el Doctor Herzle están haciendo unos estudios sobre las posibilidades de la rencarnación y están muy avanzados en su proyecto, el problema es cuando Jane es secuestrada. Haremos un viaje por las succesivas reencarnaciones de Jane hasta el presente para ayudarla a escapar con vida de sus captores, utilizando nuestros conocimientos y los objetos ocultos que encontremos por el camino.

El Amo de los EspejosEn Haunted Manor: El Amo de los Espejos nos pondremos en la piel de Stan. Un joven que ha sido atrapado en una mansión embrujada por el Amo de los Espejos. Deberemos guiar a Stan en esta aventura de objetos escondidos, hasta que pueda escapar a su cruel destino, llevandolo por cada una de las escenas que encontraremos, en las que deberemos encontrar infinidad de objetos y enfrentarnos a puzzles con truco. En esta aventura en español podremos también disfrutar de su versión en edición coleccionista con la opción de jugar una nueva aventura.

The Gates of FateThe Treasures of Mystery Island: The Gates of Fate es una secuela más grande, mejor y más bella que la original! Cuando las puertas del destino envian a Alex y Lisa en el tiempo, cada uno a una década diferente, deben encontrar la manera de volver al resente, antes de que un volcán que se encuentra cerca de las puertas, las entierre para siempre. Primero jugaremos como Lisa y dejaremos pistas tras de sí, para que al jugar con Alex podamos tener más facilidades aunque también más dificultades, para salvar nuestro pellejo. El doble de juego, el doble de objetos ocultos y el doble de rompecabezas, este juego de buscar objetos ocultos, es realmente de las mejores secuelas que hayamos visto.

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Allods Online Addons (3/10): Scripts, Eventos, Funciones y Variables

[ Blog: Juan Mellado - inmensia - Blog ]
2010:08:28 09:07:45
En la documentación oficial de los addons para Allods hay unos pocos apuntes técnicos acerca de como se ejecutan los scripts de Lua dentro del juego. Como por ejemplo que se utiliza la versión 5.0.x, o que para cada addon se levanta su propia máquina virtual independiente, aunque existen técnicas para intercambiar información entre ellos mediante el uso de unos eventos especiales.[...]

STL Performance

[ Blog: Prompt - Álvaro J. Martín López - Prompt #> _ ]
2010:08:27 23:29:52

Atentos a std::move :)

http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2009/06/23/stl-performance.aspx

El post habla por si solo. Simplemente tenía curiosidad por saber que había por Google sobre las STL, ya que a mi parecer aunque son Thread Safe, son lentas como contenedores. Depende de con que lo compares son extremadamente rápidas claro. Pero no hay nada como una clase Array con las funciones necesarias. Se nota el aumento de rendimiento pero claro, las STL son diseñadas para un propósito general. La duda me asaltó cuando vi en una issue de la librería de física Bullet, un parche subido con contenedores STL y alguien dijo que el uso de las STL en Bullet era totalmente inaceptable :D y claro… si buscas optimización… tiene toda la razón.

No obstante no creo que las STL sean una mala librería, para nada, pero en el mundo del programador de C/C++ nos gusta bastante optimizarlo todo, yo al menos soy bastante friki con estos temas, no como desearía pero lo soy. Con decir que me he llevado 10 años con un PC AMD Athlon XP 1500+ 640MB de memoria y programé ahí mi implementación del Deferred Rendering… xD y siempre ejecutaba todo en DEBUG, si iba mal en debug tocaba iteración de profiling y optimización.

Me encanta C/C++, si bien es cierto que como siempre digo tienes toda la cuerda para hacer lo que quieras, absolutamente todo, pero también tienes la misma cuerda para ahorcarte.

ColonizeMe! - Nuestro proximo juego Flash

[ Blog: matriax - ¡Suéltenme! ¡Quiero diseñar videojuegos! ]
2010:08:27 12:33:00
Vamos progresando con nuestros proyectos, sobre todo en nuestro proximo juego flash que sera el juego mas extenso y completo hasta ahora con varias horas de juego. El juego tiene una resolucion de 700x550.

De momento os pongo la imagen del menu:

El juego es de tipo puzzle/estrategia, de hecho podeis ver si os fijais un tablero de tiles entre el fondo el cual corresponde al escenario Inca.

Habran 5 escenarios en total y que por orden de aparicion son:
INCA
TECHNO
CYBERCITY
MAGMA
LUNAR

Habran 3 modos de juego:
History (40 niveles)
Co-Op Mode (20 niveles)
Party (10 Niveles)

Y de momento eso es todo por hoy, la ultima beta ya lo tiene todo montado con sus modos de juegos,etc... falta pulir y dejar bien cada cosa en su sitio meter mas niveles de IA y el diseño de los niveles que es en lo que estoy ahora.

Proximamente mas...

Juegos de Gestión

[ Blog: CoLSoN2 - Juegos Indie ]
2010:08:26 20:10:00

GabCabHoy os traemos una lista de juegos de gestión, que también puede incluir juegos de gestión de tiempo. Y para empezar esta lista: GabCab en donde conduciremos nuestro propio taxi y ganaremos propinas según dejemos contentos a nuestros clientes o no. Un poco una versión del famoso Crazy Taxi de las recreativas pero dentro del mundo casual. Podremos mejorar nuestro taxi, contratar trabajadores, conseguir limusinas o autobuses de recreo para turistas. Todo esto y mucho más es lo que nos espera en este juego de gestión de tiempo, donde según vayamos cogiendo fama de buen servicio, más dinero podremos ganar.

Otro de estos nuevos juegos de gestión es My Kingdom for the Princess II que a diferencia de My Kingdom for the Princess, el reino no ha sido arrasado por un desastre natural si no por un ejercito de enanos comandados por el malvado Barbalarga, que a secuestrado a la Princesa Helen y a destruido todo el reino. Nos toca a nosotros como valientes heroes hacernos cargo de salvar a la princesa y recostruir todo el reino. Como Arthur, limpiaremos los escombros, protegeremos las tierras de invasiones enemigas y gracias a poderes mágicos, podremos obtener objetos especiales que nos ayudarán en la tarea. Pero ojo, también deberemos contar con buenas dotes estratégicas en este juego de gestión de tiempo, si no queremos ver todo nuestro trabajo arruinado.

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Dinamicas de juegos

[ Blog: Astat - martin b.r. una pagina personal ]
2010:08:26 19:34:43

SCVNGR es la empresa responsable de una especie de ginkana digital de lo mas 2.0. El caso es que tienen un listado muy interasante sobre dinamicas para juegos.

Podeis consultar las 47 dinamicas con ejemplos aqui.

Oferta de trabajo made in spain

[ Blog: ethernet - psé - blog de javi santana ]
2010:08:26 18:49:00
No sé si es una cuestión solo de las empresas Españolas, no sé si es que en España las ofertas de trabajo sirven para más bien poco o qué, pero por lo general son un despropósito, llenas de sin sentidos,etc. Voy a dar mi punto de vista sobre como debería una empresa poner una oferta de trabajo si realmente quiere encontrar alguien de calidad (a partir de este punto la mitad de las empresas españolas habrán dejando de leer) o si símplemente no quieres hacer el ridículo:

- Nunca nunca dejes redactar una oferta técnica a una persona de RRHH. Por lo general no saben nada de tecnología y tienden a poner miles de siglas, muchas veces no tienen relación y dejan al descubierto que no sabes ni lo que haces.

- No digas que eres una "empresa lider del sector". Si lo eres ya lo sabemos y si no lo eres también así que ahorratelo. No te preocupes, alguien de calidad va a mirar qué hace tu empresa antes de ir, así que pule el resto de la oferta para que se interesen.

- No me digas que es una empresa jóven, dinámica e innovadora. Si lo eres demuestralo, ahora hay herramientas como blogs, twitter, etc, donde se ve si eres o no eres. Tampoco montes un blog, una página de facebook y un twitter para ser molón porque se ve a la legua si eres más falso que Judas. Qué hay de malo en poner: "somos una empresa tradicional y hacemos lo de toda la vida, pero lo hacemos bien y tenemos los pies en la tierra". Una vez fui a una entrevista y pregunté: "y qué tal es el ambiente de trabajo, la gente se lleva bien", el entrevistador me respondió: "es una relación correcta entre compañeros". Sí, aquella empresa era jóven, dinámica e innovadora.

- Ahorrate todo lo de, buscamos "persona responsable, autónoma, eficiente, analítica, con gran capacidad de trabajo en equipo, entusiasta, proactiva y blablbalbla"

- Se claro en lo que pides. Si quieres un programador que haga de todo un poco, pon que quieres un programador ninja, hay programadores que son así, modo rambo, llegan y resuelven. Si quieres alguien que sepa de una tecnología concreta, ponlo así, huye del "bueno, ya que estoy pongo perl, ruby, asm z80, asm 8087, JVM, dalvik, vim, emacs, turboC++, cobol, AS400 por si cuela". Claro, para eso debes saber lo que quieres. Deja claras las responsabilidades.

- Dí claramente lo que ofrece tu empresa y cómo se gana la vida, de donde saca el dinero. Si lo sacas de subvenciones, es triste lo sabemos, pero ponlo, si es capital riesgo... o incluso si de verdad ganas dinero con lo que haces (no conozco empresas de software en España con este perfil)

- Si sabes, pon cual es el valor añadido que el empleado dará a la empresa. Si no aporto valor añadido, esto es, no se gana dinero conmigo, tarde o temprano terminarás por encargarme trabajo sin sentido, yo me cansaré y me iré. Habremos perdido tiempo y dinero los dos, así que piensalo bien. Deja ver además lo que puede aprender el empleado en tu empresa.

- Parece una obviedad: deja claro dónde es el trabajo, qué tipo de horario, si se puede trabajar en remoto, rango salarial, y en general toda la lógistica. Somos mayorcitos como para andar perdiendo el tiempo.

- Usa algo diferente, por ejemplo, dropbox hace cosas como esta y en algunas ofertas suyas he visto como mandan resolver un problema de programación que más o menos cualquier programador con cierta experiencia sabe resolver. Con esto demuestras que sabes (para poner un problema hay que conocer bien la materia) y sabes que el que envía el CV está realmente interesado y algo de su forma de trabajo. Pide por ejemplo su cuenta en github, trabajos anteriores, o no pidas el currículum (leer el footer de esta oferta de trabajo de linkingpaths)

En resumen, sé claro, sincero y si no tienes ni idea intenta que no se note mucho.